Hvad er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvad er et metaverse?

For XNUMX år siden berigede Neal Stephenson ordbogen med udtrykket "metavers". I hans roman Snestyrt, et virtuelt rum er skildret som en flugtluge fra en dystopisk virkelighed. Siden da har mange film og videospil forsøgt at fange essensen af ​​dette tilflugtssted, som nu kaldes metaverset.

"Den eneste forskel er, at da Gaden ikke rigtig eksisterer - det er bare en computergrafikprotokol skrevet ned på et stykke papir et eller andet sted - bliver ingen af ​​disse ting fysisk bygget."

Blockbuster 2018  Klar spiller en skildrer metaverset som en mere farverig, spændende måde at leve inden for fattigdommens smadrede mure styret af et jernnævede selskab. Ingen af ​​disse metaverser viser dog, hvad der sker, når blockchain-aktiver blandes ind i ligningen.

Traditionelt metaverse økosystem

Da Facebook omdannede til Meta i december sidste år, leverede virksomheden sit egen definition af metaverset.

"'Metaverset' er et sæt virtuelle rum, hvor du kan skabe og udforske sammen med andre mennesker, der ikke er i det samme fysiske rum som dig. Du vil være i stand til at hænge ud med venner, arbejde, lege, lære, shoppe, skabe og mere."

Efter at have købt Oculus VR i 2014, var det et noget forudsigeligt træk. Siden da voksede Facebooks VR-dominans til 75%, ifølge Counterpoint-forskning. 

Hvad er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Samlet set forventes det, at antallet af VR-enheder installeret i hjemmene vil stige til omkring 44M i 2025, hvilket er syv gange niveauet i 2020, ifølge IDC-forskning. Interessant nok investerede Meta fem gange i metaverset, til $10B, end det gjorde ved at købe Oculus VR selv, til $2B.

Hvad betyder dette i praksis?

At skabe fordybende indhold til en VR-oplevelse er langt og hårdt arbejde. Af denne grund lancerede Meta Horizon Worlds-platformen, hvor skabere belønnes for at skabe 3D-aktiver til at udfylde virtuelle landskaber. For eksempel kunne de have brugt 10 millioner dollars Skaberfond lanceret i oktober sidste år.

Gennem denne incitamentsstruktur og partnerskab med mindre VR-studier voksede Metas Horizon Worlds-platform til over 10,000 brugergenererede miljøer, der betjener over 300 brugere.

I fremtiden skal de skabere, der sælger deres virtuelle aktiver ved hjælp af Meta, betale et gebyr på 47.5 %. Ud af det går 30% til Meta Quest Store, mens selve Horizon Worlds' gebyr er 17.5%. Selvom dette kan virke stejlt, er det billigere end på en konkurrerende platform også baseret på den samme brugergenererede indholdsmodel.

Eksempelvis får Roblox-skabere kun 30 %, når de sælger virtuelle aktiver, mens platformen beholder 70 %.

Hvad er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.Hvad er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Kilde: developer.roblox.com

Uanset om det er Horizon Worlds eller Roblox, er denne metaverse vision en have, der er tæt styret. Desuden er ingen af ​​dem drevet af blockchain-aktiver, der kan eksporteres og handles uden for deres økosystemer. I stedet bruger de traditionelle tokens, vilkårligt denomineret til dollaren. For eksempel på Roblox er 1 Robux lig med $0.35. På Meta spekuleres der stadig i det officielle token, konceptualiseret som Zuck Bucks.

Samlet set er en traditionel metaverse vision intet mere end en virksomhedsplatform, der implementerer klassiske incitamenter til at tiltrække brugere og indholdsskabere. Dette er i modsætning til en metaverse som en blockchain-platform.

Blockchain Metaverse Ecosystem

Fra Metas tilgang, har vi hidtil set, at metaverse er en platform, der muliggør følgende:

  • Personlige avatarer
  • Kommunikation med andre platformbrugere i realtid gennem sådanne avatarer
  • Gamificerede og delte interaktioner mellem avatarer
  • Understøttelse af brugergenereret indhold
  • Monetisering af virtuelle aktiver, skabelse af en virtuel økonomi

Med disse metaverse fundamentals i tankerne, ville det tætteste på et fuldt udstyret produkt være Second Life, udgivet helt tilbage i juni 2003. 

Der mangler dog en kritisk metaverse ingrediens på sådanne platforme. Avatarer og aktiver fra én platform kan ikke eksporteres til en anden. Ingen Robux til Zuck Bucks og omvendt. En metastory refererer til en storslået fortælling, der omfatter andre fortællinger på tværs af forskellige medieformater. Ligeledes ville et metaverse skulle omfatte forskellige platforme. Og den eneste måde at få det til at ske er at gøre det muligt at migrere virtuelle aktiver.

For at virtuelle aktiver skal være bærbare, skal de tokeniseres som enten fungible eller ikke-fungible tokens. Fra dette perspektiv ville VR-tilføjelsen til større fordybelse være valgfri.

Hvordan ser Metaverse Experience ud IRL?

I det virkelige liv (IRL) tog en VR-entusiast ekstraordinære skridt for fuldt ud at fordybe sig i metaverset. Daglig TikTok-bruger @ytmikkelvr lever sin Ready Player One-fantasi hele dagen lang, bogstaveligt talt hvert vågent øjeblik. Overraskende nok inkluderer dette endda at gå ind på badeværelset med en speciel, VR-headset-venlig opsætning.

Hvad angår selve udstyret, ser det ud til, at han bruger det førnævnte Oculus VR-headset fra Meta. Ligeledes kan de fleste af VR-oplevelserne findes i Meta Quest butik. Dette indhold inkluderer bilvæddeløb, puslespil, socialt samvær, rollespil, jobsimulatorer, overlevelse og virksomhedsledelsesspil.

Men at hoppe fra et spil til et andet er ikke helt, hvad metaverse handler om.

Making Klar spiller en Mulig

In Klar spiller en, folk tilslutter sig ikke en alternativ platform. I stedet er det hele et samlet virtuelt landskab med divergerende begivenheder, biomer og oplevelser. Den eneste konstant er selve brugerens avatar og deres virtuelle midler. For at et sådant scenarie kan ske, skal der være et komplet firmamonopol, hvilket er et af filmens temaer.

Men sådan en forenklet virkelighed, trods Metas bedste indsats, er ikke særlig sandsynlig. 

Den mest sandsynlige udvikling af metaversen er en netværk af blockchain-netværk. Web3 er et mere decentraliseret internet, hvor smarte kontrakter giver brugerne både ejerskab og privatliv.

I praksis udmønter dette sig i en ikke-depotpung som MetaMask forbindelse til blockchains. Den ikke-depotpung ville være indgangspunktet til metaverset, der rummer både NFT'er som 3D- og 2D-aktiver.

Eksempelvis, hvis brugere har AXS-tokens fra Axie Infinity, som i øjeblikket er det største blockchain-spil med en omsætning på $1.3 milliarder sidste år, kunne de bytte dem til dem på andre metaverse-platforme. Her er nogle, der giver brugerne mulighed for at oprette virtuelle aktiver og tokenisere dem som NFT'er med gebyrer betalt af deres oprindelige tokens.

Sandkassen (SAND)

Oprettet af Pixowl studio i 2011, denne Ethereum-drevne metaverse platform minder om Minecraft. Den bruger voxel-teknologi til at skabe en blokeret og fleksibel æstetik for brugergenereret indhold. 

Hvad er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.Hvad er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Kilde: Sandbox.game

Platformen tjener penge på 3B ERC-20 SAND-tokens, mens dens virtuelle rum er opdelt i 166,464 LAND NFT'er. I betragtning af, at begge typer aktiver er begrænset, bør man forvente at se, at de vinder i værdi på grund af knaphed. Altså hvis Sandkassen bliver populær.

Når det kommer til brugergenereret indhold, tilbyder The Sandbox tre former for engagement:

  • GameMaker — bruger intuitiv scripting-logik til at skabe spil, der ligner Roblox.
  • VoxEdit - skybaseret softwareværktøj til at skabe og tokenisere 3D-voxel-aktiver.
  • Markedsplads — handel med de oprettede NFT'er med SAND som betaling for gebyrer.

Sandboxen har fået meget støtte fra venturekapitalisme (VC), herunder Atari, CryptoKitties, Snoop Dogg, South China Morning Post, Roller Coaster Tycoon World, Adidas og The Walking Dead. I løbet af et år blev SAND-tokenet værdsat med 222% til den nuværende pris på $2.1. 

Hvad er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.Hvad er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Prisen på SAND er faldet de seneste måneder. Kilde: TradingView

Men på grund af det bearish kryptomarked som helhed gik SANDs år-til-dato (YTD) pris ind i den negative zone på -64.4%.

Decentraland (MANA)

Decentraland ligner The Sandbox, minus voxel-æstetikken. Men i modsætning til SAND er MANA-tokens ikke begrænset i udbud, men på en god måde. Oprindeligt var der 2.8B MANA-tokens, som siden er blevet reduceret med 600 mio. gennem LAND NFT-auktioner. I øjeblikket er der 1.84B MANA i omløb.

Desuden har Decentraland endnu færre jordpakker end Sandkassen med 90,601. Ligeledes er de opdelt i forskellige biomer for at give kontrasterende metaverse oplevelser. For at gøre sine gasgebyrer så lave som muligt, udnytter platformen Polygon, en lag 2-skalerbar sidekæde til Ethereum.

I løbet af et år faldt MANA-gevinsten til kun +3.8 % præstation til $1.46 pr. MANA.

Hvad er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.Hvad er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Prisen på MANA steg i november. Kilde: TradingView

Både Decentraland og The Sandbox er blevet brugt som sociale affyringsramper til forskellige begivenheder: filmfestivaler, merch-lanceringer, NFT-lanceringer, koncerter og partnerskaber med andre blockchain-spil. I disse begivenheder får brugerne gennem deres avatarer mulighed for at vise deres NFT-wearables.

Endnu vigtigere, de kan blive virtuelle ejendomsinvestorer og leje LAND NFT'er til sådanne begivenheder. Mens de udforsker disse virtuelle landskaber, kan folk naturligvis også socialisere og netværke til forretningsformål.

Er teknologien klar til en Blockchain-baseret metaverse?

Selvom sådanne oplevelser ikke er så ekstreme, som det førnævnte VR TikToker har i tankerne, viser Decentraland og The Sandbox vejen ind i den metaverse fremtid:

  • Tokeniserede aktiver, der kan eksporteres og handles på enten hostede børser eller på decentraliserede børser.
  • Avatar identitet kontinuitet
  • Delte 3D-miljøer
  • Ægte virtuel økonomi baseret på brugerengagement og token-forsyning snarere end vilkårlige og centraliserede incitamenter. 

Det er dog stadig at se, om blockchain-netværk er klar til at komme ind i mainstream og modtage sådan trafik. Eksempelvis fandt den største onlinekoncert sted i Fortnite-spillet, med rapperen Travis Scott. Over 12.3 millioner Fortnite-spillere deltog næsten i koncerten, hvilket gjorde den til den største onlinebegivenhed i historien.

Det er sikkert at sige, at sådan trafik fuldstændig ville bryde Ethereum, den største smarte kontraktplatform. Lanceringen af ​​Otherdeed LAND NFT'er til Otherside-metaverse-platformen demonstrerede dette i utvetydige vendinger ved at crashe Etherscan, Ethereums transaktionssporing.

Desuden, selvom Otherdeeds genererede $630 mio. i salg, 60,234 ETH ($169.9 mio.) blev brugt på ETH-gasgebyrer. Det er overflødigt at sige, at dette repræsenterer et ekstremt ineffektivt pengemarked. Kort efter annoncerede Yuga Labs deres metaverse-integration i Polygon som sidekæden med skalerbarhed i lag 2, hvilket tilbyder en drastisk lavere gaspris. 

I kølvandet på den enorme gasstigning gik Yuga Labs endda så langt som at love at refundere dem, der betalte 2-5 ETH pr. Otherdeed NFT-mynte. Hvis de havde installeret på Polygon-sidekæden til at begynde med, kunne alle komplikationerne have været undgået.

Er Metaverse klar til mainstream-scenen?

Metaverset er endnu ikke blevet en samlet platform. Meta forudser, at det vil tage mindst fem år at få en tilnærmelse af en Klar spiller en erfaring i form af fordybelse. Det er dog mere sandsynligt, at blockchain-platforme vil få fremtrædende plads.

I sidste ende, hvis man skulle vælge Metas walled garden og næsten 50% gebyr for virtuelt aktivsalg, ville det være sikkert at antage, at de fleste mennesker hellere ville vælge en af ​​de nye web3 blockchain metaverse platforme.

Det er stadig ikke klart, om VR-teknologien i sig selv er klar til mainstream. Mange brugere rapporterer stadig køresyge uanset indholdstypen. Alene af denne grund kan metaverset blive til en nicheoplevelse, forbeholdt den dedikerede minoritet, der finder cyberriget mere lokkende end den virkelige verden.

Tidsstempel:

Mere fra Den trossende