Hvad er Metaverse?

Metaverse er ethvert delt virtuelt 3D-rum. Brugere kan interagere med hinanden og med computergenererede objekter og avatarer. Det er en virtuel verden, der bruger internettet som sit kernenetværk. Metaverser er allerede i brug til en række forskellige formål. Disse omfatter sociale netværk, onlinespil, uddannelse og træning. Mange Metaverse kan spejle den virkelige verden, eller de kan også bruges til at skabe helt nye og imaginære verdener.

Metaverse-platformene hævder at tilbyde en mere fordybende oplevelse på internettet. Thej, udvikler sig og udvider sig konstant, hvilket giver uendelige muligheder for udforskning og interaktion. metaverse betyder integration af nuværende og fremtidige digitale platforme for Virtual og augmented reality. Det er bredt udråbt som internettets næste grænse. Og ses som en væsentlig forretningsmæssig og økonomisk mulighed for teknologiindustrien og andre industrier.

Historie

Udtrykket "Metaverse" blev først opfundet i begyndelsen af ​​1990'erne af Neal Stephenson i hans science fiction-roman Snow Crash. Under det primære virtual reality-boom i 1990'erne lancerede den britiske købmandskæde Sainsbury en VR-shoppingdemo. Virtuelle verdener har eksisteret i lang tid. Hvis du har fulgt online spil i de sidste par årtier, ville du vide det.

Et af de mest populære virtuelle spil, og derfor det spil, der bedst skildrer metaversionen, som vi kender den i dag, er Second Life, som blev lanceret i 2003. Dette spil er analogt med et rollespil fra det tidlige 20. århundrede og udfylder flere roller, som vi forestiller os for fremtiden. Deres brugere er legemliggjorte, og avatarer kan interagere og mødes i en virtuel verden. Disse virtuelle rum giver os mulighed for at nyde virkelige oplevelser som klubber og forretningsmøder og meget mere. Sporten har også en virtuel økonomi og dens valuta. Second life er tæt på den aktuelle lærebogs metaversion.

De store satsninger i metaverse industri

Teknikvirksomheder satser stort: ​​Microsoft satsede på massive 68.7 milliarder dollars opkøb af spilgiganten Activision Blizzard. Dette afspejlede virksomhedens ønske om at styrke sin position inden for det interaktive underholdningsrum.

Trending Stories

Inden da, Facebooks moderselskab omdøbte sig selv til Meta – en nøgle søjle i grundlæggeren Mark Zuckerbergs store ambitioner om at omforme den sociale medieplatform.

Facebooks administrerende direktør Mark Zuckerberg sagde i et brev, at hans virksomheds investering i metaverset repræsenterer en havændring og er en del af en ny vision for den sociale mediegigant om at "bringe metaverset til live." Han sagde også, at Facebook kan være en meta-first, ikke en Facebook-first, virksomhed. dette er ofte en vigtig ændring, fordi det betyder, at brugere i sidste ende ikke behøver en Facebook-konto for at bruge andre tjenester i metaversen. Blandt andre ikke-Facebook-produkter har Facebook allerede solgt mange af sine Oculus VR headset til at navigere i metaverset.

Metaverset vil blive et marked for 800 milliarder dollars i 2024, og teknologigiganter som Facebook, er, Meta, Microsoft, Apple og Google investerer stort i at gøre det til virkelighed.

Metaverse er ikke en konkurrence til nettet. Inden for metaverset navigerer brugere i en virtuel verden, der efterligner aspekter af den fysiske verden ved hjælp af teknologier som computerspil (VR), augmented reality (AR), AI, sociale medier og digital valuta. nettet er noget, som folk "surger". Men til en vis grad kan mennesker "leve" i metaversen.

Men andre ikke-teknologiske virksomheder råber også på at komme ind i stueetagen, fra Nike, som indgav nye varemærker for at sælge virtuelle Air Jordans, og Walmart, som forbereder sig på at levere virtuelle varer i onlinebutikker ved hjælp af sine egne cryptocurrency , ikke-svampbare symboler (NFT'er).

Er Metaverse hypen værd?

Sociale medier og teknologivirksomheder udtrykker deres Meta-versionsvision. Enheder som virtual reality-headset, digitale briller, smartphones og andre enheder vil give brugerne adgang til virtuelle eller augmented reality-miljøer i 3D. Der vil de arbejde, forbinde sig med venner, drive forretning, besøge fjerntliggende steder og få adgang til uddannelsesmuligheder, slå et teknologimedieret miljø på nye og fordybende måder.

Metaversion er ikke kun én type oplevelse. I stedet refererer det til et kontinuum af fordybende digitale oplevelser, som vil være tilgængelige for brugere i fremtiden. Dette vil give dem mulighed for at interagere i en række forskellige aktiviteter i fuldt digitale rum. Dette kan betyde, at du deltager i et massivt multiplayer-spil i virtual reality. For at få adgang til dette har vi brug for et VR-headset eller opleve det gennem integrerede digitale og fysiske rum. Eksempelvis fordybende, stedspecifikt digitalt indhold fra virksomhedsbrugere, der besøger via digitale briller eller smartphones.

Metaverset er ikke ét digitalt rum, men flere digitale rum og oplevelser. Virksomheder skaber i øjeblikket for at levere mere realistiske og fordybende digitale oplevelser. Teknologien indeholder en række potentielle funktioner fra augmented reality-samarbejdsplatforme. Dette kan muliggøre bedre samarbejde og integration til at arbejde produktivitetsplatforme for eksterne teams, der for eksempel kan give ejendomsmæglere mulighed for at være vært for virtuelle hjemture.

Mange sociale medier og teknologivirksomheder som Meta Platforms (tidligere Facebook) og Microsoft investerer kraftigt. Investering på tværs af Social VR for at skabe platforme, hvor folk kan forbinde sig socialt eller arbejde eksternt.

Tidsstempel:

Mere fra Coingape