Metaverse 101: En begynderguide til Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Metaverse 101: En begynderguide til metaverset

Velkommen, Cryptonaut, til morgendagens verden.

Året er 2089. Vent, eller er det 2090? For pokker, hvem husker endda år længere. Det er i hvert fald sent i det 21. århundrede. Jorden er et dystopisk sted, og verdens regeringer og lande er kollapset. Menneskeheden er styret af virksomheder og franchises, og planeten er kastet ud i anarki og kaos.

Efterhånden som hverdagen bliver mere og mere trist, og der tilsyneladende er uendelige lidelser, foretrækker en stor del af menneskeheden at dykke ned i en virtual reality-metavers for at undslippe en elendig virkelighed. Dette metavers er, hvor folk arbejder, udforsker og i det væsentlige... lever. Lyder sjovt, ikke?

Det er i hvert fald sådan, metaverset først blev portrætteret, da selve udtrykket "metaverse" blev brugt for første gang i Neal Stephensons hitroman fra 1992 Sne crash.

Selvom selve udtrykket "metaverse" først blev opfundet i de tidlige 90'ere, bliver mange mennesker introduceret til udtrykket for første gang, da virksomheder som Facebook (Meta), Microsoft og Sony hælder milliarder af dollars ind i metaversen, virtual reality (VR) og augmented reality (AR) forskning og udvikling. Som et resultat af at få opmærksomhed fra nogle af de største mærker i verden, er metaverset hurtigt ved at blive en almindelig husstandsbetegnelse.

Blackrock metaverse investering

Virksomheder hælder milliarder ind i Metaverse Development Image via business insider

Mens mange mennesker hører om metaverset for første gang, er ideen om en fuldstændig fordybende virtuel verden ikke ligefrem ny. Vi har alle set film som Matrix , Klar spiller en eller spillede spil som f.eks Assassins Creed, hvor karaktererne lever i en virtuel verden, der ligner vores egen. At holde disse referencer i tankerne er en enkel måde at give et kort eksempel på højt niveau på, hvad en mulighed for en metavers kunne være, som dybest set er en udvidelse af vores verden til en digital verden.

Selvfølgelig behøver et metavers ikke at ligne vores faktiske verden. For eksempel kan man argumentere for, at hver gang vi oplever en fysisk sensationel stimulation gennem syn, lyd, berøring osv. fra en simuleret digital virkelighed, kan virkeligheden også betragtes som et metavers, men mere om det senere.

I denne artikel vil jeg dække lidt mere om, hvad metaverset er, hvad det kunne være, hvor det kom fra, og nogle af mine meninger om, hvor det hele er på vej hen. Tænk på denne artikel som din introduktion til metaverset, så åbn dine lærebøger til side et, og lad os begynde.

Ustoppelige domæner inline

Historie

Jeg har allerede nævnt, hvor udtrykket kom fra, og hvordan vi allerede er blevet udsat for begrebet virtual reality gennem forskellige populære film, tv-shows og videospil. Så hvis metaverset ikke er noget nyt, hvorfor så pludselig al denne hype?

En af grundene er, at vi ikke har haft de teknologiske muligheder til at skabe fordybende virtuelle verdener indtil for nylig. Mange hævder, og jeg er enig i, at vi stadig ikke har den nødvendige teknologi til at skabe en fuldstændig fordybende, livagtig digital verden, men vi kommer tættere på hver dag. En verden af ​​immersive medier, der er virtual reality og augmented reality, er termer og begreber, der har eksisteret i over 30 år, hvor konceptet om virtual reality dukkede op så langt tilbage som i 1980'erne og augmented reality i begyndelsen af ​​1990'erne. Selvom disse begreber forblev begrænset til fantasien i mange år, hvor primitive former for begge først er begyndt at blomstre for nylig.

Virtual reality og augmented reality-teknologi bliver mere avanceret og adopteret over hele verden med spil som Pokémon Go, der tog verden med storm. VR-headset bliver mere i stand til at vise os realistiske digitale landskaber og genstande, der udvikles handsker, som kan efterligne følesansen, og der er endda et fjernsyn, der er udviklet i Japan, der kan skabe smag, så seerne både kan se og slikke tv'et! Vi bygger fundamentet for teknologien, der vil tillade, at virkelige sanser kan stimuleres fra virtuelle verdener, hvilket tillader oplevelser at transcendere fra virtuelt til virkeligt liv.

Augmented Reality

Augmented Reality bringer virtuelle objekter til live billede via Shutterstock

Med VR- og AR-teknologi, der bliver mere forstået, udviklet og adopteret, giver disse teknologier brugerne en måde at fordybe sig i virtuelle verdener eller bygge bro mellem virkelighed og digital virkelighed. Metaverset er blot en yderligere tilpasning af dette og betragtes som en fordybende simuleret verden, der opleves i første person af en stor gruppe af samtidige brugere, der deler en stærk følelse af at være gensidigt tilstede.

Immersive Media

Billede via venturebeat

Et andet teknologisk fremskridt, der er med til at drive rummet frem, er naturligvis vores elskede blockchain-teknologi med metaverser som f.eks. sandkassen , Decentraland bygges på Ethereum netværk. Hver af disse metaverser bruger også sine egne kryptovalutaer. Vi kommer tættere og tættere på at leve mere af vores liv i stigende kapacitet i virtuelle lande.

Decentraland

Flere brugere deler et oplevelsesbillede via Decentraland

Selvom der var et afgørende øjeblik, der virkelig drev metaverset frem i søgelyset, og det var, da Facebook annoncerede, at de ville ændre deres navn til Meta sidste år. Uanset om du kan lide eller ikke kan lide Facebook, var dette træk enormt, og det sendte chokbølger gennem kryptoområdet og det traditionelle teknologiske rum, da dette vækkede verden til, hvor kraftfuldt konceptet med et metavers kunne være.

Meta navneændring

Facebook annoncerer et navneskifte til "Meta"-billede via CNN

Mange tror, ​​at metaverset vil erstatte, hvordan vi interagerer med internettet i dag. Tænk på hvert sekund, du bruger på en computer eller en mobil enhed, virksomheder som Facebook sætter hele deres omdømme, forretning og en billion dollars på spil, satser stort og bogstaveligt talt går all in, satser på, at metaverset vil erstatte "skærm -time” og alle de timer, vi bruger på at interagere med internettet og spil, vil udelukkende ske inden for et metavers. Her er et skud fra Meta selv om deres syn på metaverset:

facebook mål

Et kig på, hvad Meta's forklaring af Metaverse-billedet via about.fb.com

Det er heller ikke kun Facebook. Der foregår en fascinerende form for "rumkapløb" i øjeblikket mellem store teknologivirksomheder, et kapløb om at være den første til at skabe deres vision om, hvordan et metavers vil se ud. microsoft spillede deres kort og erhvervede gaming-metaverse-giganten Activision og udgav Microsoft Mesh, en blanding af augmented og virtual reality. Andre store tech-giganter som Google, Sony, Nvidia, Disney, Unity, Shopify, Roblox, Qualcomm og Apple siges også at udforske metaverse-løsninger og -produkter; der er et intenst kapløb om metavers overherredømme.

microsoft mesh

Microsoft introducerer Microsoft Mesh Augmented Reality, Virtual Reality og Metaverse Technology Image via CNET

Selvom den stadig er i sin vorden, spreder metaverse-ideen sig over hele verden som en steppebrand, hvor mange investeringsselskaber og teknologivirksomheder føler, at metaverset vil være den næste store grænse, muligvis større end menneskeheden nogensinde har set før, og advarer om at ignorere det. en mulighed med et så kolossalt potentiale ville være dårskab. Metavers brug og adoption viser tidlige tegn på vækst, selvom vi stadig er i de tidligste stadier.

Metavers vækst

Metavers vækst over de seneste 5 år kilde: Bloomberg, Billede via thebitttimes

Hvordan vil Metaverse se ud og føles?

Dette er svært at udforske og vil variere meget afhængigt af, hvem du taler med. Hvis du spurgte 100 personer, "hvad er internettet?" du ville få hundrede forskellige svar. Metaverset er på samme måde, så jeg vil gøre mit bedste for at udforske de forskellige stadier og omfanget af, hvad metaverset er nu, og hvad det kan blive.

Mange mennesker tror, ​​at metaverset allerede er her. Vi interagerer allerede med det, og det er svært at argumentere i sidste ende. Jeg læste engang et papir om, at mennesker blev kombineret med teknologi for at blive cyborgs, og nogen påstod, at vi allerede er der med vores mobiltelefoner. Vores mobile enheder er blevet en forlængelse af os selv, hvilket passer til nogle definitioner af en cyborg. Metaverset ligner. Nogle hævder, at hver gang vi stirrer på en skærm og får adgang til en eller anden form for digital verden eller virtual reality, er det allerede metaverset. Nogle hævder, at alle, der har deltaget i et Zoom-opkald og spillet spil som Sims or Second Life har allerede oplevet aspekter af et metavers i primitive former. Mange andre mener, at metaverset ikke eksisterer endnu og kan ikke forstå, hvordan der kan være så meget hype omkring noget, der ikke eksisterer.

Sims

Nogle hævder, at spil såsom the Sims allerede er Metaverses Image via shutterstock.com

For at argumentere for, at nuværende former for metaverset allerede eksisterer, har vi allerede virtual reality-videospil og mange mobilspil med augmented reality. Jeg har allerede nævnt Pokémon Go, og der er et andet interessant metaverse-spil kaldet dogami, hvor du kan gå ind i et metavers for kæledyr eller bruge augmented reality til at bringe en virtuel hund, der er overlejret i vores virkelige liv. Tæller det som en type metavers? Hvis et metavers blot er en virtuel form for virkelighed, så har vi allerede haft det i årtier. Hvis en metavers betyder at bygge bro mellem den virkelige og virtuelle verden, så har vi også haft det i en årrække med augmented reality.

dogami

Opdragelse af virtuelle kæledyr via Augmented Reality kunne betragtes som en form for metaverse billede via dogami.com

Så vi har den meget simple ende af metaversspektret, der siger, at en metavers er enhver interaktion med enhver form for en virtuel verden via computer, spil eller mobilenhed. For at fremme dette argument bygger augmented reality bro over kløften mellem virkelighed og virtuel virkelighed, i det mindste for vores synssans. Men efter min mening kommer dette til kort og yder ikke udtrykket "metavers" retfærdighed og fanger heller ikke, hvor kraftfuldt et ægte, fuldt fordybende metavers kan være. Dette er selvfølgelig bare min mening.

For at tænke på dette på en anden måde, overvej en tidlig computer i 1980'erne. Selvfølgelig var det stadig en computer, men den kommer ikke i nærheden af ​​de computere, vi har i dag, og vores computere i dag kommer heller ikke i nærheden af ​​morgendagens supercomputere.

Når jeg tænker på metaverset, hvor vi er i dag, er det beslægtet med computerne i 1980'erne, meget simpelt, grundlæggende og kommer ikke i nærheden af ​​at leve op til fremtidens computeres potentiale. Så metaversen i dag, hvis man kan tænke på, at vi bruger en metavers i en eller anden form, er ikke engang tæt på den metavers, vi måtte have i fremtiden.

Gammel computer

Selvom det var primitivt efter dagens standard, var dette banebrydende for sin tid. Hvornår bliver en computer en supercomputer? Kan dagens "metaverser" virkelig kaldes et metavers? Hvornår bliver VR et Metaverse? Billede via shutterstock.com

Jeg synes også, det er vigtigt at bemærke, at metaverset sandsynligvis ikke kun er ét sted eller ejet af én enhed. Bare fordi Facebook (Meta) og Microsoft skaber metaverser, er det ikke sådan, at den ene vinder, mens den anden holder op med at eksistere. Ligesom både Facebook og Microsoft har hjemmesider, ligesom Amazon, Netflix osv. har, vil der sandsynligvis være mange metavers ligesom der er hjemmesider. Hver virksomhed og platform kan udvikle sin egen metaverse.

Vi dækkede den enkle idé og argument om, at en metavers kan være enhver digital/virtuel interaktion. Lad os nu bruge lidt fantasi og kreativitet til at udforske, hvad mange andre mennesker føler, at metaverset kan være, og hvordan det kan se ud, og hvordan vi kunne interagere med det.

metaverse

Når jeg tænker på et sandt metavers, er det fuldstændig fordybende. Det betyder, at vi er kastet ind i en virtuel verden, der omfatter hver eneste af vores sanser. Vi er ret begrænset til syn og lyd lige nu; alle vores digitale interaktioner opleves via det, vi ser og hører. I et fuldt fordybende metavers bør vi være i stand til at se, høre, røre, lugte og endda smage.

Metaverset vil ikke kun være indeholdt i ét rum eller bygget af én virksomhed, det vil højst sandsynligt være et globalt samarbejdsrum bygget op og deltaget i af alle og enhver virksomhed, der eksisterer i det, på samme måde at internettet og den virkelige verden er i dag. Ligesom internettet er, vil metaverset sandsynligvis være et samarbejde mellem alle levende væsener eller deres digitale tilstedeværelse online. Metaverset konkurrerer ikke med internettet og erstatter det heller ikke, det bliver bygget oven på det og vil sandsynligvis blive flettet direkte ind i det, og de to kan ikke skelnes fra hinanden.

Det kan være så realistisk, at det måske ikke kan skelnes fra den virkelige verden, vi kan endda være i stand til at opleve ting mere forbedret, end vi kan i det virkelige liv, fødevarer kan være lækrere, lugte mere intens osv. Dette vil blive opnået gennem teknologiske fremskridt, som er ukendte for os i dag. Vi kunne sidde i en stol med et VR-headset til synet, høretelefoner til lyd, handsker til berøring og måske en slags slange i næse og mund, der giver os mulighed for at opleve smag og lugt. Eller det kunne være mere sådan Matrix hvor vi simpelthen tilslutter vores hjerne til noget, og alle oplevelserne er simpelthen elektriske impulser i vores hjerne, uden at der kræves anden teknologi.

VR Tech

Vil Metaverse blive tilgået gennem besværlig teknologi, eller tilgås via andre veje? Billede via Shutterstock

Metaverset vil være som rygraden i internetnetværket, og derfra vil vi være i stand til at besøge andre metaverser, der er ejet af virksomheder, DAO'er, grupper eller enkeltpersoner. Det er derfra, vi vil kunne få adgang til de metaverser skabt af Facebook, Decentraland, Microsoft osv. For at tage en term fra Matrix, vil vi "jack ind" på internettet og derfra kan vi vælge at navigere til hvilket spilunivers vi vil spille i, bruge vores netbanktjenester, navigere til vores arbejdsmøder via Microsoft eller Zoom, gå til Netflix-universet for at se noget tv eller naviger til det metaverse, vi har brug for, på samme måde som vi navigerer til forskellige websteder i dag. Hvert metavers kan have et andet udseende og fornemmelse og udføre forskellige funktioner.

Faktisk ser vi allerede noget lignende bygget ude i Decentraland. I Decentraland kommer vores digitale avatarer ind i den digitale verden, og derfra kan vi navigere til forskellige universer i hele landet som f.eks. Atari metavers, kan du navigere til forskellige spil, deltage i begivenheder, spille i Vegas city eller slå din bank op som JPMorgan blev den første bank til at oprette en filial i Decentraland Metaverse.

Det er vigtigt at forstå, at der vil være to hovedtyper af metaverser med hensyn til centralisering. Der vil være centraliserede metaverser som Facebooks Meta og Microsofts Mesh, og der er decentraliserede metaverser, der er muliggjort gennem blockchain-teknologi og Web 3.0 som Sandbox og Decentraland. Den vigtigste forskel er, at i centraliserede metaverser vil virksomheden kontrollere brugerdata, privatliv, brugeradgang og vil være i stand til at pålægge censur i modsætning til decentraliserede metaverser, som i vid udstrækning vil blive styret af fællesskabet i form af en DAO, og hvor din data forbliver under din kontrol og bliver ikke solgt til højestbydende.

Hvorfor er dette koncept så revolutionært?

Metaverset er en digital revolution, der driver den næste udvikling af den digitale æra og vil fuldstændig revolutionere, hvordan vi interagerer med hinanden og de infrastrukturer, der udgør vores daglige liv.

Internettet er en global platform, der har udviklet sig ved at blive bidraget til og arbejdet med indhold, der løbende genereres fra alle lige fra simple bloggere, meme-skabere, folk, der poster kattevideoer, hele vejen til regeringer og hele virksomheder som Google, Amazon og Facebook.

Internettet er i konstant udvikling og ændrer sig konstant, efterhånden som hjemmesider kommer og går, og brugere konstant genererer indhold. Metaverset vil for evigt udvikle sig på samme måde med den vigtigste forskel, at det vil indeholde et miljø, der er fuldstændig fordybende og med aspekter af blockchain-teknologi indvævet i selve strukturen af ​​det. Metaverse og Web 3.0 vil udvikle sig i forening, hånd i hånd, fuldt integreret med hinanden. Hvis du gerne vil tage et dybt dyk ned i den massive revolution af Web 3.0, har jeg tilfældigvis en artikel om det her.

Konceptet med et metavers er virkelig fascinerende, da det har evnerne til at fjerne begrænsningerne i den fysiske verden, som vi kender dem, og tillader menneskelig fantasi virkelig at udvide og realisere sit fulde potentiale på måder, som vi ikke engang kan forestille os endnu. På godt og ondt vil metaverset give ethvert menneske mulighed for at udleve næsten grænseløse fantasier og fuldt ud fordybe sig i utallige digitale verdener og deltage i endeløse eventyr, samtidig med at det giver et rum, hvor vi kan udføre vores daglige opgaver, job og ansvar.

Stjerneatlas

Bliv betalt for at være rumpilot i Star Atlas Metaverse, deltag i et arbejdsmøde med mesh og en bankaftale i Decentraland uden at forlade huset med kraften fra Metaverse og Blockchain Technology Image via Stjerneatlas

Internettet har fuldstændig ændret og omformet planeten. Det har udviklet alle aspekter af vores daglige liv, og hvordan vi interagerer med verden og de infrastrukturer, der udgør vores liv. Jeg tror, ​​at metaverset er den næste udvikling af det, men i stedet for at gøre det gennem enheder og skærme, vil vi blive fordybet i det. Den gennemsnitlige person bruger allerede det meste af deres tid på at stirre på skærme, en nylig indberette fra People.com udtalte, at folk i øjeblikket i gennemsnit bruger 11-19 timer om dagen på at se på skærme!

Det er ikke let at tro, at de nuværende timer, vi bruger på at se på skærme, vil omsættes til tid brugt i metaverset. Det er ret sandsynligt, at vi faktisk vil bruge mere tid i metaversen, end vi gør i det virkelige liv, da vores arbejdsmøder vil finde sted i metaversen, vores shopping, bank, spil, tv-kiggeri og mange andre rekreative aktiviteter vil blive udført digitalt .

Mange analytikere omtaler metaversen som den næste store ting, fordi ideen i metaversen går ud over den simple implementering af AR- og VR-teknologi. Metaverset kunne bogstaveligt talt omfatte alt, alt "liv", som vi kender det, kunne eksistere digitalt i virtuelle verdener. Banktitanen Morgan Stanley er endda for nylig kommet ud og annonceret, at metaverset er det næste store investeringstema, der overskygger muligheden for selve internettet for alle de år siden.

Morgan Stanley Metaverse investering

Investeringsgigant Morgan Stanley Se kæmpe potentiale i Metaverse-billedet via businessinsider.com

Ifølge en artikel udgivet af Morgan Stanley om metaverse investering, har metaverse en potentiel 8.3 billioner $ forbrugsudgifter TAM alene i USA. Da metaverset har potentialet til at indkapsle næsten alt, er det revolutionære potentiale næsten uudgrundeligt.

Metavers potentiale

Billede via Morganstanley.com

Metaverse og Blockchain

Mens former for et metavers har eksisteret i videospil i årtier, giver krypto- og blockchain-teknologi de teknologiske muligheder, der er nødvendige for at bygge en virtuel verden, der kan sammenvæves med eller erstatte en fysisk verden. Crypto leverer nøgleelementer såsom digitalt bevis på ejerskab, tilgængelighed, styring og mere.

  • Digitalt bevis for ejerskab: Ved at forbinde en personlig ejet, ikke-depot-crypto-pung til vores avatarer i metaversen, kan en person øjeblikkeligt bevise ejerskab af en aktivitet, præstation eller aktiv. Dette vil også give en problemfri måde at interagere med, købe og sælge varer på, ligesom vi gør i det virkelige liv.

En af de vigtigste forskelle mellem en blockchain integreret metaverse og en metaverse, der kan bygges på internettet i dag uden blockchain, er, at brugerne ikke har og ikke kan eje noget på internettet bortset fra et domænenavn, og selv det kan lukkes ned og begrænses uden for ens kontrol. I en blockchain-baseret metaverse giver NFT'er og kryptoaktiver enhver bruger mulighed for faktisk at eje og have fuld kontrol over dele af den digitale verden.

Hvis du vil lære mere om NFT'er og forstå, hvorfor de er så meget mere end blot digitale billeder af mærkelige aber og punkere, så sørg for at tjekke vores artikel her.

NFT'er vil være i stand til at spænde over forskellige metaverser og verificere ejerskab uanset hvor vi er i det digitale område. Dette er i modsætning til den måde, gaming-metaverser fungerer på i dag, hvor dine genstande sidder fast i det pågældende spil, og det sjældent er muligt at overføre værdi i spillet til den virkelige verden.

  • Digital samling: Med den samme kryptopung, der er fuldt kontrolleret og ejet af den enkelte, giver dette brugerne mulighed for at vise deres digitale samleobjekter frem. Dette kan bogstaveligt talt være alt lige fra potteplanten i din forhave, til kunstværket i dit digitale hus, til selve huset, din bil, rumskib, yacht og mere!

Takket være blockchain-teknologi kan genstande kodes med indbyggede knaphedsrestriktioner for at sikre, at de har værdi, og blockchain kan verificere unikke og autentificering af samleobjekter og ejede genstande.

  • Overførselsværdi: For at et metavers kan være en erstatning eller forlængelse af vores fysiske verden, er det essentielt for brugerne at kunne overføre værdi. Blockchain-teknologi giver den ideelle ramme for brugere til sikkert at kunne overføre digitale valutaer, NFT'er og varer. Efterhånden som flere mennesker bruger tid (og penge) i disse virtuelle metaverser, vil brugen af ​​kryptovalutaer vokse og udvikle sig sammen med metaverser.

Jeg føler, at metaverset vil bringe en massiv tilgang af brugere ind Defi som jeg forestiller mig en digital verden, hvor brugere går ned ad en gade, og de ser deres bankinstitution til højre og en DeFi-protokol til venstre, og de kan gå gennem hoveddøren til begge, hvilket får gennemsnitlige brugere til at blive mere åbne over for at udforske DeFi og til sidst realisere alle de fordele, som DeFi har i forhold til det traditionelle banksystem.

  • interoperabilitet: Vi ser allerede flere separate metaverser blive bygget, såsom Facebooks Meta, Microsofts Mesh, Nvidias Omniverse, Decentraland og Sandbox. Et forenet, sømløst metavers, der forbinder alle disse separate metaverser, er sandsynligvis år væk. Blockchain arbejder på interoperabilitetsløsninger med projekter som f.eks kosmos , Polka prik leder anklagen. Mens brugere kan hoppe fra Mesh til Decentraland, er det ikke problemfrit, og de to er ikke interoperable, som det er nu, men forhåbentlig vil de være det en dag.
  • Tilgængelighed: Dette er en stor en. Metaverset vil kunne tilgås af alle i verden med en internetforbindelse. Dette åbner døre for muligheder, som aldrig før var mulige. Metaverset vil fuldstændig udjævne vilkårene i form af job og muligheder. Det er ikke længere ligegyldigt, hvilket land du kommer fra, eller hvilken økonomisk tilstand dit hjemland er i, brugere i metaverset vil være i stand til at jagte de samme muligheder lige meget.

Vi er allerede begyndt at se effekten af ​​dette med spil som f.eks Axie Infinity fuldstændig ændrer livet for mange indbyggere i fattige lande som Filippinerne og lande som Venezuela, hvor indbyggerne ser deres rigdom revet væk pga. hyperinflation. Mange indbyggere i disse lande har vendt sig til blockchain-gaming-metaverser som et middel til at overleve for at tjene en anstændig indkomst og forsørge deres familier.

Axie ændrer liv

Blockchain Gaming Metaverse Axie Infinity ændrer liv til det bedre billede via manilastandard.net

For yderligere læsning om, hvor virkningsfulde og revolutionerende blockchain play-to-earn-spil er, har jeg artikler, hvor jeg udforsker disse emner link. , link..

Metaverset og dagligdagen

Indtil videre har vi undersøgt, hvorfor metaverset er spændende for gaming-nørder, DeFi-degenererede, kryptokorsfarere og NFT-samlere, men hvad med den gennemsnitlige dagligdags lægmand?

Hvis vi går tilbage til at tænke på, hvad folk bruger internettet til uden for spil, kommer primært shopping, bankvirksomhed, research, at se YouTube/Netflix til at tænke på, og jeg er sikker på, at du kan tænke på utallige andre. Alle disse ting vil i sidste ende finde vej ind i metaversen, mange har allerede. Lad os se på nogle særlige og interessante use cases.

  • Events– Virtuelle begivenheder og koncerter har allerede fundet sted i metaverset. Dette er et godt eksempel, da alle i verden kan deltage i disse begivenheder uden at skulle flyve eller køre i timevis og betale en formue bare for at se deres yndlingskunstnere optræde. Kunstnere som Justin Bieber, Ariana Grande og Deadmau5 har allerede opført virtuelle koncerter, og Decentraland har endda været vært for deres første virtuelle flerdages musikfestival med over 80 kunstnere i oktober 2021. Der har endda været konferencer som f.eks Cardano 2021 topmøde som blev hostet virtuelt.
Cardano-topmødet

Cardano 2021 Summit kunne deltages i live eller virtuelt billede via summit.cardano.org

Warner Music har også for nylig annonceret sit partnerskab med metaverse the Sandbox for at være vært for virtuelle koncerter i en hybrid musikalsk forlystelsespark og koncertsal. Warner Music er hjemsted for store kunstnere som Bruno Mars, Ed Sheeran, Michael Bublé og flere. Vi kan se nogle seriøse heavy hitters udføre koncerter i Sandbox senere på året.

Warner Metaverse

Gør dine VR-briller klar til en unik koncertoplevelse via pcmag.com

  • Mad levering– Det her er indlysende. Du har lige tilbragt hele dagen i metaverset med at deltage i virtuelle koncerter, sprænge aliens, deltage i konferencer, og nu har du oparbejdet en appetit. Ikke din avatar, den rigtige dig. Nå, ingen bekymringer, McDonalds har fået din ryg. Det er rigtigt, McDonalds har ansøgt om flere metaverse-patenter og har annonceret planer om at åbne lokationer i metaverset. Planen er, at din digitale avatar skal rejse til et digitalt McDonald's-sted i metaverset, bestille noget lækkert grub, og maden bliver leveret til din dør i den virkelige verden. Tal om bekvemmelighed! Jeg er sikker på, at dette er den første af mange virksomheder, som vi vil se følge trop.
Mcdonalds metaverse

Ærgerligt, at kalorierne ikke vil være virtuelt billede via twitter.com/JoshGerben

  • Shopping– Endnu en åbenlys, men stadig fantastisk. Modegiganterne Prada og Louis Vuitton er gået ind i metaverset i stor stil, ligesom atletiske titaner Nike og Adidas. Som det ser ud nu, kan vi shoppe tøj i metaversen, som vores digitale avatarer kan bære, og vise vores søde nye Nike kicks, mens vi rejser rundt i metaversen. Hver af disse beklædningsgenstande er præget som NFT'er, men shopping vil sandsynligvis blive meget mere end det.
Nike Metaverse

Nike opkøber Virtual Shoe Company RTFKT for at skabe Nike-mærkesko til Metaverse-billedet via theverge.com

Kender du den fede scene i Matrix hvor karaktererne har brug for tøj og våben og pludselig flyver en hylde fuld af begge dele forbi dem? Jeg tror, ​​at shopping i metaverset kan være lidt sådan. Forestil dig en nøjagtig kopi af dig selv i en virtuel verden, og at skifte tøj og outfits kan ske med et enkelt fingertryk. Når du har fundet noget, du kan lide, kan du bare tjekke ud og få det rigtige outfit leveret hjem til dig. Det samme kan gå til indkøb af hvidevarer eller hvad du har brug for fra sider som Amazon eller Ikea. Forestil dig at have en digital genskabt version af dit hjem og se, hvordan det ville se ud, når du udstyrer det med alt, hvad du har brug for fra Ikeas metaverse. Det ville gøre boligrenoveringer og dekorationer til en leg!

Interessant nok er en virksomhed, der allerede udnytter denne revolutionerende teknologi, tøjmærket H&M, da de bruger augmented reality for kunderne for at kunne se, hvordan de ville se ud i bestemte outfits.

H&M augmented reality

Prøv tøj uden overhovedet at skulle besøge butiksbilledet via sourcingjournal.com

  • Besøg lægen- Jeg vil vædde på, at du ikke havde forventet denne. Der er et helt fantastisk, innovativt og ambitiøst projekt, der allerede er ved at blive bygget ud fra input fra medicinske, videnskabelige og farmaceutiske fagfolk fra hele verden, der arbejder på at skabe den første metaverse oplevelse i sundhedssektoren. Aimedis har skabt den første medicinske og videnskabelige NFT-markedsplads og bringer sundhedspleje og medicinsk forsikring til metaversen.
Aimedis

Aimedis skaber det første Healthcare Metaverse Image via aimedis.io

Jeg kan ikke dække dette projekt så detaljeret, som de fortjener i denne artikel, men jeg tror ikke, det er svært at forstå, hvor revolutionært dette kan være. Forestil dig at have adgang til sundhedspleje fra hvor som helst i verden virtuelt, og takket være blockchain-teknologi vil hele din sygehistorie være verificerbar, manipulationssikker og tilgængelig for sundhedspersonale over hele verden, der specialiserer sig i forskellige industrier.

aimis

Transformering af Healthcare Image via aimedis.io

  • Arbejde- Med fremadskridende metaverse-teknologi vil der være mindre behov for, at virksomheder lejer kontorlokaler eller for medarbejdere, der skal møde op til et fysisk kontorlokale for at arbejde. Dette vil hjælpe virksomheder med at spare drastisk ved at reducere overheadomkostninger og sætte dem i stand til at ansætte det rigtige talent fra hvor som helst i verden, da de ikke længere vil være begrænset af kun at kunne ansætte lokalt. Denne teknologi vil også give medarbejdere mulighed for at engagere sig med hinanden og samarbejde på måder, der ikke er mulige i den fysiske verden, for ikke at nævne, evnen til at arbejde eksternt, hvilket vil give muligheder for at arbejde for internationale virksomheder.
  • Sport/eSport- eSports spilturneringer er ved at blive massive og bliver nu tunet ind og streamet af flere seere, end der er folk, der ser VM eller Superbowl. Videospil- og eSport-industrien er vokset betydeligt og fortsætter med at gøre det hvert år, og dette var en tendens, der udspillede sig allerede før revolutionen i play-to-earn-spilmodel hvilket vil bringe endnu flere spillere ind i blockchain-spilområdet. Metaverset vil sandsynligvis blive det sted, hvor folk vil se sportsbegivenheder og eSports-spilturneringer.
eSports

eSports-turneringer Nyd højere seertal end Superbowl- eller World Series-billedet via visualkapitalist.com

  • Bank og Regnskab- Jeg ved, at jeg allerede nævnte bank-DeFi-protokoller, men selv murstens- og mørtelvirksomheder etablerer sig i metaverset. Prager Metis, et førende internationalt rådgivnings- og revisionsfirma blev det første CPA-firma til at åbne et kontor i det metaverse Decentraland. Investeringsbankgigant JP Morgan er også blevet den første bank til at åbne butik i metaverset.

Dette åbner op for en verden af ​​muligheder. Det faktum, at brugere nu kan få adgang til disse tjenester fra hvor som helst i verden, er massivt for både kunder og virksomheden. Da placering ikke længere er en begrænsning, giver metaverse virksomheder en global kundekreds og giver kunder adgang til nogle af de mest velrenommerede navne i branchen, som måske ikke har en filial i nærheden af ​​deres fysiske placering.

Prager Metis metaverse

Prager Metis bliver det første revisionsfirma, der åbner i Decentraland Image via pragermetis.com

  • Økonomiske incitamenter- Da internettet først blev oprettet, havde tidlige brugere og skabere sandsynligvis ingen idé om, hvilken slags ting folk ville bygge oven på rammen, den innovation, det ville skabe, den indflydelse, det ville have på den globale økonomi, eller hvordan det ville udvikle sig. Det tidlige internet lignede ikke det internet, vi bruger i dag. Metaverset er, selvom det er i meget tidlige stadier, allerede begyndt at udløse innovativ inspiration i mange rundt om i verden. Sydkoreas ministerium for IKT, videnskab og fremtidsplanlægning har lovet hele 186.7 millioner dollars til at skabe et bredt metavers økosystem til at understøtte væksten af ​​digitalt indhold og virksomhedsvækst i landet.
Sydkorea Metaverse

Sydkorea lancerer verdens første nationale Metaverse-projekt af sin slags Image via cointelegraph

  • film og tv- Metaverset er et naturligt sted for eksistensen af ​​tv-streaming og filmudgivelser. Lige så meget som jeg elsker at gå i biografen for at fange den seneste superhelte eller gyserfilm, er jeg desværre ret sikker på, at biografer, som vi kender dem, har en begrænset levetid, og metaverset kan slå det sidste søm i kisten for biografselskaber. Tendenser viser allerede, at færre biografgængere går i biografen, da vi i stedet ser på, at vi streamer film hjemmefra. Det er sandsynligt, at vi snart vil deltage i metaverse-biografer til visninger af vores yndlingsserier og film, især nu med så mange blockchain-virksomheder, der arbejder på at omdanne shows og film til NFT'er.

Disney har allerede annonceret ambitiøse planer for en Disney-forlystelsesparkstil-metavers, og deres streamingplatform Disney+ har sandsynligvis sine egne metaverse-planer. Netflix tager også skridt i denne retning, da de for nylig hyrede tidligere Meta Platforms Oculus-direktør som VP for deres spiludvikling. Ved at ansætte en af ​​de bedste metaverse-chefer fra Meta, tror jeg, at man kan være sikker på, at Netflix har deres blikke rettet mod denne retning.

disney metaverse

Disney har høje metaverse ambitioner Billede via cryptonews.com

Jeg kunne fortsætte hele dagen om alle de forskellige use cases og muligheder i metaversen og stadig ikke dække alt, da mulighederne er lige så store, som vi kan drømme om. Men hvis du begynder at overveje, at alt, hvad der i øjeblikket findes på internettet, og alt, hvad der eksisterer i det virkelige liv, kan genskabes i en metavers, plus alle de ting, vi ikke engang har udviklet eller kan forestille os endnu, nu begynder du at se omfanget og mulighederne, der lå inden for denne nye digitale grænse.

Hvis du vil finde ud af mere om, hvilke mærker der gør en stor indgang til metaverset, så tjek Guys video om de største virksomheders metaverse-bevægelser her.

Fremtiden

Tillad lidt imaginært spillerum her, men det er ikke svært at forestille sig en fremtid, hvor folk tilbringer størstedelen af ​​deres liv i en metavers, især hvis du betragter metaversen som den næste udvikling af internettet og alle de timer, vi bruger at se på skærme nu kan oversætte til timer brugt i metaverset.

Metaverset har mange skeptikere, som ethvert nyt koncept eller innovation uundgåeligt vil. Mange mennesker, selv Elon Musk selv, synes, at ideen om at spænde et tv fast på dit ansigt og forlade den virkelige verden for en virtuel virker latterlig og usandsynlig. Skeptikere er hurtige til at konkludere, at metaverset ikke bliver andet end et modefænomen.

Selvom jeg vil hævde, at hvis du gik 40 år tilbage og fortalte folk dengang, at størstedelen af ​​verden i dag ville bruge størstedelen af ​​deres dage på at stirre på skærme, ville de sandsynligvis også være skeptiske, da de betragtede det som usandsynligt eller følte, at det ville være en kedelig tilværelse, men det er netop det, vi gør. Faktisk, studyfinds.org siger, at den gennemsnitlige person vil bruge i alt 44 år af deres liv på at se på digitale enheder! Selvfølgelig ville den forrige generation sandsynligvis synes, at dette er absurd, ligesom metaverse-kritikere nu tror, ​​at vi vil forlade den virkelige verden for en virtuel, er absurd, men jeg tror, ​​at statistikkerne viser, at vi allerede har droppet meget af den virkelige verden for digitale enheder .

Elon Musk Metaverse

Elon Musk, sammen med mange skeptikere tror ikke på, at vi vil leve i et metavers Anytime Soon Image via indianexpress

Jeg føler, at play-to-earn blockchain-gaming-modellen, der vil være en af ​​de vigtigste drivkræfter bag metaverse-adoption, heller ikke er begyndt at få sin fulde effekt endnu. Vi har allerede set, hvordan millioner af spillere har vendt sig til spil som Axie Infinity at tjene en indkomst i fattige nationer eller på grund af tab af arbejdspladser under pandemiens restriktioner. Mange af disse tidlige blockchain-spil nyder godt af masseniveauer af adoption på trods af høje adgangsbarrierer for at blive involveret, og selve gameplayet er ret forsimplet og fantasiløst.

Som vi kender dem i dag, er Metaverses også ret forsimplede, og der udvikles allerede flere spændende metaverser hele tiden, som f.eks. bloktopia og Cardano bygget Pavia. Næste generations gaming-metaverser som f.eks Stjerneatlas er også under udvikling, som byder på grafik af højere kvalitet, bedre udviklede historier og mere lokkende gameplay. Disse yderligere udviklede metaverser vil sandsynligvis tiltrække flere brugere og bringe flere mennesker ind i det virtuelle rum.

bloktopia

Blocktopia Next Generation Metaverse Image via bloktopia.com

Jeg kan forestille mig i det mest ekstreme scenarie, en verden, hvor en stor procentdel af menneskeheden siger deres job op for at forfølge en karriere i metaversen, eller hvor mange mennesker er tvunget til at vende sig til metaversen, hvis automatisering fortsætter med at fjerne folk fra arbejdsstyrken og efterhånden som verdensøkonomierne fortsat står over for økonomiske vanskeligheder. Hvis næsten alt, hvad vi gør i det virkelige liv, kan gøres i metaversen, vil det føre til, at en masse job skal besættes der. Vi ser allerede en tidlig udvikling i behovet for roller som ejendomsmæglere, eventplanlæggere, ledere, designere, kunstnere, bygherrer osv.

En interessant indberette udgivet af World Economic Forum anslår, at over 65 % af børn, der går ind i grundskolen i dag, vil arbejde i helt nye jobroller, som ikke engang eksisterer endnu på grund af de teknologiske fremskridt, der vokser i så hurtigt et tempo. De muligheder, der vil eksistere i metaverset, vil være praktisk talt ubegrænsede.

Hvis du stadig ikke er overbevist om, at metaverset vil spille en væsentlig rolle i fremtiden, tror jeg, at menneskeheden har vist ganske tydeligt, at vi tilsyneladende ikke elsker noget mere end at opleve alt, hvad verden har at byde på fra vores eget hjem. Jeg er ikke her for at sige, at dette er en god eller en dårlig ting, men de nuværende tendenser viser, at vi ser ud til at gøre alt, hvad der står i vores magt for at undgå at skulle gå udenfor og socialisere med andre. Tænk på de industrier og virksomheder, der blomstrer: videospil, Netflix/Disney+ TV-streaming, Amazon-hjemmeshopping, Uber-spiser og madlevering lige til døren. I investeringsområdet omtaler mange de største aktier som "FAANG"-aktierne. Dette står for Facebook, Amazon, Apple, Netflix og Google. Det er de mest succesrige virksomheder globalt, og de har alle én ting til fælles. De er alle virksomheder, der leverer en service, som vi kan få adgang til fra vores hjem og undgår at vove os ud. Jeg føler, at denne tendens alene er nok til at hjælpe de fleste mennesker med at indse potentialet bag metaverset.

Mens jeg skrev denne artikel, min kollega Julie-Anne præsenterede mig for en interessant iteration af, hvordan hun mener, at en version af metaverset kunne se ud. Jeg ønskede at inkludere hendes synspunkt i denne artikel, da alle er hurtige til at tænke på videospil og Klar spiller en når vi tænker på et metavers. Alligevel har Julie-Anne et frisk og interessant bud på det. Hun fortsatte med at skrive:

“Forestil dig et virtuelt kontor, hvor man går på arbejde. Et arkivskab er spækket med masser af forskellige mapper og dokumenter. Adgang til disse dokumenter kræver et link, hvor adgang er begrænset baseret på grupper af mennesker eller endda individualiseret til sidetal. Disse filer er selvfølgelig alle gemt i en IPFS-agtig type blockchain. Som administrator har jeg fuld adgangsret til alle dokumenter.

I stedet for bare at arbejde hjemmefra "lejer" jeg kontorlokaler i en virtuel verden og udfører mit arbejde der. Hvis der er behov for et konferenceopkald, hopper jeg lige ind gennem en URL (svarende til hvad vi gør med Zoom nu), som bringer mig til konferenceområdet, hvor det er hostet.

På mit kontor har de møbler/papirvarer, jeg bruger, en offentlig/privat knap, hvor jeg kan vælge at oplyse, hvor jeg har købt/lejet varerne. Hvis du klikker på det offentlige link og beslutter dig for at købe, får jeg en kommission direkte fra leverandøren. Udlejning er som regel vejen at gå, da der hele tiden er noget nyt under udvikling. Det sparer at skulle renovere hele rummet. Hvis det er noget, jeg godt kan lide, er der altid muligheden for leje-til-køb.

Nogle af stykkerne er faktisk 3D-scannet fra faktiske genstande i den virkelige verden. Jeg kan også vælge at 3D-printe ethvert emne, jeg kan lide, som er tilgængeligt i metaverset og få det til at eksistere i den virkelige verden.

Ved slutningen af ​​arbejdsdagen går jeg tilbage til mit virtuelle hjem for at få noget R&R. Jeg kan se min nabo ved siden af, fru Influencer, sælge sine varer i sit udstillingshjem. Men da jeg har markeret afkrydsningsfeltet for privatliv på mit eget virtuelle hjems URL, betyder det, at ingen kan se, hvordan mit hjem ser ud, takket være en privatlivs-NFT. Det betyder også, at mit hjem ikke vises på nogen form for luftkort og i stedet vil ligne en tom grund.

Fru Influencer ved siden af ​​går i gang med sin forretning. Folk vandrer ind og ud af hendes sted hele dagen lang, mens de samles for at beundre hendes gode smag i det, hun promoverer. Hun har markeret sit hus som en offentlig webadresse, så alle kan slå hendes hus op og besøge det. Meget lav sikkerhed. Hver enkelt vare i hendes hus er også tagget med en offentlig URL for at gøre det nemt for potentielle kunder at købe det, hun har. Der er også en miniscene i hendes for-/baghave, afhængigt af om hun bruger for- eller baghaven til sine shows, der udsendes til verden. Jeg tror, ​​hun kun dukker op kun til shows, da varerne næsten sælger sig selv, når hun ikke er i nærheden.

Når det kommer til socialt samvær, har jeg mine tilholdssteder. En boghandel med min yndlings behagelige læsestol, den lampe ser rigtig fin ud. Jeg får det måske til mit hjem. En hyggelig cafe med min slags musik (de har et par forskellige slags at vælge imellem). Eller den offentlige have med en smuk vifte af planter og blomster, der også ændrer sig med sæson."

Inline nyhedsbrev

Lukning Tanker

Det er svært for mange mennesker at overveje en fremtid, hvor vi giver afkald på den virkelige verden for en virtuel. Jeg syntes, det virkede usandsynligt, indtil jeg begyndte at tænke mere over det og indse, at vi stort set allerede har gjort præcis det. Vi er blevet tiltrukket af de mest primitive former for virtual reality og augmented reality gennem grundlæggende computerenheder. Hvis vi så let bliver fascineret og betaget af, hvad der vil virke som primitive enheder om ti år, så forestil dig, hvor meget mere lokkende virtuelle verdener vil blive, når de bliver fuldstændig fordybende, med endeløse oplevelser og eventyr, der bare venter på at blive oplevet, for ikke at nævne uendelige job- og indkomstskabende muligheder, der vil eksistere.

Implikationerne og overvejelserne om, hvordan det hele vil se ud, er interessante at overveje. Jeg nævnte denne lille mind-bender i en anden af ​​mine artikler om blockchain-spil, men jeg føler, at den passer godt her og kan efterlade dig med en interessant afsluttende tanke at overveje. Der er en nihilistisk, men alligevel plausibel teori, der siger, at vi allerede alle lever inde i et computersimuleret metavers. Nogle af vor tids store hoveder, som f.eks Elon Musk og Neil deGrasse Tyson, har endda givet troværdighed til den teori. Tyson gik endda så langt som at sige, at der er ca 50/50 chance for at vi lever i en simulering. Så måske er vi allerede bare simuleringer inde i et metavers, og vi skaber endnu et metavers, og en dag vil vores metaverse-avatarer også skabe deres egne små simuleringer. Det hele er nok til at sende én i spiral ned i et kaninhul med stanniolhat.

Med den tanke vil jeg afslutte denne artikel, før tingene begynder at blive for langt væk fra skinnerne.

Tak fordi du tog dig tid til at læse denne artikel. Hvem ved, måske en dag snart, skriver jeg måske, og du læser måske den næste Coin Bureau-artikel fra metaverset.

Stillingen Metaverse 101: En begynderguide til metaverset dukkede først på Møntbureau.

Tidsstempel:

Mere fra Møntbureau