Puster nyt liv i museumsudstillinger

Puster nyt liv i museumsudstillinger

Naturen af ​​museumsudstillinger betyder, at de er fulde af historie, men teknologi kan bringe fortidens erfaringer til live - i nogle tilfælde næsten bogstaveligt.

I det sene 20th århundrede undergik museerne en forvandling, hvor de mistede deres image som steder med rumfulde statiske udstillinger i glasskabe med informationstunge etiketter, men kun lidt kontekst. I dag har de fleste nogle interaktivitetselementer, hvad enten det er en touchscreen-skærm eller virtual reality, som brugt af Tate Modern i London til at skildre Modiglianis Paris-atelier fra 1919 i kunstnerens retrospektive udstilling.

I juni 2021 gik Muséum National d'Histoire Naturelle i Paris et skridt videre og introducerede Revivre, som gav besøgende mulighed for at blande sig med 3D-dyr, der enten er uddøde eller i fare for at uddø.

Museet samarbejdede med SAOLA, et augmented creation studio, for at skabe augmented-reality-oplevelsen (AR). SAOLA, grundlagt af filmskaberen Jeremy Frey og producenten Florent Gilard, omfatter en naturforsker, en scenograf og et team dedikeret til 3D-skabelse. Den udarbejder specialister i dyreliv, organisk, arkitektur og design efter et projekts behov.

Edward Hopper

Bild Studios arbejdede sammen med kunsthistorikeren Dr James Fox og det kreative team på The Experience Machine for at genforestille Edward Hoppers Nighthawks-maleri som en tredimensionel verden

Billedkredit: Gettyimages

3D-modelleringen og animationsprocessen tog seks måneder og omfattede adskillige besøg for at scanne hele rummet, så AR'en ikke kom til at hænge sammen med arkitekturen.

"Vi skulle sikre os, at thylacinen (tasmansk tiger) hopper ind på vinduet og ikke ved siden af ​​det, eller at den angolanske flyvebille ruller sit møg på gulvet i rummet," siger Marie Wacrenier, chef for museografi og teknisk service på museet.

AR-oplevelsen fører besøgende gennem rummet, guidet af en AR-passagerdue (selv uddød siden begyndelsen af ​​det 20.th århundrede). Iført Microsofts HoloLens 2 AR-briller kan besøgende stoppe foran en skærm, hvor et 3D-hologram i naturlig størrelse bliver animeret. De kan opleve hvert væsen i dets naturlige habitat, uanset om det er afrikanske græsarealer eller under havet.

Museet siger, at augmented reality blev valgt frem for virtual reality, fordi det giver et fordybende miljø, hvor besøgende kan interagere med andre i gruppen, mens de nyder synet og lydene.

Binaural og rumlig lyd skaber 3D-lyd, når den besøgende møder et væsen. Eller besøgende er måske først opmærksomme på tigeren ved siden af ​​dem, når de hører den brøle!

Skaberne brugte museets nuværende samling, dets arkiver og nutidige beskrivelser og skitser af dyr til at modellere 3D-skabninger og animere dem i rummets historiske arkitektur.

Revivre blev udtænkt for at fremhæve både uddøde dyr og dem, der er i fare for at uddø, og for at udforske årsagerne til deres død. Nogle af 'udstillingerne' har været uddøde i århundreder, såsom dodo'en, men rythinen eller Stellers søko (ligner en søkø, men 10 m lang og otte til 10 tons i vægt) blev udryddet inden 18.thårhundredes jægere på mindre end 30 år efter første gang at blive set i Beringhavet.

Ud over at fremhæve trusler mod nogle arter i dag, uddybede Revivre også 'god praksis' hos oprindelige folk for at bevare andre og deres levesteder.

Revivre-udstillingen løb fra juni 2021 til slutningen af ​​december 2022, selvom du stadig kan finde en reklamevideo på YouTube. Muligvis en begrænsende faktor for sådanne udstillinger er prisen på headsettet – Microsofts HoloLens 2 koster i øjeblikket langt over £3,000. Desværre vil det sandsynligvis kræve en væsentlig reduktion i omkostningerne til denne hardware, før sådanne udstillinger bliver mere gennemførlige i stor offentlig skala.

Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum har til huse i Carnegie Mansion i New York City og er dedikeret til historisk og moderne design. Da det genåbnede i 2014, efter renovering af palæet, introducerede det et fordybelsesrum for at hjælpe besøgende med at gennemse dets tapetkollektion. Ved at bruge det interaktive bord i midten af ​​rummet kan besøgende se et tapetmønster i skala, da det projiceres op på væggene via to projektorer, der kommunikerer med bordet i realtid. Besøgende kan også tegne deres egne mønstre på bordet, som vises som tapet.

MEESTERVÆRK HOVED

Billedkredit: Bild Studios/MARS Volume

tragt AR

Billedkredit: Bild Studios/MARS Volume

Museet ønskede også at opmuntre besøgende til at engagere sig i det udstillede design og bestilte Cooper Hewitt Pen. Et konsulentfirma i New York identificerede Sistelnetworks' vWand, en inventarkontrolpen, der bruges i sundhedssektoren, som en passende model. GE udviklede en slankere formfaktor, og Sistelnetworks ændrede kredsløbet og elektronikken. En sensor læser dataene i NFC-taggene, der er indlejret i objektetiketterne. Pennens indbyggede hukommelse lagrede dataene, som kunne vises på de interaktive borde. Det kunne også foreslå lignende udstillinger, der kunne være af interesse med et billede og katalogoplysninger. Da pennen blev udstedt, blev den parret med den besøgendes adgangsbillet. Ved hjemkomsten blev der udstedt en kvittering med en unik kode, som modtageren kunne bruge til at få adgang til alle de billeder og data, der blev indsamlet under besøget, via museets hjemmeside.

På trods af dens anvendelighed betød Covid-pandemien, at pennen blev trukket tilbage fra brug på grund af helbredsproblemer.

At udforske kunst – virkelig at udforske det – kan gøre et maleri levende. Dette er tilgangen fra Bild Studios, et produktionsselskab, der bruger store videolærreder og LED-skærme med blandet virkelighed, visuelle effekter og realtidsgengivelse til forestillinger og installationer.

I 2020 brugte Bild sit MARS (Mixed Augmented Reality Studio) i West London til at genskabe Edward Hoppers maleri Nighthawks fra 1942 som en virtuel 3D-præsentation. Ved hjælp af en indbygget LED-væg, LED-loft, kameraer og realtidsgengivelse skabte den et virtuelt produktionsstudie, der tillod kunsthistorikeren Dr. James Fox at 'træde ind i' den afbildede spisestue og 'udforske' sine omgivelser.

Bild kortlagde Nighthawks på et 3D-rum og brugte 3D-rekonstruktion til at genskabe spisestuens interiør og dens beboere. AI blev brugt til at analysere Hoppers penselstrøg, som blev anvendt på hele miljøet, og udfyldte de huller, som ikke kan ses i 2D-originalen. Ved at bruge den fordybende scene med blandet virkelighed var Fox i stand til at se nærmere på de spisende gæster, der sad omkring baren.

Med denne 3D-genskabelse kan beskueren udforske mulige svar på ofte stillede spørgsmål om maleriet, såsom hvad er forholdet mellem manden og kvinden, der sidder ved siden af ​​hinanden, men ikke taler? Det giver også mulighed for at skabe en række alternative malerier, som f.eks. eksperimenterer med forskellige lysforhold. Hvordan ville det samme scenarie se ud ved middagstid? Eller med regn reflekteret fra vandpytter på fortovet udenfor?

Disse tre projekter illustrerer, hvordan let tilgængelig teknologi kan bruges til at omdanne udstillinger på museer og gallerier til et objekt, der får nogen til at kigge og undre sig. Derfra kan de begynde at afdække mere viden og forgrene sig til interesseområder på en tilgængelig måde og i et letfordøjeligt format. 

Se, hvordan den britiske kunsthistoriker, BBC-vært og BAFTA-nomineret tv-station Dr James Fox blev placeret inde i en virtuel 3D-repræsentation af Edward Hoppers maleri Nighthawks fra 1942 gennem udvidet virkelighed.

[Indlejret indhold]

Tilmeld dig til E&T News e-mail for at få fantastiske historier som denne leveret til din indbakke hver dag.

Tidsstempel:

Mere fra E&T