Deltag i vores Telegram kanal for at holde dig opdateret om dækning af de seneste nyheder
Metaverset, kaldet givet til en fremtidig, mere fordybende internetvision med potentielle forbindelser fra den virkelige verden, betragtes som en enorm mulighed af it-firmaer. Som antydet af dets redesign, har Facebook-moderselskabet Meta satset et betydeligt beløb på muligheden, og da Microsoft vinder indpas i branchen, har det samarbejdet med Meta og forsøgt at erhverve en betydelig spiludgiver.
Hvad med Apple?
Producenten af iPhone og Mac er kendt for innovative hardware- og softwaredesigns. Det inkorporerer endda sit "Think Different"-koncept i sin markedsføring. Apple kan endnu en gang slå sit eget spor, efterhånden som metaverset tager form gennem ny hardware og online verdener, hvoraf nogle vil blive udviklet ved hjælp af Web3 interoperabel teknologi som NFT'er.
Ifølge rygter vil Apple lancere sit indtog i metaverset med et dyre headset, der forbinder aktiviteter fra den virkelige verden med digitalt forbedrede virtuelle. Og det forventes at blive offentliggjort til foråret.
Kan Apple, som det har gjort med så mange andre enheder tidligere, gøre den metaverse mainstream? Her er hvad vi ved i øjeblikket.
Hvad arbejder Apple på?
Tekniske medier har fulgt Apples augmented reality (AR) planer i årevis, da virksomheden angiveligt har gjort fremskridt i den forbindelse siden 2015. Ifølge de seneste kilder har Apple til hensigt at lancere med et premium mixed reality headset, der understøtter både virtual reality (VR) og augmented reality (AR), med planer om at frigive yderligere AR-specifik hardware i fremtiden.
Ifølge Bloomberg, Apple's første headset forventes at blive afsløret til foråret, forud for virksomhedens årlige WWDC-konference i juni, og at blive gjort tilgængeligt for offentligheden senere samme år. Baseret på tidligere varemærkeapplikationer, der menes at være forbundet med Apple, antages det at blive døbt Reality Pro. Selvom den kendte Apple-analytiker Ming-Chi Kuo har anslået en pris i intervallet $2,000-$2,500, kan headsettet sælges for så meget som $3,000.
Det ville koste betydeligt mere end Metas nye Quest Pro mixed reality-headset, som sælges for $1,500, i ethvert scenarie. Men Metas headset giver et indblik i de oplevelser, man kunne få med et mixed reality-headset – som kunne overlejre digitalt indhold oven på en brugers fuldfarvesyn af den faktiske verden – og de mere naturtro interaktioner, der kunne gøres mulige ved at teknologien.
På den ene side er det en VR-hovedbeklædning med alle de klokker og fløjter, der kan få adgang til online sociale netværk (som Metas egne Horizon Worlds) og engagere sig i fordybende spil. På den anden side kan mixed reality-kapaciteter bruges til at skabe kunst og musik med digitale værktøjer og samarbejdspartnere i den virkelige verden, mens de samtidig interagerer med digitale skærme og modeller.
En udadvendt skærm er angiveligt i stand til at vise et billede af brugerens øjne inde fra headsettet takket være interne kameraer, mens de indvendige Micro OLED-paneler (en for hvert øje) forventes at producere et kombineret billede ved en hyper-detaljeret 8K løsning. Ifølge The Information kunne Apples Reality Pro-headset kobles til en taljemonteret strømpakke for at forhindre, at det bliver for besværligt og omfangsrigt. Det forventes at ligne skibriller.
Et større udvalg af kameraer og sensorer, inklusive dem, der præcist kan gengive brugernes benbevægelser, som Meta i øjeblikket er ved at finde ud af, ville angiveligt være inkluderet i Apples oprindelige headset. Det vil også angiveligt bruge en potent M2 CPU fra virksomhedens Macs.
Ifølge The Information vil nethindescannere gøre biometrisk sikkerhed mulig til at logge ind, foretage betalinger og andre formål.
Andre potentielle funktioner, der nævnes i publikationer, omfatter personlige, snap-on receptpligtige linser til brillebrugere og motoriserede linser, der automatisk tilpasser sig brugerens øjne. Apple har dog endnu ikke bekræftet noget, og nogle rygtede funktioner er muligvis ikke inkluderet i den oprindelige model (eller endda senere).
Hvordan klarer metaverse sig?
Der vil ikke kun være VR- og AR-headsets til metavers. Tidlige Web3 metaverse spil og applikationer er nu tilgængelige til brug på pc'er og mobile enheder, og denne tendens vil sandsynligvis fortsætte, efterhånden som flere metaverse platforme dukker op og konvergerer, hvilket resulterer i et mere fordybende, oplevelsesrigt internet i skala.
Mange mennesker tror dog, at den bedste metode til at opleve metaverse verdener vil være gennem mixed reality-headset, som ses som et vigtigt skridt mod den fremtid. Da disse headset kan forbedre fordybelsen og mere præcist fange brugernes subtile bevægelser og interaktioner, samtidig med at de bevarer forbindelsen til den virkelige verden, kan de tilbyde det bedste fra begge verdener.
Men sådan hardware er meningsløs uden attraktiv software, og Apple er udmærket klar over vigtigheden af en vellykket forening mellem de to. Ifølge Bloomberg arbejder Apple angiveligt på et styresystem kaldet RealityOS (eller potentielt xrOS), som vil omfatte interaktive versioner af populære apps som FaceTime og Maps, såvel som måder at se videoer på, spille spil og samarbejde med andre brugere.
Det er stadig uvist, om Apples planer for fordybende online-interaktioner og mixed reality-oplevelser matcher andre udvikleres, men det er yderst sandsynligt, at Apple ikke selv vil bruge det trendy "metaverse"-ord. Apple bruger konstant sit eget branding, og CEO Tim Cook hævder, at han ikke bryder sig om udtrykket.
Cook udtalte til den hollandske publikation Bright i september,
Jeg synes altid, det er afgørende, at folk forstår, hvad noget er. Og jeg er ikke sikker på, om det typiske individ kunne definere metaversen.
Cook er dog optimistisk med hensyn til de potentielle anvendelser af augmented og mixed reality-teknologi og fortæller til bladet,
Jeg tror, at AR er en grundlæggende teknologi, der vil påvirke alt. Forestil dig at være i stand til at uddanne og demonstrere koncepter ved hjælp af augmented reality lige pludselig. for eksempel medicinsk. Vi vil, som jeg allerede har sagt, reflektere over vores fortid og overveje, hvordan vi engang overlevede uden AR.
Interoperabilitet og Web3
Web3-tilhængere forestiller sig et metavers, der er spredt over interoperable platforme, som brugere kan skifte mellem og stadig bruge alle deres digitale aktiver, er baseret på open source blockchain-teknologi og anvender NFT'er til at symbolisere ejerskab af digitale aktiver.
På grund af dette har der været bekymring over centraliserede teknologiselskaber, der forsøger at trampe ind og guide udviklingen af internettet på en måde, som de kan styre. Det er interessant at bemærke, at Meta CEO Mark Zuckerberg udtalte, at virksomheden vil samarbejde med bygherrer fra hele verden, fordi han mener, at en "åben, interoperabel" metaverse er "bedre for alle."
Selvom det ikke er en direkte godkendelse af Web3-teknologi eller en erklæring om, at Meta vil skabe en fuldstændig åben metaverse-platform, er det en mere tolerant tone, end mange er kommet til at forudse fra forretningen tidligere.
Vil Apple anvende denne strategi og skabe sine egne metaverse oplevelser og applikationer?
Historien viser det modsatte. Med sin stramt kontrollerede iOS-platform og App Store-forretningsmodel, som tager en betragtelig del af udviklernes app- og indholdsindtægter, er Apple måske den største udbyder af "walled garden" lukkede miljøer.
Konkurrenter som Fortnite-skaberen Epic Games er blevet rasende over dette og sagsøger Apple og Google i et forsøg på at åbne deres app-økosystemer. Tim Sweeney, administrerende direktør for Epic Games, udtalte, at "intet firma kan eje" metaverset i november 2021, at virksomheden aktivt gør fremskridt der på trods af, at de undlader Web3-teknologien.
Nylige data peger også på Apples modvilje mod at tillade Web3-teknologien at opgradere sin enormt succesrige økonomiske model. Apple tillader App Store-udviklere at sælge NFT'er via deres iOS-apps, men bevarer en andel på 30 % af alle køb, hvilket er væsentligt højere end nogen anden større NFT markedsplads. Mange nuværende Web3 distributionsordninger udsættes for en betydelig udfordring af dette.
Apple er dog ikke altid imod krypto. iOS-apps fra adskillige velkendte kryptovalutabørser og tegnebogsudbydere gør det muligt for kunder at bruge deres iPhones til at bruge deres kryptovaluta. Cook har tidligere udtalt, at Apple "undersøger" kryptovalutaer, såvel som at han ejer dem og har været nysgerrig efter dem "i en tid." Apple har også opslået ledige stillinger, der kræver forudgående erfaring med kryptovaluta.
Derudover rapporterede Bloomberg i december 2022 i et forsøg på at opfylde kommende EU-love, at Apple planlægger at tillade iPhone- og iPad-brugere at installere software fra eksterne tredjepartskilder. Dette gælder muligvis kun for EU-lande og andre nationer med sammenlignelige love, men det indikerer et skift i forbrugernes præferencer for Apple-varer, som i sidste ende kan påvirke dets headset-mål.
Alt dette giver et ret sløret billede af Apples omfavnelse af et åbent, Web3-centreret metavers. Apple beslutter måske at konstruere metaverset uafhængigt af resten af markedet, men det er ikke indlysende, om den strategi vil fortsætte med at betale sig, efterhånden som Web3-penetrationen øges, og åbne platforme vinder popularitet.
Zuckerberg er i det mindste sikker på, at Apple forsøger at komme ind i metaverset på egen hånd. Ifølge et udskrift, der er opnået af The Verge, udtalte direktøren for Meta, at det og Apple er involveret i en "virkelig dyb, filosofisk konkurrence om, hvilken vej internettet skal gå ind" som svar på en forespørgsel fra en medarbejder i juli 2022.
Relaterede
FightOut (FGHT) – Bevæg dig for at tjene i Metaverset
- CertiK revideret & CoinSniper KYC verificeret
- Presale på det tidlige stadium live nu
- Tjen gratis krypto og opfyld fitnessmål
- LBank Labs-projekt
- Samarbejdet med Transak, Block Media
- Indsats belønninger og bonusser
Deltag i vores Telegram kanal for at holde dig opdateret om dækning af de seneste nyheder
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- Platoblokkæde. Web3 Metaverse Intelligence. Viden forstærket. Adgang her.
- Kilde: https://insidebitcoins.com/news/what-is-known-about-apple-and-the-metaverse-at-this-point
- $3
- 000
- 2021
- 2022
- 7
- 8k
- a
- I stand
- Om
- adgang
- Ifølge
- præcist
- erhverve
- aktivt
- aktiviteter
- Tilføjer
- vedtage
- påvirke
- forude
- Alle
- allerede
- Skønt
- altid
- beløb
- analytiker
- ,
- besvare
- foregribe
- Forventet
- app
- app Store
- Apple
- applikationer
- Indløs
- apps
- AR
- omkring
- Kunst
- Aktiver
- antaget
- forsøger
- attraktivt
- revideres
- augmented
- Augmented Reality
- augmented reality (ar)
- automatisk
- til rådighed
- baseret
- fordi
- være
- Tro
- klokker
- BEDSTE
- mellem
- biometrisk
- Bloker
- blockchain
- Blockchain teknologi
- Bloomberg
- branding
- Breaking
- breaking news
- bygherrer
- virksomhed
- forretningsmodel
- kaldet
- kameraer
- kapaciteter
- fange
- centraliseret
- Direktør
- vis
- udfordre
- citeret
- fordringer
- lukket
- samarbejde
- samarbejdet
- kombineret
- Kom
- selskab
- Selskabs
- sammenlignelig
- konkurrence
- fuldstændig
- Konceptet
- begreber
- Bekymring
- Konference
- BEKRÆFTET
- tilsluttet
- tilslutning
- Tilslutninger
- forbinder
- Overvej
- betydelig
- konstant
- konstruere
- forbruger
- Container
- indhold
- fortsæt
- kontrolleret
- Converge
- Selskaber
- Koste
- kunne
- Par
- skabe
- Oprettelse af
- skaberen
- afgørende
- krypto
- cryptocurrencies
- cryptocurrency
- Cryptocurrency Udvekslinger
- nysgerrig
- Nuværende
- For øjeblikket
- Kunder
- data
- Dato
- december
- demonstrere
- designs
- desktop
- Trods
- udviklet
- udviklere
- Udvikling
- Enheder
- digital
- Digitale aktiver
- Digitalt indhold
- digitalt
- direkte
- spredte
- Skærm
- fordeling
- Er ikke
- døbt
- Hollandsk
- hver
- Tidligt
- tjene
- Økonomisk
- økosystemer
- uddanne
- indsats
- omfavne
- Medarbejder
- beskæftiger
- muliggøre
- engagere
- beskæftiget
- enormt
- Indtast
- miljøer
- EPIC
- epic Games
- anslået
- EU
- europæisk
- europæiske Union
- Den Europæiske Union (EU)
- Endog
- alle
- at alt
- eksempel
- Udvekslinger
- forventet
- erfaring
- Oplevelser
- erfaringsbaseret
- ekstern
- ekstremt
- øje
- Øjne
- FaceTime
- retfærdigt
- Funktionalitet
- Firm
- firmaer
- Fornavn
- fitness
- efter
- strejftog
- kommende
- Fortnite
- Gratis
- fra
- fundamental
- yderligere
- fremtiden
- Gevinst
- gevinster
- spil
- Spil
- spil
- Generelt
- offentligheden
- given
- Go
- Mål
- varer
- størst
- vejlede
- Hardware
- Diset
- headsets
- link.
- højere
- horisont
- Horisont verdener
- Hvordan
- Men
- HTTPS
- billede
- fordybende
- underforstået
- betydning
- vigtigt
- forbedret
- in
- omfatter
- medtaget
- Herunder
- Stigninger
- uafhængigt
- angiver
- individuel
- industrien
- indflydelse
- oplysninger
- initial
- innovativ
- installere
- hensigt
- interaktion
- interaktioner
- interaktiv
- interessant
- interne
- Internet
- interoperable
- Ind i Metaverse
- iOS
- iPad
- iPhone
- IT
- selv
- Job
- tidsskrift
- juli
- Kend
- kendt
- Kuo
- KYC
- Labs
- større
- største
- lancere
- Love
- linser
- Sandsynlig
- leve
- logo
- M2
- mac
- lavet
- Mainstream
- lave
- Making
- administrere
- måde
- Fabrikant
- mange
- mange mennesker
- Maps
- markere
- Mark Zuckerberg
- Marked
- Marketing
- Match
- max-bredde
- Medier
- Mød
- Meta
- metaverse
- Metaverse spil
- metaverse platform
- metaverse platforme
- metode
- microsoft
- måske
- blandet
- blandet virkelighed
- Mobil
- mobilenheder
- model
- modeller
- mere
- mest
- bevæge sig
- bevægelser
- Musik
- nationer
- net
- Ny
- ny hardware
- nyheder
- NFT
- NFT'er
- november
- November 2021
- talrige
- opnået
- Obvious
- tilbyde
- ONE
- online
- åbent
- open source
- drift
- operativsystem
- Opportunity
- modsætning
- modsat
- Andet
- egen
- ejerskab
- ejer
- Pack
- paneler
- moderselskab
- forbi
- Betal
- betalinger
- pc'er
- Mennesker
- måske
- Personlig
- billede
- planer
- perron
- Platforme
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- Leg
- Punkt
- punkter
- Populær
- popularitet
- mulig
- indsendt
- potentiale
- potentielt
- magt
- præcist
- præferencer
- Premium
- forsalg
- recept
- receptlinser
- forhindre
- tidligere
- pris
- Forud
- om
- producere
- Progress
- udbyder
- udbydere
- giver
- offentlige
- Offentliggørelse
- publikationer
- forlægger
- indkøb
- formål
- sætte
- Quest
- quest pro
- quest pro mixed reality
- rækkevidde
- ægte
- virkelige verden
- Reality
- reality pro
- nylige
- redesign
- afspejler
- frigive
- resterne
- Kendt
- rapporteret
- kræver
- Løsning
- REST
- resulterer
- detail
- Retina
- indtægter
- Belønninger
- RÆKKE
- Rygter
- Scale
- ordninger
- Skærm
- skærme
- sikkerhed
- sælger
- sensorer
- september
- Shape
- Del
- skifte
- bør
- signifikant
- betydeligt
- samtidigt
- siden
- So
- Social
- sociale netværk
- Software
- nogle
- noget
- Kilder
- tilbringe
- forår
- Stage
- satset
- erklærede
- forblive
- Trin
- Stadig
- butik
- Strategi
- vellykket
- sådan
- pludselige
- Understøtter
- overlevede
- SVG
- Sweeney
- Kontakt
- systemet
- tager
- tech
- Teknologier
- oplysninger
- metaversen
- verdenen
- deres
- tænker
- tredjepart
- tænkte
- Gennem
- stramt
- Tim
- Tim Sweeney
- tid
- til
- token
- TONE
- også
- værktøjer
- top
- mod
- trækkraft
- varemærke
- Transcript
- enorm
- Trend
- typisk
- Ultimativt
- forstå
- union
- afsløret
- brug
- brugere
- udnyttet
- række
- randen
- via
- Videoer
- Virtual
- Virtual reality
- vision
- vr
- tegnebog
- Ur
- måder
- Web3
- Web3 Metaverse
- web3 teknologi
- Kendt
- Hvad
- Hvad er
- hvorvidt
- som
- mens
- vilje
- inden for
- uden
- ord
- arbejder
- world
- Verdens
- ville
- wrap
- år
- år
- zephyrnet
- Zuckerberg