We Are One: Engagerende VR-puslespil med Time Loops & Roomscale Shooter Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

We Are One: Engagerende VR-puslespil med Time Loops & Roomscale Shooter Action

We Are One prøver noget nyt – ved at kombinere tidsloop-puslespil med elementer af skydespil i rumskala præsenterer det en engagerende blanding af to populære VR-genrer.

Afsløret tidligere i år, løb udviklerne fra Flat Head Studio mig gennem en demo af We Are One på Gamescom for et par uger siden. Jeg gik imponeret over den opfindsomhed, der findes i kombinationen af ​​genrer – måske en af ​​grundene Hurtig rejse spil hentede titlen som forlag.

[Indlejret indhold]

We Are One kredser om at bruge dig selv som holdkammerat i en række selvstændige puslespilsniveauer. Spillere kan optage handlinger for at skabe flere timeloops i ét miljø, som hver kan interagere med hinanden og arbejde i tandem for at løse åndssvage tidsproblemer.

Det er ikke et helt nyt koncept – sammenligninger vil blive foretaget med The Last Clockwinder, som på samme måde bruger tidsløkker som en kernemekaniker. Men at lade sammenligningen blive der, giver afkald på fuld kontekst – mens The Last Clockwinder er en puslespiloplevelse, der føles minimalt stressende, inkorporerer We Are One skydespil i rumskala og FPS-mekanik for at tilføje lidt mere grus. Hvis førstnævnte er en zen-lignende oplevelse med lave indsatser, er sidstnævnte bestemt mere involveret og intens af natur.

Det er tilføjelsen af ​​disse skydeelementer, der giver We Are One sin egen identitet og distinkte følelse. Mens du løser timeloop-gåder, vil du også skyde mod fjender, undvige returild og dukke dig bag dækning for at genoplade. Det er en mere delikat dans, der belønner at etablere en balance mellem hurtige og beskidte løsninger og effektiv tænkning.

Dette er ikke bare mere af det samme – her tilbydes noget unikt, som burde være overbevisende for fans af både skydespil og puslespil. Det er let at forestille sig, hvordan gåderne vil blive mere og mere vanskelige og komplekse ud over det, jeg spillede i demoen. Selv fra en kort demo er det tydeligt, at de grundlæggende principper i We Are One er sunde.

Hvis der er et område, der til tider svigtede pakken, var det det visuelle. Hårdt arbejde og omhu er tydeligvis blevet lagt i at udvikle en distinkt visuel stil til spillet, som flirter et sted mellem håndtegnet, naturlig og tegneserieagtig natur. Der var dog punkter i min demo, hvor miljøet føltes rodet, hvor den travle grafiske stil truede med at distrahere fra kernehandlingen. Nogle gange føltes nøglegenstande - våben, kugler, ammunition - svære at skelne mellem i det meget detaljerede miljø.

Der er også en visuel dikotomi på spil – demoens åbningsniveauer foregår i en frodig og mættet skov, mens sidstnævnte bevæger sig ind i en mere følelsesløs og umættet industriel setting. Dette er helt klart en bevidst beslutning, taget for at forstærke det økologiske tema i kernen af ​​We Are Ones fortælling. Alligevel smelter det ikke sammen for at skabe den mest visuelt tiltalende oplevelse. Ikke desto mindre var dette kun en 10-minutters demo - den fulde udgivelse kan have mere at byde på i denne henseende.

Vi er en

Samlet set er We Are One et absolut solidt koncept, der anerkender den nye timeloop-genre og hurtigt anvender sit eget spin. Den smarte tilføjelse af skydemekanik i rumskala giver mange kreative muligheder og tilføjer klart dybde til disse typer puslespil. Der er så mange veje, spillet kan tage herfra – jeg ser frem til at udforske dem fuldt ud, når Flat Head Studio udgiver spillet.

We Are One "kommer til alle større VR-platforme," med bekræftet udgivelse på Quest og PC VR. Der er endnu ingen specifik lanceringsdato, men Prologue-demoen er tilgængelig til at spille nu for dem, der er interesserede. Du kan tjekke det ud på Steam til PC VR , App Lab for Quest.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR