Hvorfor Metaverse snart kunne blive det nye hjem for mennesker PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvorfor metaverset snart kunne blive det nye hjem for mennesker

billede

TBegrebet metaverset er ikke så nyt, som de fleste ville tro, det blev først vist i Neal Stephensons cyberpunk-roman 'Snow Crash' fra 1992. Det er dog først for nylig, at teknologiske innovatører er begyndt at udforske mulighederne for at eksistere i en virtuel verden. Ifølge Neals definition ville metaverset være et VR-lignende økosystem, hvor folk virtuelt kan interagere, mens de replikerer aktiviteter i den virkelige verden. 

Tre årtier senere vinder ideen popularitet efter et gradvist skift til digitale økosystemer i den post-pandemiske æra. I modsætning til videokommunikationsapps som Zoom og Google Meets er metaverse designet til at introducere en mere fordybende oplevelse. Man kan tænke på det som en alternativ virkelighed, hvor de lever som avatarer (digitale ikoner, der repræsenterer en person i et spil eller virtuelt økosystem). 

Men hvordan er det præcist muligt at eksistere inde i et computersystem? I kernen gør teknologier som virtuel og augmented reality det problemfrit for mennesker at opleve flere virkeligheder. Derudover har debuten af ​​Web 3.0 indvarslet decentraliserede økonomier, der nemt kan integreres med VR og AR for at understøtte digitale autonome fællesskaber. De fleste af de metaverser, der allerede er lanceret, falder inden for rammerne af det decentraliserede web. 

Ligesom da internettet først blev lanceret i begyndelsen af ​​80'erne, er metaverse-relaterede innovationer i øjeblikket i forsøgs- og udviklingsstadiet. Når det er sagt, bevæger tendenserne sig hurtigere i betragtning af den voksende interesse fra virksomheder, der længe har domineret Web 2.0-området. Sidste år omdannede Facebook til Meta som en del af virksomhedens strategi om at vinde en markedsandel i den spirende Web 3.0-økonomi. 

Efter pivoten lancerede Meta for nylig Horizon Worlds, en fordybende social platform, der kan tilgås via Oculus Quest VR-headsettet. I dette digitale økosystem kan Meta-brugere skabe forskellige virtuelle verdener, der er åbne for udforskning af andre deltagere. 

"Den definerende kvalitet af metaverset vil være en følelse af nærvær - som om du er lige der med en anden person eller et andet sted. At føle sig virkelig nærværende med en anden person er den ultimative drøm om social teknologi. Derfor har vi fokus på at bygge det her.” - Mark Zuckerberg. 

På den anden side har Microsoft også signaleret en intention om at udvikle en virtuel verden, firmaet er i øjeblikket i gang med at erhverve Det amerikanske spiludgiver Activision Blizzard. Ifølge Microsofts administrerende direktør Satya Nadella vil bevægelsen være grundlæggende for at skabe et bedre spiløkosystem, hvor spillere ikke bare spiller et spil, men faktisk er inde i spillet med deres venner. 

Bygning i den virtuelle verden 

Med den metaverse voksende alder skifter interessen nu til den primære værdiproposition; kan jeg købe en virtuel grund og bygge videre på den for at generere en passiv indkomst? Det enkle svar er, at meget i øjeblikket afhænger af infrastrukturen i et bestemt metaverst økosystem. Nogle af de populære digitale verdener såsom The Sandbox og Decentraland tillader grundejere at opsætte strukturer (bygninger) eller afholde virtuelle begivenheder for at tjene penge på deres digitale rum, temmelig lig konceptet med at eje lejepladser i den virkelige verden.  

Der er også kommende metaverse økosystemer som CEEK, som ikke kun har jordpakker, men giver brugerne tilstrækkelige ressourcer til at udvikle deres virtuelle ejendomme. Dette projekt for nylig lanceret sit fase 1-salg af jord med 10,000 parceller i CEEKs centrum. Selvom det stadig er et relativt nyt økosystem sammenlignet med pionererne, har flere store spillere allerede annonceret projekter på CEEK-metaversen; de omfatter Draper University, Kucoin, Huobi og City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA 2026). 

Efterhånden som verden konvergerer til digitale økosystemer, bliver det ret tydeligt, at metaverset vil være mere end en 'spilplatform'. De decentraliserede metaverse økosystemer fremhævet i dette afsnit er et eksempel på, hvad digitale nørder kan forvente i fremtiden. Især er hypen også ved at indhente berømtheder, Hollywood-figurer som Paris Hilton og rapperen Snoop Dogg er nogle af de entertainere, der har interesseret sig meget for metaverset. Sidstnævnte er i øjeblikket ved at udvikle et virtuelt stykke ejendom kaldet 'Snoopverse' på The Sandbox. 

Konklusion 

Den næste forbrugergeneration vil for det meste bestå af Gen Z, en gruppe, der blev opdraget i internettets tidsalder. Når det er tilfældet, er det højst sandsynligt, at metaversen vil være et let relateret begreb for dem; de sande digitale indfødte. Dette kræver, at interessenter i det teknologiske rum forbereder sig ved at bygge effektive metaverse økosystemer. Endnu vigtigere er det, at en kombineret indsats mellem centraliserede firmaer som Meta og decentraliserede projekter vil sætte scenen for morgendagens digitale verdener. 

Tidsstempel:

Mere fra Coinpedia