Som gamer bruger jeg meget tid (sandsynligvis for meget) på at forestille mig, hvordan fremtiden for gaming vil se ud. Jeg må indrømme, at jeg har været meget skuffet over den langsommere end forventet udvikling af spilteknologi i løbet af de sidste 20 år. Jeg kan huske, at jeg spillede Super Mario 64, da det først udkom i 1996, det var første gang, jeg nogensinde havde set et videospil, der indeholdt 360-graders gameplay, og du kunne løbe rundt i cirkler, så længe du ville, en kæmpe forbedring i forhold til klassiske sidescrollende Mario-forgængere, og det blæste mig fuldstændig.
Young me var så forbløffet over springet fra sidescrollende gameplay til Mario 64's åbne verden-koncept, at jeg var overbevist om, at videospil ville udvikle sig med lynets hastighed, og vi ville alle spille i meget imponerende og fuldstændig fordybende virtuel reality-verdener om ti år...Hvor tog jeg fejl.
Her er vi næsten 30 år senere, og vi er stadig ikke i nærheden af de højkvalitets, fuldt fordybende og interaktive virtuelle verdener, som jeg har ventet et helt liv på. Jeg forblev så skuffet over snegletempoet af de teknologiske fremskridt i virtual reality-rummet og følte, at intet andet kunne begejstre mig i denne branche, indtil jeg blev fuldstændig og uventet forblændet af fænomenet spil for at tjene spil , NFT'er. Mens jeg kedede mig og samlede støv og spillede, hvad der lignede det hundrede Halo-spil i serien, og bemærkede, hvordan det næsten ikke var anderledes end det første Halo-spil, der blev udgivet over et årti tidligere, følte jeg, at intet i spilrummet ville blive fyret mig op, indtil jeg kunne hoppe ind i en Virtual Reality og løbe rundt i mit hus og skyde aliens gennem Master Chiefs øjne. Jeg vidste ikke, at to af mine passioner, Crypto og Gaming, var ved at støde sammen.
Historien om Play-to-Earn-spil
In-game valutaer er ikke noget nyt for spilindustrien. Uanset om du smadrer klodser for at samle mønter i Mario, lusker dig rundt i skyggerne og lurer guld i spil som Skyrim, eller du er en ballin-out, palæejer millionær i spil som Grand Theft Auto, in-game valutaer med specifik nytte til det. spil har eksisteret siden starten af videospil selv.
Hvad der heller ikke er nyt, er spillere, der er i stand til at leve af at spille traditionelle spil. Populære pc-spil som Diablo II, Runescape og World of Warcraft har længe set spillere, der er dygtige nok til at tjene penge ved at vinde konkurrencer eller sælge deres in-game aktiver og level-up karakterer til folk i den virkelige verden. Selvom det først ville være i 2021, hvor vi ville se en valuta i spillet og en digital økonomi, der direkte kunne omsættes til værdi i den virkelige verden.
I 2021 så vi for første gang introduktionen af spil, der ville have et monetært system, der ikke kun havde værdi inden for økonomien i det spil, men ville have værdi, der ville gå ind i det virkelige liv, hvilket resulterede i spillere, der kunne tjene en reel- livsindkomst ved direkte og næsten øjeblikkeligt at udveksle indtjening i spillet til fiat. Selvom der har været udgivet flere spil i år med play-to-earn gaming-modellen, er det førende eksempel på dette selvfølgelig, Axie Infinity som har forvandlet gennemsnitlige spillere til millionærer og givet en indkomst til millioner af mennesker i fattige nationer rundt om i verden.
Axie Infinity er blevet så meget mere end bare et spil, det er blevet en livsstil for mange mennesker, hvor spillet har en så stor indflydelse på at hjælpe fattige nationer, at Sky Mavis, holdet bag Axie Infinity endda har lanceret et stipendieprogram for folk, der ikke har råd til at købe de nødvendige Axies for at komme i gang.
Som om det ikke er nok at kunne bytte aktiver i spillet med kontanter fra den virkelige verden, førte den økonomiske spilmodel for spil for at tjene også til introduktionen af NFT'er ind i spillerummet, som spillerne har kunnet sælge for sindssyge mange penge på en verificerbar og sikker måde ved hjælp af blockchain-teknologi.
Hvorfor er Play-to-Earn-spil og NFT'er en så stor sag?
Til enhver af jer, der lige kigger ind i dette rum for første gang, og de foregående afsnit var fulde af jargon, og I ikke helt har forstået, hvor værdifuld og revolutionerende denne bevægelse er (jeg vil linke til yderligere artikler nedenfor), tillad mig en øjeblik til at tage det gamle tilbage og forklare, hvorfor disse koncepter er så revolutionerende ved at sammenligne det med et af mine yndlings barndomsspil, igen med den elskelige svampespisende blikkenslager Mario.
Hvis Mario blev skabt ved hjælp af den økonomiske model for spil for at tjene, ville det være muligt, at hver mønt, der blev indsamlet ved at smadre mursten eller trampe skildpadder, kunne konverteres direkte til kontanter stort set øjeblikkeligt ved at sende disse mønter til en børs som f.eks. Binance or Coinbase, bytte dem til dollars (eller valgfri valuta) og derefter indsætte kontanter på din bankkonto. Ret sejt ikke? Så hvis du tjente 99 mønter på et niveau, og hver mønt var en dollar værd, kunne du bytte den for 99 bukke, (ikke inklusive bytte-/netværksgebyrer) ikke for lurvet til at spille et spil, som du sandsynligvis skulle spille alligevel . Mario med en sideordre med gratis penge? Kunne livet blive bedre?
Det bliver bedre! Lad os sige, at Mario nu kan tilpasses, og at du kan tjene ting som forskellige farvede hatte eller fjollede tøj i form af NFT'er. Forestil dig, at du lige har besejret Bowser, og du vandt Mario en grøn hat, der giver Mario særlige kræfter, og der findes kun én grøn hat. Gennem brugen af blockchain-teknologi er den grønne hat Mario nu din, knyttet til din unikke crypto wallet-adresse, og ingen kan duplikere den samme grønne hat, og du har fuldt verificerbart og certificerbart ejerskab af green-hat Mario. Andre spillere og samlere kan være villige til at betale en seriøst høj pris for at få fingrene i din enestående grønne hat Mario NFT, da den er sjælden, unik og giver Mario særlige evner i spillet. Vi har allerede set genstande i spillet sælge for millioner af dollars, så du kan sidde på en seriøs formue med din møntsamling, Mario NFT.
"Okay, så du fortæller mig, at jeg har evnen til at tjene en masse penge med denne spil-til-tjene-gamingmodel og NFT'er? Hvad ellers?"
Hvad, det er ikke gode nok grunde allerede? Okay, for at citere Drax i Guardians of the Galaxy: "Jeg vil gøre dig en bedre." Jeg synes, at en af de mest spændende use cases for in-game NFT'er er evnen til at kunne overføre aktiver mellem virtuelle verdener og spil. Husk, at så snart en genstand er en NFT, sidder den ikke længere fast inden for det pågældende spils rammer. Lad os få fat i vores ven, den grønne hat Mario igen. Ved at integrere NFT-kapaciteter i spil, kan man fjerne den grønne-hat Mario fra sit univers og potentielt plante ham ind i andre spiluniverser eller metaverser. I teorien burde spillere til sidst være i stand til at løbe rundt som Mario (eller hvilken NFT-karakter de nu kan lide) i metaverser som f.eks. Decentraland eller sandkasse, eller tingene kan blive helt skøre, hvis vi kan udstyre Mario med Master Chiefs kampgeværet og ride rundt på Yoshi, mens vi skyder rumvæsner, mulighederne er ubegrænsede!
Mens vi er på emnet Metaverser, en anden grund til, at dette er ret nyttigt, er forestil dig, at du har en dejlig lille grund, bygget et hus på den, med en spillehal, plus at du lige har købt din avatar en cool tatovering, hver genstand har sin egen unikke NFT. Pludselig har en flok riffraff lige købt den digitale grund ved siden af din, og du kan ikke lide udseendet af de dårlige hombres. Nemt, du kan ganske enkelt samle alle genstande op på dit jordstykke og transplantere det nøjagtigt, som det er, sammen med din avatar og deres seje nye tatovering til et hvilket som helst andet tilgængeligt jordstykke på kortet, eller endda muligvis helt mellem metaverser! Det betyder, at du en dag vil være i stand til at beholde den samme avatar og genstande, uanset hvilket spil eller metavers du befinder dig i.
Play-to-Earn-modellen kan revolutionere og forme verdensøkonomier
Hvis du har læst en af mine tidligere artikler om fremtiden for Blockchain-spil, vil du huske, at omkring 2.69 milliarder mennesker på planeten kan klassificeres som "spillere." Det er næsten en tredjedel af befolkningen, en tendens, der stiger i et meget hurtigt tempo og forventes at fortsætte, så dette påvirker en hel del mennesker. Det betyder, at play-to-earn-spilmodellen tilbyder en alternativ måde at tjene en tredjedel af jorden på, uanset hvor i verden der er, forudsat at internettet er tilgængeligt.
Spil som Axie Infinity viste sig at være så indbringende for så mange spillere, at der var en tilstrømning af spillere rundt om i verden fra USA til Filippinerne, som sagde deres job op, da Axie Infinity gav en højere løn end job i mange dele af verden, og det sørgede selvfølgelig for en langt mere fornøjelig måde at tjene penge på i stedet for at vende burgere eller gennemse firmanotater hele dagen. Forestil dig hvilken indflydelse denne spilmodel ville have, hvis en tredjedel af verden besluttede at sige deres job op for at tjene penge i Blockchain-spil.
Selvom dette måske ikke vil ske i makroskala på et tidspunkt i stærkere økonomier, har det allerede haft en betydelig indvirkning i fattigere lande som f.eks. Filippinerne , Venezuela hvor lønningerne er lave, arbejdspladser er knappe og hyperinflation ødelægger den oprindelige valuta.
Selvom vi stadig er så tidlige i den revolutionerende play-to-earn-gamingmodel, har vi allerede set den ret store indflydelse på økonomier, den har. Filippinernes regering har måttet pålægge en ny skat for spillere, der tjener penge på blockchain-spil, og folk i Venezuela siger deres job op i hobetal, da det er langt mere lukrativt at spille blockchain-spil, da aktiver i spillet er mere værd end deres nationale valuta. Selvom det er usandsynligt, at disse niveauer af inflation og svækkede økonomier vil påvirke rigere nationer på samme måde, tror jeg ikke, det er en strækning at forestille sig, at millioner af mennesker overalt i verden hellere vil tjene en løn, endda tage en løn skåret for at kunne leve af at gøre det, de elsker i virtuelle verdener, som vi har set i dette artikel om en Goldman Sachs-medarbejder i USA, der sagde deres job op for at komme ind i blockchain-spil.
Vil denne tendens vare ved?
Fordi vi stadig er så tidlige i rummet, er det umuligt at vide, hvilken slags varig og væsentlig indvirkning play-to-earn-spil kan have på verden. Der er ingen tvivl om, at denne økonomiske spilmodel har skabt livsændrende rigdom for spillere i 2021, og mange mennesker tjente absolutte formuer og lokkede flere og flere spillere ind i spilområdet. Selvom der også er en chance for, at disse eksplosive gevinster og formuer blot var resultatet af detailhype og FOMO, der trådte ind i et helt nyt område for første gang, en tendens, der kan dø ud i de kommende år, efterhånden som spændingen aftager, hvilket resulterer i færre gevinster bliver gjort og mindre incitament til at sige job op og springe ud i spil på fuld tid.
Jeg vil også henvende mig til elefanten i rummet, og det er, at de fleste af de nuværende spil, der er tilgængelige i play-to-earn-økosystemet, stinker! Det føles som at gå tilbage i tiden og spille Pong på Atari, efter du lige har afsluttet en omgang Fortnite. Grafikken er i øjeblikket ret mangelfuld, og gameplayet er meget grundlæggende, og hvis denne trend skal holde, skal der laves en masse udvikling i dette rum. Den gode nyhed er, at denne udvikling er på vej, og der er nogle massive projekter i pipelinen, med utrolige teams, der bygger triple-A-titler på den meget imponerende Unreal 5 Engine til filmlignende grafik.
Mens der er nogle fantastiske spil på vej som f.eks Stjerneatlas, Big Time , Cradles: Origins of Species som med stor sandsynlighed vil blive store hits, der tiltrækker hundredtusindvis af spillere, skal vi også overveje, at der nu er hundredvis af hold, der kommer ud af træværket, der ønsker at hoppe med på vognen og udnytte denne tendens, mens den er varm. Dette forårsager en tilstrømning af udviklere til at skabe spil, der er rene .
Vi har set en stigning i teams af udviklere, der ikke har nogen interesse i at skabe spændende eller fornøjelige spil, som bare slår de spil, de kan udgive hurtigst muligt, med tokens, der sandsynligvis ikke vil have nogen værdi på lang sigt, bare i håb om at lave en hurtig penge. Denne strøm af spil-for-tjene-spil af dårlig kvalitet kunne i sidste ende overmætte markedet, hvor udbuddet overstiger efterspørgslen, hvilket efterlader en masse mennesker med tomme lommer, der bliver involveret i spil, der sandsynligvis vil floppe, hvis der er et krav om at betale for at komme i gang, at drive folk væk fra rummet.
Mange af disse spil vil ikke blive udviklet yderligere efter lanceringen eller vil ikke blive skabt spændende nok i første omgang til at lokke spillere, hvilket resulterer i, at de ikke er lukrative eller spændende nok til, at folk vil spille. Hold øje med de oprigtige spilprojekter med stærke teams bag sig som dem, jeg har dækket link.. Så længe gameplayet og historielinjen er fantastisk, burde det være nok til at tiltrække spillere til at deltage og blive involveret, og interagere med økonomien i spillet, hvilket resulterer i en højere værdi og værdi af aktiver i spillet.
Jeg tror på, at tendensen med at tjene penge i spillet med værdi i den virkelige verden og anvendelsesmulighederne med at få genstande i spillet præget som NFT'er er en tendens, der sandsynligvis vil fortsætte, men med færre spil, der lykkes end dem, der vil mislykkes, i lighed med virkelige virksomheder og kryptoprojekter selv. Blockchain-spilprojekter vil sandsynligvis forblive et lokkende forslag for investorer, da vi har set en seriøs formuegenerering i denne branche, men jeg tror på, at det i sidste ende vil være de spil, der faktisk er værd at spille, ikke kun at investere i, som vil være dem, der vil tåler sandsynligvis tidens tand.
Lukning Tanker
Videospil har formået at komme ombord på omkring en tredjedel af verdens befolkning blot ved at være sjove, spændende og underholdende. Spilindustrien har ekspanderet med en imponerende hastighed i løbet af de sidste 50 år og lover ikke at levere mere end en sjov måde at bruge (eller spilde) tid på, afhængigt af hvordan du ser på det. Mens sjov og underholdning er nok en drivkraft og motivator til at tiltrække folk, er der intet, der motiverer folk lige så meget som penge. Ved at kombinere spils underholdende karakter med evnen til at skabe rigdom ved at have det sjovt, er det ingen overraskelse, at play-to-earn og NFT-inklusive spilmodellen har oplevet eksponentiel vækst i år og nyder godt af en hurtigere vækst end noget andet nogensinde set i kryptoindustrien. Hvis du vil dykke dybere ned i Blockchain-spil, kan du finde mine tidligere artikler, der går mere i dybden link., og find specifikke spil og projekter med et stort potentiale link. , her.
Jeg ville ikke blive overrasket over at finde denne tendens, der fortsætter i de kommende år eller årtier, selvom rummet vil være fyldt med projekter, der ikke vil gå nogen vegne, ligesom traditionelle spil ofte flopper og falder af vejen, vil der være nogle få, der vil modstå tidens tand. Det er helt ekstremt at tænke på, men ikke umuligt, at denne spilmodel endda kan blive stor nok til fuldstændig at forme planetens økonomi, som vi allerede har set i Filippinerne og Venezuela.
Der er mange faktorer på spil, som alle kan føre til en masseudvandring af arbejdsmarkedet og en overgang til at tjene en indkomst online i virtuelle verdener. Med udviklingen og udvidelsen af metaverser stigende i brugeradoption, automatiseringen af industrier resulterer i, at mange mennesker mister deres job, inflationspres og gud forbyder, at vi alle befinder os i lockdown igen på grund af en fremtidig pandemi, disse er alle begivenheder, der kan bringe markant flere mennesker ind i spil-for-tjene spilområdet. Hvis folk beslutter, at de hellere vil tjene en indkomst i en digital verden, kan dette resultere i, at en potentiel permanent fjernelse af en stor procentdel af mennesker fra arbejdsstyrken har ukendte konsekvenser for verdensøkonomiens fremtid.
Det er ikke svært at se, hvorfor play-to-earn-gamingmodellen har oplevet en sådan vækst og forårsager så meget begejstring. Hvis det bliver almindeligt, at folk kan tjene ordentlige indkomster via spil, hvem ville så stå tilbage, der hellere ville vende burgere, folde tøj, vaske biler eller stirre på regneark hele dagen på et elendigt job? Denne spilmodel åbner potentialet for at blive betalt for at leve et uendeligt antal spændende liv og tage på et uendeligt antal eventyr i fantasifulde virtuelle verdener.
For at omskrive en gammel ven af mig, der elsker videospil mere end nogen, jeg nogensinde har mødt, sagde han engang til mig: "I spil kan jeg være hvem jeg vil, gøre hvad jeg vil og leve et hvilket som helst liv, jeg vælger. Hvorfor ville jeg ikke bruge min tid på at spille?” Det er svært at argumentere med det. Jeg gætter på, at de dage er forbi, hvor mødre rundt om i verden kan revse deres børn og sige, at spil er spild af tid, da folk nu tjener livsændrende rigdom, åbner op for muligheder for at forbedre deres liv, deres familiers liv, give tilbage til deres samfund og styrke deres økonomier. Næste gang nogen prøver at fortælle dig, at videospil er spild af tid, så spørg dem, om de nogensinde har formået at spare nok på kun 6 måneder til at købe to boliger direkte ved brug af Smooth Love Potion og nyd forvirringen i deres ansigter.
Stillingen Play-to-earn og NFTs: The Future of Gaming? Hvad du SKAL vide! dukkede først på Møntbureau.
Kilde: https://www.coinbureau.com/analysis/nfts-play-to-earn-gaming/
- "
- Om
- absolutte
- Konto
- Yderligere
- adresse
- Vedtagelse
- rådgivning
- Alle
- allerede
- beløb
- omkring
- artikler
- Aktiver
- auto
- Automation
- avatar
- gennemsnit
- Bank
- bankkonto
- være
- Billion
- blockchain
- blockchain spil
- Blockchain-spil
- blockchain gaming
- Blockchain teknologi
- Bygning
- Bunch
- virksomheder
- Kan få
- biler
- tilfælde
- Kontanter
- Celsius
- Børn
- Classic
- CNBC
- Coin
- Mønter
- Indsamling
- samlere
- kommer
- Fællesskaber
- selskab
- forvirring
- fortsæt
- kunne
- lande
- Oprettelse af
- krypto
- Kryptoindustri
- Crypto tegnebog
- valutaer
- Valuta
- Nuværende
- dag
- deal
- Efterspørgsel
- udviklet
- udviklere
- Udvikling
- DID
- forskellige
- digital
- Digitale økonomi
- Dollar
- dollars
- driver
- kørsel
- Tidligt
- Indtjening
- Økonomisk
- Økonomi
- økonomi
- økosystem
- Underholdning
- begivenheder
- eksempel
- udveksling
- Exodus
- udvidelse
- Ansigtet
- faktorer
- familier
- featured
- Gebyrer
- Fiat
- Brand
- Fornavn
- første gang
- FOMO
- Til investorer
- formular
- Fortnite
- formuer
- Gratis
- fuld
- sjovt
- fremtiden
- Galaxy
- spil
- Gamers
- Spil
- spil
- Spillebranchen
- generere
- få
- gå
- Guld
- guldmand
- Goldman Sachs
- godt
- Regering
- grab
- stor
- Grøn
- Dyrkning
- Vækst
- have
- link.
- Høj
- hold
- håber
- hus
- Hvordan
- HTTPS
- kæmpe
- Hundreder
- hyperinflation
- billede
- fordybende
- KIMOs Succeshistorier
- Herunder
- Indkomst
- industrier
- industrien
- inflation
- interaktiv
- interesse
- Internet
- investere
- investering
- Investorer
- involverede
- IT
- Job
- Karriere
- hoppe
- stor
- lancere
- føre
- førende
- Niveau
- lyn
- LINK
- Børsnoterede
- Lockdown
- Lang
- leder
- lotteri
- kærlighed
- Makro
- kort
- Marked
- metaverse
- million
- Millionaire
- millionærer
- millioner
- tankerne
- model
- penge
- måned
- mest
- bevæge sig
- national
- Natur
- I nærheden af
- nyheder
- NFT
- NFT'er
- Tilbud
- online
- online spil
- åbent
- åbner
- Udtalelser
- Muligheder
- ordrer
- Andet
- pandemi
- Betal
- PC
- Mennesker
- procentdel
- Filippinerne
- planet
- Leg
- spil for at tjene
- lommer
- Populær
- befolkning
- muligheder
- smuk
- pris
- Program
- projekter
- køb
- læsere
- virkelige verden
- Reality
- årsager
- forskning
- detail
- indtægter
- rundt
- Kør
- Said
- salg
- Scale
- sælger
- Series
- signifikant
- lignende
- So
- solgt
- Nogen
- Space
- hastighed
- tilbringe
- påbegyndt
- Stater
- stærk
- forsyne
- overraskelse
- systemet
- Teknologier
- Telegram
- prøve
- Filippinerne
- verdenen
- tyveri
- Gennem
- tid
- Tokens
- traditionelle
- enestående
- Forenet
- Forenede Stater
- nytte
- værdi
- Venezuela
- versus
- video
- videospil
- Virtual
- Virtual reality
- W
- tegnebog
- Rigdom
- Hvad
- WHO
- inden for
- Workforce
- world
- Verdens
- værd
- Yahoo
- år
- år