VR-nyheder hos Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

VR-nyheder på Meta Connect 2022

MetaQuest Pro. Det er den største nyhed fra dagens Connect 2022 keynote. Avanceret, bygget til at hjælpe dig med at få tingene gjort, og fyldt med nye teknologier som fuld-farve blandet virkelighed, der fuldstændig vil ændre, hvordan du tænker om VR. Åh, og den udkommer den 25. oktober for $1,499.99 USD – og forudbestillinger af Meta Quest Pro åbent i dag.

Vi har Meta Quest Pro-detaljerne nedenfor, men der var også en masse andre meddelelser i dagens keynote. Sidste år lagde Mark Zuckerberg ud vores vision for metaverset– og for hvordan vi planlægger at arbejde hen imod det i løbet af de næste fem til 10 år. For Connect 2022 gav det kun mening at opdatere dig om de fremskridt, vi har gjort i retning af denne vision i løbet af det seneste år, og hvad du kan forvente i den nærmeste fremtid – uanset om du bruger VR til arbejde, til underholdning, til fitness, som en kreativ udgang, eller alle ovenstående.

Hvis du leder efter opdateringer vedr Among Us VR, The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution, og andre spil, vi har sammensat en separat VR-spilrecap for at gøre det nemt at gennemse dagens trailere.

Ellers fortsæt med at læse for detaljer om alle dagens VR-platformsmeddelelser, fra Avatarer-med-ben til Meta Quest Pro til et glimt (med tilladelse fra Michael Abrash) af fremtiden.

MetaQuest Pro

Vi har allerede forkælet det vigtigste: Meta Quest Pro udkommer den 25. oktober for $1,499.99 USD.

Brugen af ​​"Pro" er bevidst. Dette er ikke Quest 3, selvom det er kompatibelt med det eksisterende Meta Quest-bibliotek. Når det er sagt, er Meta Quest Pro den første i en ny linje af avancerede headsets, bygget til at udvide, hvad der er muligt i VR. Pandekagelinser - et mål for os i nogen tid nu - folde lyset over flere gange, og lad os reducere dybden af ​​det optiske modul med 40 % sammenlignet med Meta Quest 2, hvilket reducerer størrelsen af ​​det samlede headset og samtidig fører til skarpere og klarere billeder, herunder tekst. Og på bagsiden hjælper vores første buede batteri nogensinde med at balancere vægten af ​​linserne, hvilket gør Quest Pro til et generelt mere ergonomisk headset.

At arbejde i VR er også anderledes end at spille spil. Du ønsker eller behøver ikke nødvendigvis at være lukket af fra verden hele dagen. Der er kolleger at tale med, hunde, der skal gås tur, dokumenter, der skal henvises til. Meta Quest Pro har et nyt, mere åbent design, der efterlader dit perifere syn uhindret. Det er mindre en barriere mellem dig og verden, mere en del af verden omkring dig – selvom du kan bruge de medfølgende delvise lysblokkere, når en mere fordybende oplevelse er nødvendig.

Fuldfarve blandet virkelighed bringer også dine omgivelser ind i VR som aldrig før. Med højopløselige kameraer, der optager fire gange så mange pixels som Meta Quest 2 og et dybdesystem, der er lavet til bedre at forstå rummet omkring dig, er denne fuldfarve blandede virkelighed mere end blot et værktøj til opsætning af Guardian. Det er en helt ny måde for udviklere at tænke på at blande den fysiske verden med digitale objekter. Design en ny bil i Gravity Skitse og se så, hvordan det ser ud i din egentlige garage, eller mal et mesterværk ind Maleri VR og hæng den på din kontorvæg.

Fuldfarve blandet virkelighed er drevet af Tilstedeværelsesplatform, pakken af ​​værktøjer, vi leverer til udviklere for at hjælpe dem med at låse op for det fulde potentiale af vores hardware – og vi tror, ​​at dette kan være et af de mest revolutionerende, der muliggør et helt nyt økosystem af oplevelser, som vi næsten ikke kan forestille os i øjeblikket.

Meta Quest Pro er også det første headset, vi har bygget, som integrerer indadvendte sensorer til naturlige ansigtsudtryk og øjensporing. Løft et øjenbryn, smil, eller få blot øjenkontakt med nogen, og din Avatar vil gøre det samme. Disse nye funktioner, som vi kalder Movement SDK og gør tilgængelige for udviklere, vil få socialt samvær i VR til at føles mere naturligt og ubesværet end nogensinde før.

Det er ikke kun headsettet, der får en opgradering. Meta Quest Pro inkluderer splinternye controllere - og controllerne har deres egne sensorer for mere nøjagtig sporing og et komplet 360-graders bevægelsesområde. De inkluderer også vores nye TruTouch Haptics, som simulerer en bredere vifte af feedback-effekter med mere præcision end før. Åh, og de er genopladelige. Meta Quest Pro inkluderer en dock i æsken, så dit headset og dine controllere altid er opladet og klar.

Og mens de nye Meta Quest Touch Pro-controllere leveres sammen med headsettet, vil de også være kompatible med Meta Quest 2 og sælges separat fra senere i år.

Der er mere, tro det eller ej. Vi har en separat historie om Meta Quest Pro, hvis du vil grave ned i specifikationerne og dykke dybt i hver ny funktion. Men forhåbentlig giver dette dig en idé om, hvad Meta Quest Pro handler om, når vi går mod den udgivelsesdato den 25. oktober.

Arbejde

Meta Quest Pro er designet med samarbejde og produktivitet i tankerne og vil være en stor opgradering for dem, der bruger VR som et værktøj til arbejdet – men hardware er kun en del af ligningen. Vi er lige så fokuserede på at skabe software, der forbedrer den måde, du arbejder og samarbejder på, både på Meta Quest Pro og Meta Quest 2.

Til det formål har vi flere store opdateringer på vej Meta Horizon Workrooms i de kommende måneder.

VR-nyheder hos Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Solo Workrooms-oplevelsen får en større opdatering. Tillykke, alle får det velkendte hjørnekontor! Vi begynder at sende personlige kontorer i Workrooms nu, hvilket betyder, at du kan indrette dit rum, som du vil, med op til tre massive skærme på dit skrivebord. Duk derind mellem møderne, når du har brug for lidt ekstra fokus, eller endda på farten. Til sidst tror vi, at dit headset vil være den eneste skærm, du har brug for.

Vi tilføjer også breakout-grupper, så du problemfrit kan skifte fra store gruppepræsentationer til mindre og mere intime diskussionsgrupper, mens du stadig forbliver sammen i det samme rum. Det er fantastisk til at lette samtale og brainstorming.

VR-nyheder hos Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

For designere, arkitekter og andre, der arbejder i tre dimensioner, arbejder vi på en måde at gennemgå 3D-modeller i Workrooms. Og tidligt i 2023 vil du være i stand til at deltage i Workrooms via Zoom, hvilket giver flere muligheder for, hvordan du vælger at dukke op.

Vi sænker også barriererne mellem VR og mere traditionelle platforme. Vi kalder dette projekt Magic Room, og det er fremtiden for møder. Den mixed reality-oplevelse, vi bygger, lader enhver blanding af mennesker – nogle sammen i et fysisk rum og nogle fjerntliggende – samarbejde i det samme fysiske rum. Målet er at få samarbejdspartnere til at føle sig lige til stede i et fælles rum.

Sådan ser fremtiden for distribueret arbejde ud med Magic Rooms:

VR-nyheder hos Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Og for de af jer, der begynder at bruge Meta Quest Pro senere på måneden, vil du være i stand til at låse op for det fulde potentiale af Workrooms med din nye hardware. Vi introducerer muligheden for at tilføje sticky notes til whiteboardet til brainstorming og samarbejde. De medfølgende stylus-tip til de nye controllere giver dig større præcision og kontrol til whiteboarding, mens Natural Facial Expressions giver dig mulighed for at få øjenkontakt under en præsentation – eller smil, mens du afslutter fredag ​​og går ind i weekenden!

Microsoft Teams

Vi har også gjort det klart, at vi ikke kan bygge metaverset alene, og ingen steder er det mere oplagt end folks arbejdsdag. Hver virksomhed arbejder forskelligt - og bruger forskellige værktøjer.

Til det formål var vi glade for, at Microsofts bestyrelsesformand og CEO Satya Nadella sluttede sig til os under Connect for at annoncere, at en ny version af Microsoft Teams fordybende mødeoplevelser kommer til Meta Quest. Teams forbinder hundredvis af millioner af mennesker rundt om i verden og er en væsentlig del af, hvordan de mødes, ringer, chatter og gør forretninger. At bringe teams til Meta Quest kan sætte dem i stand til at arbejde sammen på måder, der simpelthen ikke er mulige på en 2D-skærm. Vi undersøger også muligheden for at understøtte Meta-avatarer og Microsoft-avatarer, så du kan samarbejde i Teams fordybende oplevelser.

Der er mere i denne meddelelse: Snart vil du være i stand til at deltage i Teams fordybende mødeoplevelser inde fra Workrooms. Vi bringer også Microsoft Windows 365 til Meta Quest, så du kan streame Windows-oplevelsen på Meta Quest Pro- og Meta Quest 2-enheder. Derudover vil du være i stand til at få adgang til pakken af ​​Microsoft 365-apps, så du kan interagere med Sharepoint- eller Microsoft-produktivitetsapps.

Endelig vil Meta Quest understøtte Microsoft Intune og Azure Active Directory. Når virksomheder begynder at integrere Meta Quest 2 og Meta Quest Pro i deres daglige arbejde, er det afgørende, at de er i stand til at administrere og sikre deres headset med virksomhedens sikkerhed og administration.

Fitness

Hvem har brug for nytårsfortsætter? Hvis du ikke allerede træner i VR, er der ikke noget bedre tidspunkt at komme i gang på end lige nu. Hver måned henvender millioner af mennesker sig til VR for at blive fysisk aktive ved at bruge fitness-apps som f.eks LES MILLS BODYCOMBAT, Passer til XRog Supernatural. Og folk holder også fast i det - omkring 90 % af de betalte abonnementer er stadig aktive efter den første måned.

VR-nyheder hos Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Den 25. oktober udgiver vi Meta Quest 2 Active Pack at gøre træning i VR til en endnu bedre oplevelse. Active Pack, som kan forudbestilles i dag, vil indeholde håndledsstropper og justerbare knostropper plus en ansigtsgrænseflade, som du nemt kan tørre af efter træning. Og dette er kun starten på et bredere Made For Meta tilbehørsprogram, vi lancerer for at bringe mere tilbehør til vores produkter, fra næste år.

Sporing og deling af fremskridt er en vigtig motivator for mange, og derfor har vi skabt Meta Quest Move. Men der er mere, vi kan gøre for at gøre VR til et kraftfuldt fitnessværktøj. I år sendte vi en af ​​de funktioner, som mange af jer efterspurgte: fitnesssporing på Meta Quest companion-appen og Health-appen på iOS. Og hvis du har brug for ekstern motivation, vil vi næste år også introducere en ny måde at dele dine fitnessfremskridt med udvalgte venner, for yderligere støtte eller lidt venskabelig konkurrence.

Vi udgiver også Fitness API Beta til udvalgte udviklere til efteråret. Denne nye API vil give folk mulighed for at dele fitnessdata i realtid med specifikke apps, hvilket potentielt kan låse op for tilpassede statistikker eller nye niveauer baseret på deres fremskridt.

Pointen er: Der er en masse nye funktioner i pipelinen, og fitness fortsætter med at være en vital del af VR-økosystemet.

For ikke at nævne, den faktiske træning bliver også ved med at blive bedre. Supernatural annoncerede Knee Strikes under Connect, en eksplosiv ny måde at aktivere din kerne lige så intenst som dine arme. Og hvis du gerne vil skyde bøjler uden at forlade hjemmet, har vi gode nyheder: Gym Klasse – Basketball VR flytter fra App Lab til Meta Quest Store senere på året. Spil basketball med dine venner rundt om i verden.

Meta Horizon Worlds

Mens der er åbenlyse fordele ved at opleve Meta Horizon Worlds via Meta Quest 2—for at besøge et sted personligt i stedet for gennem en skærm – vi er overbevist om, at metaverset vil bygge bro over VR-headset, telefoner, bærbare og stationære computere og endda enheder, der ikke eksisterer endnu. Hos Connect i dag viste vi det arbejde, vi laver for at bringe Worlds til andre platforme, så i fremtiden vil du være i stand til at tage din telefon eller laptop og besøge venner, der hænger ud i VR og omvendt.

VR-nyheder hos Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Vi arbejder også på at gøre det nemmere at bygge til Worlds. At skabe en verden i VR er meget intuitivt, og vi opfordrer folk til at prøve det! Når det er sagt, har folk brugt år på at finpudse deres færdigheder på meget sofistikerede værktøjer af professionel kvalitet. Vi arbejder på at tilføje understøttelse af TypeScript, et kraftfuldt scriptsprog, så du vil være i stand til at bygge mere dynamiske og interaktive verdener. Og i fremtiden vil du være i stand til at bygge fantastiske højkvalitetsmodeller i eksterne værktøjer som Maya, Blender og Adobe Substance 3D og derefter importere dine kreationer til Worlds for at bygge dele af din vision ud. Derudover arbejder vi med Epic Games for at bringe Creative Commons-licenseret indhold fra Sketchfab-biblioteket til Horizon Worlds.

Det vil tage et stykke tid at integrere alle disse, men når vi er færdige, vil Worlds være en mere kraftfuld, detaljeret og interoperabel kreativ platform.

VR-nyheder hos Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Som vi sagde i sidste måned, tænker vi også meget over hvad personligt rum betyder i metaverset. Vi ønsker, at du skal have et rum, der er helt klart dit, som du kan få adgang til uanset hvilken enhed du bruger og invitere venner til uanset hvilken enhed de er ved brug af. Og vigtigst af alt skal det være et rum, du kontrollerer, så du føler det samme niveau af komfort og sikkerhed der, som du gør derhjemme i den fysiske verden. Her er et glimt af, hvordan disse personlige rum ser ud lige nu:

Se noget fantastisk, mens du udforsker mærkelige nye verdener? Vi ønsker også, at du skal kunne dokumentere og vise dine oplevelser i VR – lige så nemt som du ville tage et billede eller en video i den fysiske verden. Dette er et sted, hvor Meta-teknologier kan spille en rolle. Vi tester en måde, hvorpå du kan tage videoer i Worlds og nemt dele dem på Instagram som et hjul.

VR-nyheder hos Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Til sidst annoncerede vi, at vi næste år begynder et flerårigt samarbejde med NBCUniversal, der bringer ikoniske komedie- og gyseroplevelser ind i metaverset. The Office, blumhouse, DreamWorks, Universal Monsters og Halloween Horror Nights kommer alle til Worlds, og du vil være i stand til at fordybe jer i disse verdener som aldrig før via VR. Du vil også være i stand til at følge med i din foretrukne NBCUniversal-programmering, når Peacock-appen kommer til Meta Quest næste år.

YouTube VR

Vi annoncerede også nye sociale innovationer, vi arbejder på med YouTube VR hold. YouTube er ved at føle sig meget mere som en delt oplevelse på Meta Quest-platformen. Hvis du hænger ud med venner i Meta Horizon Home, vil du snart være i stand til at bringe YouTube frem og se videoer sammen, ligesom hvis I så sammen personligt. (Du kan endda få fat i nogle venner og se Connect keynote...)

Du vil også være i stand til at multitaske, holde en YouTube-video oppe, mens du arbejder eller surfer på nettet i Home. Bare lad ikke din chef vide det.

Og vi arbejder sammen med YouTube-teamet for at gøre oplevelsen ens mere fleksibel i fremtiden. Du vil snart være i stand til at tage dine YouTube-videoer (via et 2D-panel) ind i andre VR-apps. Forestil dig at se en video om konstruktionen af ​​Mont-Saint-Michel, mens du samtidig samler den i Gådefulde steder, eller tage boksetimer, mens du spiller Kampens spænding– eller bare se musikvideoer, mens du venter på din tur Walkabout Minigolf.

Det føles banebrydende i dag, men vi forventer, at denne form for multitasking vil blive almindelig i fremtiden, og vi er begejstrede for at have YouTube VR som en tidlig partner undervejs.

avatars

Din avatar er dig, eller i det mindste din digitale repræsentation. Og det betyder, at avatarer skal give dig en lang række måder at udtrykke dig selv på i metaverset og på tværs af Metas andre apps. Tidligere i år har vi lancerede cochleaimplantater, over-øret høreapparater og kørestole, men vi har flere forbedringer på vej til repræsentation, herunder yderligere kropstyper og shaders for mere realistisk hud.

Hvad du har på er også vigtigt. I dag annoncerede vi, at Meta Avatar Store lanceres i VR senere på året. Du vil være i stand til at shoppe virtuelt tøj fra nogle af dine yndlingsmærker. Vi arbejder med partnere på tværs af sport, underholdning og mere for at sikre, at du kan finde tøj, der passer til din personlige stil. Og vi håber, at dette vil kickstarte en markedsplads for interoperable digitale varer – hvilket betyder, at hvis du køber en sweater, kan du bære den på din avatar, uanset hvilken app du bruger.

Hvad ellers? Ben, selvfølgelig. "Jeg tror, ​​at alle har ventet på det her," jokede Zuckerberg under dagens keynote. Ikke mere flydende fra taljen og op!

Det kan lyde, som om vi bare skifter en kontakt bag kulisserne, men det krævede meget arbejde at få det til at ske. Når din digitale krop gengiver forkert - på det forkerte sted, for eksempel - kan det være distraherende eller endda forstyrrende og tage dig ud af oplevelsen med det samme. Og benene er hårde! Hvis dine ben er under et skrivebord eller lige bag dine arme, så kan headsettet ikke se dem ordentligt og skal stole på forudsigelse.

Vi brugte lang tid på at sikre, at Meta Quest 2 kunne præcist-og pålideligt- bringe dine ben ind i VR. Benene ruller ud til Worlds først, så vi kan se, hvordan det går. Så vil vi begynde at bringe ben ind i flere oplevelser over tid, efterhånden som vores teknologi forbedres.

VR-nyheder hos Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Næste år vil vi også gøre det muligt for udviklere at begynde at implementere tilpassede avatarhandlinger og -adfærd i deres spil og apps.

Og husk, at avatarer stadig udvikler sig – for at se bedre ud, mere dygtige og udtryksfulde, mere tilpasselige. Vores næste generation af Meta-avatarer, der er forhåndsvist i dag på Connect, vil være mere udtryksfulde og detaljerede end hvad der er tilgængeligt i dag.

Hvert trin bringer os lidt tættere på fotorealistiske avatarer. Det er stadig et par år tilbage, men vi forbedrer støt både teknologien og vores forståelse af, hvordan folk ønsker at dukke op i VR. Vi arbejder på AI, der vil designe en præcis avatar til dig, så du ikke behøver at bruge tid på at pille ved brikkerne selv (medmindre du vil). I fremtiden har du måske også flere avatarer - en seriøs fotorealistisk repræsentation af dig selv til arbejdsmøder og en mere tegneserieagtig version til at hænge ud. Du kan endda dukke op til gruppehængningen som en filmkarakter eller en drage. Hvem skal sige?

Fremtiden

Når vi taler om fremtiden, sluttede Connect per-tradition med Michael Abrash, Chief Scientist of Reality Labs, der viste noget af den forskning, han og hans team udfører bag kulisserne her på Meta.

Fokus i år var på, hvordan vi interagerer med metaverset. I det lange løb mener Abrash, at vi vil kombinere personlig AI med elektromyografi (eller EMG) for at skabe "den første virkelig menneskecentrerede grænseflade." Du vil være i stand til at tage billeder og videoer (og dele dem), lytte til musik eller endda tage telefonopkald med et par subtile håndbevægelser – og en dag kan du endda bruge EMG til at få adgang til metaverset uden egentlig at flytte hånden på alle. Se hele demoen herunder:

"Dette er en ægte transformation i den måde, vi interagerer med den digitale verden på, og jeg ser virkelig frem til den dag, hvor mine enheder hjælper mig med at gøre, hvad jeg vil, på den måde jeg vil gøre det," sagde Abrash under Connect .

Abrash viste også vores seneste fremskridt med Codec-avatarer – inklusive Zuckerbergs egen 2.0 Codec-avatar – og noget af det arbejde, hans team gør for at bringe objekter fra den virkelige verden ind i den digitale verden. Det er tidskrævende at bygge komplekse 3D-objekter, men i fremtiden vil du være i stand til at scanne noget i dit hus og bringe det direkte ind i VR. Ingen af ​​de eksisterende løsninger er perfekte, og de er heller ikke hurtige, men vi arbejder på det.

Som Abrash sagde: "Alt, hvad du lige har set, er forskning - det ender muligvis ikke i vores produkter. Men det er bestemt et glimt af, hvor teknologien er på vej hen.” Håber du nød det årlige kig-bag-gardinet.


Tak, fordi du tunede ind på Connect 2022, og fordi du læste vores opsummering af dagens meddelelser igennem! Som vi sagde, er der en separat opsummering af dagens spiltrailere og meddelelser, hvis du leder efter opdateringer vedr The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2 , Among Us VR.

Og hvis du gik glip af live-showet, men stadig gerne vil se det senere, kan du finde det på Reality Labs Facebook-side , YouTube! Vi vender snart tilbage med flere nyheder – inklusive lanceringen af ​​Meta Quest Pro om blot et par uger. Vi ses snart!

Tidsstempel:

Mere fra Oculus