ZkSyncs produktchef ser 'stjernefelt med 10x øjeblikke' for Layer 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

ZkSyncs produktchef ser 'stjernefelt med 10x øjeblikke' for Layer 3

Disse 10x øjeblikke – beslægtet med interneteksplosionen fra 1995 til 2005 – vil blive aktiveret af Layer 3s, og i tilfælde af zkSync, "fraktale hyperkæder," sagde ZkSyncs Chief Product Officer Steve Wilhelm i et interview med The Block.

Der er et stort antal ligheder mellem internettets tidlige dage, og hvor blockchain-industrien er i dag, sagde Wilhelm.

I 1995 var den gennemsnitlige internethastighed omkring 10 kB, og der var færre end 30,000 websteder. På bare 10 år var disse hastigheder steget voldsomt, brugervenligheden til at bygge var forbedret, og antallet af oprettede websteder oversteg 6 milliarder.

De 10x-øjeblikke er defineret af forbedringer på følgende områder: Hastighed, omkostningerne ved at bygge, let at bygge og tillid, sagde Wilhelm.

ZkSyncs Layer 2 mainnet lanceres den 28. oktober. Efter lanceringen forventes dets Layer 2-løsning at øge transaktioner per sekund (TPS) med omkring 10-20 gange sammenlignet med Ethereum og gøre det muligt for udviklere at bygge nul videnbaserede applikationer ved hjælp af industrien standard soliditetssprog. Dette undgår den vanskelige opgave at lære et indfødt ZK-sprog for at bygge applikationer.

"Tænk på Layer 2 som én-blockchain-størrelse-passer-dem-alle. Den skalerer Ethereum med alt fra 10 til 100x. Når du kommer op i lag 3, vil jeg sige, at det er et stjernefelt på 10x øjeblikke,” sagde Wilhem på The Scoop.

Layer 3s kunne muliggøre massive stigninger i TPS, native bridging, der fjerner ikke-native bridge hacks, og låse op for helt nye anvendelser af blockchain-teknologi via applikationstilpasning.

På Layer 3-niveau kan udviklere vælge, hvilke data de ønsker for sikkerhed og privatliv, hvilket muliggør enorme stigninger i TPS ved at give udviklere mulighed for at tilpasse deres kæde nøjagtigt til deres projekts behov.

Wilhelm brugte analogien af ​​et spil til at illustrere konceptet. Inden for et spilmiljø er det vigtigt, at kreditkortoplysninger har de højeste sikkerheds- og privatlivsgarantier for at sikre, at ingen brugeroplysninger bliver stjålet. Omvendt behøver specifikke spildata som farven på et element i spillet ikke at have de samme sikkerheds- eller privatlivsgarantier, sagde han.

Layer 3s giver udviklere mulighed for at vælge, hvilke specifikke data de betaler for for at have on-chain sikkerhed fra Ethereum. De data, der ikke er, kan overføres off-chain til et validium, hvilket reducerer transaktionsgebyrer til praktisk talt nul.

ZKSyncs løsning vil også sigte mod at adressere bridge hacks, en primær bekymring, der plager industrien med mere end 1.4 milliarder dollars stjålet og tæller.

"Vi har fundet en måde at få broen mellem blockchains og Layer 3 til at være native, og det er enormt, fordi det er et 10x øjeblik for sikkerhed, og det er på grund af den måde, vores prover fungerer på. Så hvis alle blockchains i Layer 3 er godkendt af én gennemprøvet teknologi, så deler de alle det, der kaldes et kredsløb, og så længe du er på det kredsløb, så er alle broer native."

Evnen til at kode ved hjælp af native Solidity, se enorme stigninger i TPS og afbøde et af de største sikkerhedsproblemer i branchen er tre 10x øjeblikke, som zkSync og dens Layer 3-arkitektur giver.

Det sidste 10x øjeblik med at forbedre brugervenligheden for udviklere kommer fra dens LLVM-compiler, som gør det muligt at bygge applikationer i næsten ethvert kodesprog – alt imens man udnytter ovenstående Layer 3-fordele.

"Jeg kan se en dag, hvor vi åbner vores browser, og i stedet for at se et låseikon øverst til venstre... ser vi Ethereum-ikonet - det er den slags ting, der sker på grund af lag 3," sagde Wilhem.

© 2022 The Block Crypto, Inc. Alle rettigheder forbeholdes. Denne artikel er kun til orientering. Det tilbydes ikke eller er beregnet til at blive brugt som juridisk, skat, investering, finansiel eller anden rådgivning.

Tidsstempel:

Mere fra Blokken