Hvorfor spilleindustrien driver den kommende bølge af mærkevaretokens PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvorfor spillebranchen brænder for den kommende bølge af mærkevarer


HodlX gæstepost  Indsend dit indlæg

 

Spilindustrien, som affødte NFT'er i form af CryptoKitties, har længe banet vejen for nye former for kundeengagement og indtægtsgenerering.

Selvom NFT'er ikke ligefrem er nye inden for gaming, modnes deres anvendelser. Spil udforsker også brugen af ​​brandede tokens og stablecoins. Dette vil betyde store ændringer for spil og tilstødende industrier fra forbrugermærker til sport, eSport og underholdning.

ANNONCE


 

Spil beviser faldgruber og fordele ved krypto

Spil giver spillerne mulighed for at udforske og endda skabe en virtuel verden. Inde fra et spil kan spillere designe avatarer, samle belønninger og skatte og meget mere. På nogle måder får spillere meget tæt på at leve et virtuelt liv ved at spille et spil. Men der er grænser for, hvor langt det liv afspejler den virkelige verden, specielt hvad angår et spils økonomi.

En gamer, der investerer tid og hårdt tjente penge i en virtuel verden, er prisgivet spillets operatører. Generelt gavner alt, der investeres i et spil, ud over fornøjelsen ved at spille, spilskaberne, men forsvinder som en ubrugelig omkostning for spillerne, når de holder op med at spille. Crypto lover at ændre det.

Non-fungible tokens (NFT'er) hjælper med at kodificere en gamers forhold til et spil. Med NFT'er kan spillere etablere forældremyndighed over et digitalt objekt gennem et manipulationssikkert online register. De kan derefter handle eller sælge digitale genstande i et børs- eller auktionshus.

CryptoKitties tilbyder et godt grundlag for at forstå, hvordan dette fungerer i et økosystem, der i det væsentlige består af og drives af NFT'er. Når spillet har andre komponenter, kan NFT-dynamik blive vanskelig overveje fiaskoen i Blizzard's Diablo 3 auktions hus.

Brandede tokens og stablecoins introducerer et nyt element til spiløkosystemet, der hjælper med at forbinde og stabilisere tokenomics i et system med NFT'er eller uden. Specifikt giver stabil kryptovaluta spillere et medie, hvormed de kan bevæge sig fra spiløkonomi til virkelighedsøkonomi eller "sømløse, grænseløse betalinger for et globalt netværk af deltagere", som Tatiana Koffman kaldte det i et nyligt Forbes stykke.

Spilskabere drager fordel af at tiltrække spillere med nye funktioner og fordele til spil. Spillere drager fordel af et system, der kan belønne deres deltagelse i den virtuelle verden med økonomisk gevinst i den virkelige verden.

Mens spilindustrien råder over hundredvis af milliarder af dollars globalt og er beregnet til at nå over $ 314 milliarder i 2026 er det et decideret niche- og komplekst marked, der er blevet mere og mere af introduktionen af ​​tokenomics.

Så hvorfor skulle nogen bekymre sig? Fordi, hvordan spil tokeniserer deres infrastruktur, vil definere, hvordan forbrugervendte brands gamify deres forbrugerengagement. Kort sagt, spil vil spille med krypto, og skaberne af sociale apps, berømtheder, atleter, kunstnere og andre nære spilindustrier, såsom sport og eSport, vil følge trop med de vindende innovationer.

ANNONCE


 

Muligheder for tokeniseret gamification i andre brancher

I modsætning til Bitcoin og andre kryptovalutaer kan NFT'er have en grafisk brugergrænseflade eller frontend, der gør dem meget relaterbare til gennemsnitlige forbrugere.

Derudover kan deres unikke drive nye former for engagement, som i tilfældet med "Den Svampelige,” et åbent udgave kunstværk solgt i samarbejde med Pak. Mere spændende er det dog, at NFT'er hjælper med at forbinde den digitale verden med den virkelige verden af ​​kunst, musik, service og mere.

I musikkens verden vil NFT'er lægge magten i hænderne på musikere, der historisk har været prisgivet producenter. Ved at præge NFT'er knyttet til digitale musikfiler kan musikere sælge disse filer og oprette forbindelse direkte til deres fans uden behov for at bruge mellemliggende platforme som Spotify og iTunes.

En superfan kan superlade en kunstners fremtid. Kunstnere vil have en større chance for at tjene penge på deres arbejde, hvilket vil gøre musikkens verden mere tilgængelig og mangfoldig.

Hvad med tokenisering af en sportskontrakt? Det sker også. Sidste år annoncerede NBA-spilleren Spencer Dinwiddie, at han havde til hensigt at lancere et digitalt token i forbindelse med hans kontrakt. NBA vægrede sig ved nogle af de mere spekulative aspekter af projektet. Til sidst lykkedes det Dinwiddie at sælge sine værdipapirstøttede SD8-tokens.

Atleten ser dette som en metode for spillere til at udnytte deres talent til at skabe gældsinstrumenter og som følge heraf mere økonomisk frihed. Som med musikindustrien kommer frihed fra atletens evne til at afsætte en mellemmand - i dette tilfælde en sportsliga og forbinde direkte med fans.

NFT'er har fået fat i hele verden af ​​hobbyister, kreative, atleter og endda velgørende organisationer. Kunstneren David Datuna, bedst kendt for at spise en banan på 120,000 USD ved Art Basel 2019, slog sig sammen med Dole på en NFT-drevet kampagne at rejse penge og bevidsthed om sult.

Hvordan kommer NFT'er i spil? Kunstneren og virksomhedspartneren Dole mener, at de digitale tokens vil hjælpe med at skabe buzz omkring det presserende behov for at løse fødevareusikkerhed.

Ligesom NFT'er har branded stablecoins evnen til at drive kryptovaluta ud af verden af ​​udviklere, økonomer og handlende og ind i mainstream. Hvert år i USA genererer virksomheder over $50 milliarder belønningspoint en tredjedel, som forbrugerne efterlader på bordet.

Cryptocurrency lover at få belønninger til at se ud og virke mere som penge. Jo enklere og mere gennemsigtigt et belønningssystem er, jo mere sandsynligt er det at tiltrække og aflønne loyale kunder.

Fordelen for kunderne er en belønning, der nemt kan bruges inden for et bestemt mærkeøkosystem eller overføres til et andet, sælges på en børs eller udnyttes på en eller anden måde for at få interesse. Med andre ord øger stablecoins brand belønningsprogrammers likviditet og fungibilitet.

ANNONCE


 

Fra spil til detailhandel, kunst, underholdning og mere

Spilindustrien bragte os den originale NFT, men står stadig over for udfordringer relateret til adoption.

For det første skal udviklere overveje at udvikle NFT'er på en infrastruktur, der sikrer tilgængelighed og likviditet, hvilket betyder lave transaktionsomkostninger og kapacitet til at håndtere store transaktioner uden at skade netværket.

For det andet vil spil have brug for en støtteplatform og betalingsnetværk, der er hjemmehørende i økosystemet, som kan fungere på tværs af kontanter, krypto, NFT'er og mærkevare stablecoins for at sikre interoperabilitet mellem spil og spilindustrien og andre markeder.

At finde ud af alt dette vil kræve forsøg og fejl og en del betydelig kapital. Resultaterne vil være det værd og række langt ud over nichen omend boomende marked for spil.


Daniele Mensi er administrerende direktør for DigitalBits Foundation.

 

Tjek de seneste overskrifter på HodlX

Følg os på Twitter Facebook Telegram

Tjek den Seneste branchemeddelelser
 
Hvorfor spilleindustrien driver den kommende bølge af mærkevaretokens PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ansvarsfraskrivelse: Udtalelser udtrykt i The Daily Hodl er ikke investeringsrådgivning. Investorer bør gøre deres due diligence før de foretager nogen højrisiko investeringer i Bitcoin, cryptocurrency eller digitale aktiver. Vær opmærksom på, at dine overførsler og handler er på egen risiko, og eventuelle tab, du måtte pådrage, er dit ansvar. Daily Hodl anbefaler ikke køb eller salg af kryptokurser eller digitale aktiver, og The Daily Hodl er heller ikke en investeringsrådgiver. Vær opmærksom på, at The Daily Hodl deltager i affiliate marketing.

Fremhævet billede: Shutterstock / LEOVIN / Sashkin

Kilde: https://dailyhodl.com/2021/10/06/why-the-gaming-industry-is-fueling-the-upcoming-wave-of-branded-tokens/

Tidsstempel:

Mere fra The Daily Hodl