VR Modding Monthly: 'Stanley Parable', 'Raft', 'Half-Life 2 VR' snart og mere – september 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

VR Modding Monthly: 'Stanley Parable', 'Raft', 'Half-Life 2 VR' snart og mere – september 2022

billede

Velkommen til Vejen til VR'er første nogensinde 'VR Modding Monthly', en serie artikler for at holde dig opdateret om alle de spændende ting, der foregår i den vidunderlige verden af ​​Flat2VR Modding-fællesskabet!

Hvad er Flat2vr Modding-fællesskabet, og hvorfor skulle du være ligeglad?

Vi er et lidenskabeligt fællesskab af moddere, der bringer vores yndlingsrige fladskærmsspil (ofte med tusindvis af timers indhold) til fuld 6DOF VR. Vi elsker spil bygget fra bunden til VR, men vi føler, at der også er så meget potentiale i eksisterende spil, der kan spilles i VR. Med VR stadig i vækst, mener vi, at der er behov for både nye spil og porte. Nogle af de spil, vi porterer, er lavet af tusindvis af udviklere gennem mange år, og VR er simpelthen ikke et sted endnu, hvor man kan få spil bygget i den skala eksklusivt til VR.

Et af vores mål er at eksperimentere, opdage og dele bedste praksis for at bringe flade spil til live i VR, så flere spiludviklere vil blive lokket til at oprette officielle VR-porte til deres spil, og at deres 'vej til VR' ikke kun bliver nemmere men giver bedre resultater. Mere umiddelbart håber vi, at de tusindvis af timer, der er lagt i at skabe VR-mods, vil give VR-fællesskabet muligheder for at opleve deres yndlingsspil på magiske nye og fordybende måder, som kun VR kan gøre, og at deres kærlighed og passion for mediet fortsætter med at vokse. VR som helhed.

Slut dig til fællesskabet på Flat2VR Discord

Hvis du ikke er sikker på, hvor du skal starte i den vidunderlige verden af ​​Flat2VR-mods, har vores ven Beardo Benjo lavet en fantastisk, meget subjektiv liste over hans personlige favorit VR-mods her, som vi anbefaler at se!

[Indlejret indhold]

VR Modding månedligt – september 2022

Den sidste måned har været spækket med mods, så lad os komme i gang og grave i bare nogle af, hvad der er sket i Flat2VR-fællesskabet for nylig!

Green Hell VR

Officiel VR-port | Frigivet

Sidste måned udgav Incuvo (et Flat2VR-portingfirma) PCVR-versionen af Green Hell VR og jeg har personligt haft det helt vildt med det! Porten havde et par ru kanter ved lanceringen, men Incuvo har frigivet en konstant strøm af opdateringer, og det tegner til at være min absolut foretrukne måde at spille på Green Hell. Følelsen af ​​at være alene i den smukke og massive åbne verden med kun dig og dit forstand kan føre til nogle ret intense og unikke niveauer af fordybelse, der får dig til at glemme, at du ikke er der.

Jeg er især imponeret over, hvordan de var i stand til at portere en version af spillet til Oculus Quest 2 ved hjælp af AppSW (Application Space Warp) - en metode til at rendere spillet med den halve framerate og derefter bruge en smart interpolationsalgoritme til at udgøre de mellemliggende rammer (ikke at forveksle med den enklere version af en lignende teknologi til PCVR, ASW).

Det ser også ud til at være en kommerciel succes; spillet har været på liste over bedst sælgende Quest-spil siden lanceringen. Vi er spændte på at se flere og flere officielle Flat2VR-porte som denne få succes (håber det tilskynder flere spiludviklere til at følge trop).

(Om dette emne om officielle Flat2VR-porte lavede Raicuparta [en modder i vores samfund] en simpel Townscraper VR-port for omkring et år siden, viste den til udvikleren, og den opmuntrede ham til at oprette en officiel VR-port kommer snart til Quest!)

Stanley Parable Ultra Deluxe

Modded VR-port | frigivet

[Indlejret indhold]

Den fænomenale og morsomme tørre humor fra Stanley Parable Ultra Deluxe kan nu opleves i VR takket være det hårde arbejde fra Raicuparta (skaberen af Outer Wilds, brandvagt, og andre fantastiske VR-mods).

Han har gjort et utroligt stykke arbejde med at bringe os den ultimative måde at spille denne klassiker i fuld 6DOF VR med bevægelseskontroller. VR-modden er i beta, men er allerede ret poleret, og du burde ikke have noget problem med at slå spillet fra start til slut.

Half Life 2: VR Mod

Modded VR-port | Kommer snart

Half-Life 2 er et spil, som VR-fans har længtes efter at spille i fuld VR med motion controls i årevis nu. Næsten 10 år siden nu, en VR-mod til HL2 begyndte udviklingen, men projektet døde til sidst, efter at hovedudvikleren fik travlt med et nyt job hos Rockstar.

Mange troede, at mod'en aldrig ville se dagens lys, men netop sidste år tog den utroligt talentfulde modder Cabalistic projektet op igen og har brugt tusindvis af timer i det. Hans arbejde sammen med Wormslayer og resten af ​​Source VR-teamet har nu gjort det, vi føler er den ultimative måde at spille på HL2.

Fans, der har fulgt mod'et siden dets begyndelse, satte måske spørgsmålstegn ved, om denne dag nogensinde ville komme med den stenede vej, men mod'et har nu en udgivelsesdato! Half Life 2: VR Mod udkommer 16. september!

Halveringstid: Alyx bevist, hvor utroligt et Half-Life-spil kunne være i VR, og vi er så spændte på endelig også snart at bringe denne klassiker til VR-fællesskabet! Half Life 2: VR Mod er en af ​​de mest polerede VR-mods, der nogensinde er lavet med evnen til at opfange næsten enhver genstand, manuelt genindlæse våben, en enorm mængde komfortmuligheder osv. og den udgives direkte på Steam med Valves velsignelse!

Ønsk spillet på Steam her, og du har en chance for at få en Steam-nøgle til spillet en uge for tidligt!

[Indlejret indhold]

Dark Souls VR

Modded VR-port | Udgivet

Efter Luke Ross fik os hooked på Fra Softwares Elden Ring VR-mod, udgav han en opfølgende mod til et af deres tidligere spil, Mørke Sjæle: Remastered. En vigtig forskel på Mørke Sjæle: Remastered VR-mod er, at det er et ældre spil og kan køres langt lettere ved 90 eller 120Hz, hvilket giver en fantastisk VR-oplevelse (dette er ret vigtigt, når man ser på, om en VR-mod er noget for dig eller ej).

Mod'et i sig selv er en fantastisk måde at opleve kongeriget Lordran i VR. Der er ingen bevægelseskontroller, men du kan skifte mellem flere tredjepersonsperspektiver eller et nyt førstepersonsperspektiv, der er fantastisk til bare at tage verden ind og føle, at du er der i fuld 6DOF VR. Du kan også skifte til en 'turisttilstand', som gør dig usynlig for fjenderne, hvis du bare vil gå rundt i verden og tage alt ind.

En af mine yndlingsmuligheder og måder at spille på er at bruge moddens verdensskala-skyder, så det føles som om du er en gud, der styrer en lille figur i et slot dukkehus under dig. Det føles meget som at spille Moss or Demeus på denne måde og giver dig en fantastisk udsigt til at kunne udføre alle de sidste øjebliks undvigelser og angreb, der kræves for at holde dig i live i det ofte uforsonlige Dark Souls-spil.

[Indlejret indhold]

Final Fantasy VII Remake Intergrade VR

Modded VR-port | Udgivet

[Indlejret indhold]

Final Fantasy VII remake er en anden fantastisk mod, der udkom i denne uge af Luke Ross. Mod'en er lidt nemmere at ramme høje framerates sammenlignet med nogle af hans tidligere mods (ahem, RDR2 VR). Spillet er ganske lækkert og gør de 40 til 100 timers indhold til noget af en fornøjelse at opleve i VR.

Hvis du er ny til VR og endnu ikke har stærke 'VR-ben', vil jeg anbefale denne mod mere for bare at se og opleve nogle af dine yndlingsområder i spillet i VR i stedet for at spille hele spillet med det . Jeg har personligt ingen problemer med det, men jeg forestiller mig, at den hurtige kamp kan være særlig hård for nogle spillere.

Mod'et har en hel del muligheder for at tilpasse din oplevelse, herunder kontrol af kameraafstanden, en slowmotion-tilstand til at opleve de episke kampe i VR og mere.

Geo 11

Generisk stereoskopisk 3D-injektor | frigivet

3DVision var en del af Nvidias GPU-drivere, der tilføjede stereoskopisk 3D (de to kameraer/synspunkter, der kræves til 3D) i spil. Det fungerede kun officielt til en lille håndfuld spil og blev primært brugt officielt til 3D-skærme og tv'er (selvom det kunne blive hacket til også at blive spillet på VR-headset).

Modding-fællesskabet brugte regelmæssigt tusindvis af timer på modding til støtte for andre spil uofficielt, og fik nogle gange hundredvis af shaders til at fungere korrekt til stereoskopi. Det var et ret stort slag for samfundet hvornår Nvidia indstillede 3DVision sidste år (det virkede næsten som om, at mange års arbejde var ved at gå i vasken). Lige siden 3DVision blev afbrudt, har Bo3b og andre nøglemedlemmer af fællesskabet arbejdet hårdt på at lave omvendt udvikling af dele af DirectX 11 for at skabe en løsning til at erstatte 3DVision, helt fri for alt relateret til Nvidia. Efter tusindvis af timers arbejde afslørede de endelig deres gratis og open source-injektor Geo 11!

Hvordan hænger dette overhovedet sammen med VR eller Flat2VR modding?

Geo 11 i sig selv vil ikke "automatisk portere noget spil til fuld VR", men det giver dig mulighed for at spille mange af dine yndlingsspil på en buet skærm i IMAX-størrelse foran dig i fantastisk 3D ud af boksen. Det kan stadig være en utrolig fordybende oplevelse i dit VR-headset (og nogle tredjepersonsspil som f.eks Små mareridt føles som et indfødt VR-spil).

For fuld 6DOF VR er det dog, hvad moddere kan do med Geo 11 er det især spændende. Da Geo 11 er open source, kunne en fuld VR-mod oprettes med det som en ramme og kunne spare os lidt tid med spilmotorer, der ikke allerede har indbygget VR. Hvis Luke Ross for eksempel skulle bruge Geo 11 til at skabe en VR-mod, kunne det spare ham noget tid og ville give ham mulighed for at oprette en VR-port uden at bruge Alternate-eye Rendering (hvilket kan have ulemper, medmindre du kan køre spillet på højt niveau nok framerates). Mange af Geo 11-spillene har allerede rettelser til problemer, der nogle gange dukker op i Lukes mods, der omhandler tidsmæssige effekter som TAA.

Skyrim VR (PLANCK)

Tilføjelse til officiel VR-port | frigivet

Dette klassiske Bethesda-spil modtog en officiel port for et par år tilbage, men VR-oplevelsen manglede lidt alene. VR-modding-fællesskabet steg dog og har forbedret næsten alle aspekter af den måde, VR fungerer på i spillet. Skyrim VR mods forbedrer oplevelsen så meget, at du bare kan tage fejl Skyrim forum Blade & Trolddom nu medmindre du kiggede nærmere.

Sidste år tillod HIGGS-mod'en os at opfange hvad som helst i spillet, bruge Halveringstid: Alyx-som at gribe bevægelser, holde sværd med to hænder og få alle mulige fantastiske måder at interagere med verden på. For nylig blev dette niveau af interaktivitet yderligere forbedret med PLANCK (som står for Physical Animation and Character Kinetics).

PLANCK lader dig kæmpe fysisk med fjender, skubbe dem tilbage, vælte dem og meget mere. Hvis du er usikker på, hvor du skal starte med at forbedre din Skyrim VR erfaring, fællesskabet har sat sammen det meste et-klik mod pack-installationsprogrammer der automatisk installerer alle de bedste VR-mods. Derudover, hvis du allerede er træt af Skyrim, kan du også spille hele Enderal: Forgotten Stories (en fuldlængde kampagne for Skyrim) i VR også med disse mods og er også skal spille oplevelse (tjek ud modpakke til Enderal).

[Indlejret indhold]

Fallout 4 VR (VRIK)

Tilføjelse til officiel VR-port | Udgivet

Apropos Bethesda-spil, Fallout 4 VR blev også udgivet for et stykke tid tilbage officielt i en ønsket tilstand og har fået en lignende VR-modding-overhaling fra fællesskabet. Ud over fuld VRIK var en ting, som modder rollingrock tilføjede for nylig, tohåndspistolstøtte. Der er få ting, der føles værre end at skyde en lang snigskytteriffel med kun én hånd i VR. Denne mod går langt i at forbedre oplevelsen med meget af pistolhåndteringen til FO4 VR.

Fortsæt på side 2 »

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR