Vil USD være Standard Metaverse Protocol? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Vil USD være Standard Metaverse Protocol?

Mens ordet metavers bruges løst for at beskrive en samlet virtuel verden, er dette ikke helt korrekt. I øjeblikket er der et stort antal platforme, der ikke er mere end blot små øer for sig selv uden forbindelse til andre virtuelle rum, mennesker, objekter og andre platforme.

Spillere i centrum for at skabe metaverse og fans af metaverse mener, at metaverse burde have en vis grad af interoperabilitet, der giver brugerne mulighed for problemfrit at navigere fra det ene virtuelle rum til det næste stort set ligesom folk gør på nettet i dag takket være HTTP-protokollen.

Nu ser det ud til, at protokollen Universal Scene Description (USD) kan blive grundlaget for interoperabelt indhold og oplevelser i metaversen på samme måde som HTML er på internettet i dag.

Opfundet af et filmstudie

USD-protokollen, whixh blev oprindeligt opfundet af Pixar, passer perfekt til metaversens behov. Nvidia, en magtspiller i det metaverse rum, ser ud til at være enig.

Faktisk rodfæster Nvidia USD som "metaversens HTML". 

HTML'en danner en beskrivelse af en webside, der kan hostes på internettet, og hentes og gengives lokalt af en webbrowser.

"Den mest grundlæggende standard, der er nødvendig for at skabe metaverset, er beskrivelsen af ​​en virtuel verden. Hos Nvidia mener vi, at den første version af den standard allerede eksisterer. Det er Universal Scene Description (USD) – et åbent og udvideligt økosystem til at beskrive, komponere, simulere og samarbejde inden for 3D-verdener,” skriver Nvidias Rev Lebaredian og Michael Kass.

Vil USD være Standard Metaverse Protocol?

Browser protokol

Det er forudset, at med en slags 'USD-browser' kan protokollen blive den almindelige metode til at definere virtuelle rum og gøre det let for enhver at dechifrere og gengive.

"USD indeholder funktioner, der er nødvendige for at skalere til store datasæt som doven indlæsning og effektiv hentning af tidsprøvede data. Det er enormt udvideligt, hvilket giver brugerne mulighed for at tilpasse dataskemaer, input- og outputformater og metoder til at finde aktiver. Kort sagt dækker USD den meget brede vifte af krav, som Pixar fandt nødvendige for at lave sine spillefilm,” siger Rev.

Pixar skabte USD-protokollen for at gøre samarbejde om formentlig komplekse 3D-animationsprojekter meget lettere og åbnede det i 2015.

Med andre ord er USD ikke bare endnu et filformat til 3D-geometri.

Den beskriver en kompleks scene med forskellige objekter, teksturer og belysning og kan også indeholde referencer til aktiver "hostet andetsteds, ejendomsarv og lagdelingsfunktionalitet", som tillader ikke-destruktiv redigering af en enkelt scene med effektiv genbrug af aktiver.

Men for at USD kan blive den protokol, der driver metaversen, bliver den nødt til at udvikle sig, så den kan opfylde metaversens behov.

Flere interessenter

De er mange andre, der deler overbevisningen om, at USD har en stor rolle at spille i den kommende metavers. 

Vil USD være Standard Metaverse Protocol?

Vil USD være Standard Metaverse Protocol?

Forestillingen har ført til dannelsen af Metaverse Standards Forum, et forum Nvidia og tusindvis af andre virksomheder er medlemmer. Dette tyder stærkt på, at USD vil være et grundlag for interoperable virtuelle rum og oplevelser.

Nvidia er dat udvikle en glTF-interoperabilitet, der vil tillade glTF-aktiver at blive refereret direkte af USD-scener. Dette betyder i det væsentlige, at brugere, der i øjeblikket bruger glTF, vil kunne drage fordel af sammensætningen og samarbejdsfunktionerne i USD uden at ændre deres eksisterende aktiver.

Det er ikke kun Nvidia, der støtter vedtagelsen af ​​USD som den vigtigste metaverse-protokol.

Khronos Group, gruppen, der støtter OpenXR-standarden, presser også på for at samle andre XR-industrispillere for at omfavne interoperabilitetsstandarder for deres "åbne og inkluderende metaverse."

Tiltrængt ved bred konsensus

Metaverse Standards Forum blev grundlagt af platformindehavere, hardwarevirksomheder, motorskabere og brugere, med deltagere, herunder virksomheder som Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm og Sony.

Grundlæggerens forum, som vil holde sit første møde i juli, vil fokusere på "praktiske, handlingsrettede interoperabilitetsprojekter, der kan 'flytte nålen' på aspekter af metaversen, som er nødvendige ved bred konsensus."

"Vi 'støtter de åbne standardklodser' til metaverset, ikke 'bygger katedralen'," siger Khronos-gruppen.

Arrangørerne af metaverse-forummet siger, at gruppen vil "koordinere krav og støtte til eksisterende SDO'er, der udvikler standarder, der er relevante for metaverse", med Khronos-gruppen, der fungerer som vært.

Khronos-gruppen har skabt sig et navn for at understøtte og organisere åbne standarder såsom OpenXR, en åben standard udviklet til at få XR-applikationer til at køre på tværs af mange forskellige XR-headset uden at udviklere behøver at bygge forskellige versioner af deres applikationer til hvert headset.

/MetaNews.

Tidsstempel:

Mere fra MetaNews