Die Tech-Industrie ist eine wachsende Kraft in der US-Wirtschaft für Arbeitsplätze, Innovation und Exporte, so eine Studie von PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Laut Studie ist die Technologiebranche eine wachsende Kraft in der US-Wirtschaft für Arbeitsplätze, Innovation und Exporte

Anmerkung des Herausgebers: Dieser Bericht wurde verfasst von Robert D. Atkinson, Gründer und Präsident der Stiftung für Informationstechnologie und Innovation, eine überparteiliche Denkfabrik in Washington, D.C. Atkinson Atkinson hat einen Ph.D. in Stadt- und Regionalplanung an der University of North Carolina, Chapel Hill. Diese Geschichte ist die neueste in einer Reihe von „Tiefe Tauchgänge“ von WRAL TechWire, die detaillierte Einblicke und Analysen zu Forschung und Entwicklung, wirtschaftlicher Entwicklung, Arbeitsplätzen und mehr bieten.

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WASHINGTON, D.C - Der Sektor der Informationstechnologie (IT) leistet als führender Exporteur einen übergroßen Beitrag zur US-Wirtschaft, der hochbezahlte Arbeitsplätze schafft, auch für Arbeitnehmer ohne Hochschulabschluss, und gleichzeitig hochinnovative Produkte und Dienstleistungen produziert, die ein breit angelegtes Wachstum vorantreiben Inflation senken und die Lebensqualität der Menschen verbessern.

Die relativen Beiträge, die die Industrien zur Volkswirtschaft leisten, unterscheiden sich: Einige zahlen ihren Arbeitnehmern mehr als andere. Einige erhöhen ihre Preise langsamer als andere – oder senken ihre Preise im Laufe der Zeit sogar. Einige exportieren, was ihre Produktion steigert und die Gesamtwirtschaft in Richtung größerer Wettbewerbsfähigkeit und Produktivität verlagert, sodass sich durchschnittliche Arbeitnehmer Importe besser leisten können. Und einige bringen mehr Innovationen hervor als andere und treiben dadurch das Wirtschaftswachstum voran und verbessern die Lebensqualität der Menschen.1 Die amerikanische IT-Branche verfügt über all diese Qualitäten: hohe Löhne, niedrige Preisinflation für Verbraucher, starke Exporte und überlegene Innovation. Dieser Bericht stützt sich auf die neuesten verfügbaren Daten der Bundesregierung, um die Schlüsselrolle und den Beitrag der IT-Branche in der US-Wirtschaft zu untersuchen. (Anhang 1 beschreibt die Methodik.)

Der US-amerikanische IT-Sektor (den viele als „Technologiesektor“ bezeichnen) umfasst Branchen wie Computer, Datenspeicherung und -verarbeitung, IT-Komponenten, Informationsdienste, Halbleiter und Software. Der Sektor beschäftigte im Jahr 5.9 2020 Millionen Arbeitnehmer, was 4.4 Prozent der Arbeitsplätze im US-Privatsektor ausmacht.2 Diese Arbeiter verdienten mehr als das Doppelte des US-Durchschnittslohns.3 Unter Berücksichtigung des Multiplikatoreffekts unterstützt die Branche 19 Prozent aller US-Arbeitsplätze.4

Der IT-Sektor ist auch eine wichtige Quelle gut bezahlter Arbeitsplätze für Amerikaner ohne Hochschulabschluss. Der Sektor bezahlt diesen Arbeitnehmern etwa 50 Prozent mehr als Nicht-IT-Branchen.5

Wichtig ist, dass der Löwenanteil des Sektors global gehandelt wird, was bedeutet, dass er Produkte und Dienstleistungen exportiert und mit der Produktion aus anderen Ländern konkurriert. Als Anteil der in der Weltwirtschaft konkurrierenden US-Industrien entfallen auf den IT-Sektor 28 Prozent der Betriebe, 22.4 Prozent der Arbeitsplätze und 30.7 Prozent der Lohnausgaben.6 Aber angesichts der Heftigkeit des globalen Wettbewerbs um die Führung im IT-Sektor sollten die Vereinigten Staaten nichts davon als selbstverständlich betrachten.

Schließlich ist der IT-Sektor nicht nur wegen seiner direkten Auswirkungen auf die Wirtschaft in Bezug auf Arbeitsplätze und Einkommen wichtig, sondern auch wegen seiner indirekten Auswirkungen auf Organisationen, die IT zur Verbesserung von Qualität und Produktivität einsetzen, unabhängig davon, ob es sich um gewinnorientierte Unternehmen oder gemeinnützige Organisationen handelt oder Regierungen. Aus diesem Grund besteht im letzten Jahrzehnt eine geringfügige negative Korrelation zwischen der IT-Nutzung einer Branche und der Inflation. Mit anderen Worten: Branchen, die mehr IT nutzen, erhöhen die Preise halb so schnell wie die Gesamtwirtschaft – und diese Einsparungen werden dann an die amerikanischen Verbraucher weitergegeben.

Im weiteren Sinne weisen die strategisch wichtigsten Industrien des Landes drei Hauptmerkmale auf: Sie werden von fortschrittlichen Technologien angetrieben, es handelt sich um global gehandelte Sektoren, und sie dienen dem doppelten Zweck, sowohl zur wirtschaftlichen als auch zur nationalen Sicherheit beizutragen – und das sogar innerhalb der ausgewählten Gruppe, die sich trifft Unter Berücksichtigung dieser Kriterien ist der IT-Sektor in den Vereinigten Staaten ein herausragender Sektor, der 35 Prozent über seinem Gewicht auf dem Weltmarkt liegt. Das heißt, der US-amerikanische IT-Sektor repräsentierte in den jüngsten Vergleichsdaten der OECD fast ein Drittel des globalen IT-Marktes (32.1 Prozent), was 35 Prozent mehr war als der US-Anteil an der gesamten Weltwirtschaft.7

Dies ist ein aussagekräftiges Maß für die Branchenkonzentration, bekannt als Standortquotient (LQ), und wie in Abbildung 1 dargestellt, war die Trendlinie für den US-amerikanischen IT-Sektor in den letzten Jahrzehnten deutlich positiv: Sein relativer globaler Marktanteil stieg von 1.08x im Jahr 1995 (d. h. 8 Prozent höher als der größenbereinigte Durchschnitt unter 66 Ländern im OECD-Datensatz) auf das 1.35-fache im Jahr 2018 (oder 35 Prozent über dem relativen Durchschnitt). Ohne den Beitrag des IT-Sektors wären die strategisch wichtigsten Industriezweige Amerikas als Gruppe in dieser Zeit angesichts der zunehmenden Konkurrenz, insbesondere aus China, stark zurückgegangen. Der IT-Sektor stellt somit eine zentrale Stärke dar, die US-Politiker nicht auf die leichte Schulter nehmen sollten.

Abbildung 1: US-Leistung in fortgeschrittenen Industriesektoren8

Abbildung 2 unterstreicht zusätzlich die wachsende Bedeutung des IT-Sektors in der US-Wirtschaft. Unter den strategisch wichtigen Industriezweigen hat es sich in den letzten Jahrzehnten als besonders leistungsstark erwiesen – wichtig nicht nur wegen seiner Größe, sondern auch wegen seines Wachstums im Vergleich zum Rest der Wirtschaft. Mit anderen Worten: Die Vereinigten Staaten – immer noch die größte Volkswirtschaft der Welt und eine der am stärksten diversifizierten – spezialisieren sich zunehmend auf IT.

Abbildung 2: Veränderung der relativen Konzentration fortgeschrittener Industrien in der US-Wirtschaft, 1995–2018 (skaliert auf die Produktionsleistung im Jahr 2018)9Image

ES IN DER US-WIRTSCHAFT

Im Jahr 2020 gab es in den Vereinigten Staaten 275,859 Unternehmen der IT-Branche mit einer jährlichen Gesamtlohnsumme von 722 Milliarden US-Dollar.10

Darüber hinaus bietet der Sektor gut bezahlte Arbeitsplätze für Amerikaner. Im Jahr 2020 betrug das durchschnittliche Jahresentgelt pro Arbeitnehmer in der IT-Branche 122,270 US-Dollar, 117 Prozent mehr als der durchschnittliche Lohn im US-Privatsektor.11 Der neue Bericht des Handelsministeriums über die digitale Wirtschaft kommt zu dem Schluss, dass die nominale Vergütung für Arbeitnehmer in der digitalen Wirtschaft von 2012 bis 2020 mit einer durchschnittlichen jährlichen Rate von 6.0 Prozent gestiegen ist.12 Von 2019 auf 2020 stieg die durchschnittliche Nominalvergütung sogar noch stärker um 7.3 Prozent.13 Dieser Bericht umfasst weniger Branchen als der Handelsbericht. Eine Erläuterung der Unterschiede in der Methodik zwischen dem Handelsministerium und dem ITIF finden Sie in Anhang 2.

Im Jahr 2020 beschäftigte die Branche 5.9 Millionen Arbeitnehmer.14 Von 2017 bis 2020 wuchsen die IT-Arbeitsplätze mehr als doppelt so schnell wie die gesamten Arbeitsplätze im US-Privatsektor (10.7 Prozent gegenüber 4.3 Prozent).15 Die Arbeitsplätze in der IT-Hardware wuchsen um 1.5 Prozent, teilweise aufgrund des schnelleren Produktivitätswachstums, während die Arbeitsplätze in den Bereichen IT-Dienstleistungen und Software um 12.4 Prozent wuchsen.16 Anhand einer umfassenderen Messung der digitalen Wirtschaft – die einen Großteil des Einzelhandels umfasst, der E-Commerce, Telekommunikationsdienste und einige Unterhaltungsdienste nutzt – zeigt der Bericht des Handelsministeriums, dass die Branche im Jahr 7.8 2020 Millionen Arbeitnehmer beschäftigte.17

Abbildung 3: Anteil der IT-Branche an der gesamten US-Wirtschaft18Image

Gemäß der ITIF-Branchendefinition entfielen im Jahr 2020 3.5 Prozent aller Unternehmensbetriebe und 4.4 Prozent der Beschäftigten im Privatsektor auf den IT-Sektor, was bedeutet, dass das durchschnittliche IT-Unternehmen etwa 27 Prozent größer war als das durchschnittliche Unternehmen des Privatsektors.19 Da die IT-Branche jedoch so gut bezahlt, entfielen auf sie 9.5 Prozent aller Löhne im privaten Sektor.20 (Siehe Abbildung 3).

Als Maß für den Beitrag der Industrie zur Wirtschaft ist die Wertschöpfung das genaueste Maß. Sie ist das Ergebnis der Subtraktion der Kosten für eingekaufte Inputs (z. B. Rohstoffe, Energie usw.) vom Endverkauf. Im Jahr 2020 erwirtschaftete die IT-Branche eine inländische Wertschöpfung von 1.2 Billionen US-Dollar, was etwa 5.5 Prozent der US-Wirtschaft entspricht.21 Die Wertschöpfung im IT-Sektor wuchs von 600 bis 109 um 2010 Milliarden US-Dollar (2020 Prozent), wobei Datenverarbeitung, Internet-Publishing und andere Informationsdienste mit 215.1 Prozent am stärksten wuchsen.22 Insgesamt wuchs das US-Bruttoinlandsprodukt (BIP) im gleichen Zeitraum um 39 Prozent.23

Das Handelsministerium stellte fest, dass die digitale Wirtschaft im Jahr 10.2 2.14 Prozent (2020 Billionen US-Dollar Wertschöpfung) des US-BIP ausmachte.24 Nach Angaben des Ministeriums betrug das durchschnittliche reale (inflationsbereinigte) jährliche Wertschöpfungswachstum der digitalen Wirtschaft von 2012 bis 2020 6.3 Prozent.25 Die Daten des Ministeriums verdeutlichen außerdem, dass die reale Wertschöpfung der digitalen Wirtschaft von 151.4 bis 2005 um 2020 Prozent gestiegen ist.26 (Siehe Abbildung 4.)

Abbildung 4: Schätzungen des Handelsministeriums zum Wachstum der realen Wertschöpfung in der digitalen Wirtschaft, 2005–202027Image

Obwohl die Daten der US-Regierung zu Exporten begrenzt sind, waren Exportdaten für 11 von 22 IT-Branchen verfügbar.28 Diese Branchen exportierten im Jahr 301 zusammen IT-Güter im Wert von 2020 Milliarden US-Dollar.29 Obwohl die IT-Branche nur 11 der insgesamt 112 Exportkategorien ausmachte, trug sie im Jahr 21.2 2020 Prozent zu den Güterexporten der Wirtschaft bei.30 Darüber hinaus hat das Bureau of Economic Analysis geschätzt, dass die IT-Branche im Jahr 83.9 Informations- und Kommunikationstechnologiedienstleistungen im Wert von 2020 Milliarden US-Dollar exportierte.31

GESAMTSTELLEN, EINSCHLIESSLICH DES MULITPLIERS

Die Auswirkungen des IT-Sektors auf Arbeitsplätze und Produktion in den USA gehen weit über den bloßen Sektor hinaus. Der IT-Sektor kauft Waren und Dienstleistungen von anderen Branchen, um seine Kernaktivitäten zu unterstützen, was wiederum Produktion und Arbeitsplätze schafft. Darüber hinaus geben IT-Mitarbeiter ihr Einkommen aus, wodurch sogenannte „induzierte Arbeitsplätze“ entstehen.

Der Sektor beschäftigte im Jahr 5.9 2020 Millionen Arbeitnehmer.32 Berücksichtigt man den Multiplikatoreffekt, der die geschätzte Anzahl an Zulieferer- und induzierten Arbeitsplätzen einer Branche berücksichtigt, unterstützte der IT-Sektor in diesem Jahr auch schätzungsweise 10.7 Millionen Arbeitsplätze bei inländischen Zulieferern und 8.7 Millionen induzierte Arbeitsplätze.33 (Siehe Abbildung 5.) Insgesamt unterstützte der IT-Sektor im Jahr 2020 insgesamt 25.3 Millionen Arbeitsplätze oder 19 Prozent der Beschäftigung im privaten Sektor.34

Abbildung 5: IT-gestützte Arbeitsplätze als Anteil der Beschäftigung im US-Privatsektor, 202035

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ANTEIL DER GEHANDELTEN SEKTOREN

Während Vergleiche mit der Gesamtwirtschaft nützlich sind, ist es wichtig, den IT-Sektor mit anderen Branchen zu vergleichen, die ebenfalls weltweit gehandelt werden. Der Grund ist einfach: Die Vereinigten Staaten müssen sich keine Sorgen darüber machen, dass sie ihre Friseursalons oder chemischen Reinigungsbetriebe an ausländische Konkurrenz verlieren, da die Amerikaner in den Vereinigten Staaten nur Friseure oder chemische Reinigungen unterstützen können. Aber global gehandelte Sektoren wie Computerproduktion, Software-Publishing und Automobilproduktion können an ausländische Konkurrenten verloren gehen. In diesem Fall verringert sich die Zahl guter Arbeitsplätze, das Handelsdefizit verschärft sich und der Wert des Dollars sinkt.

Darüber hinaus haben Veränderungen in der Produktion und bei den Arbeitsplätzen des Handelssektors Multiplikatoreffekte auf die gesamte inländische Produktion, während dies bei Veränderungen in nicht gehandelten Sektoren nicht der Fall ist. Auf regionaler Ebene begrüßen Bürgermeister und Gouverneure daher die Schaffung von Arbeitsplätzen in Handelssektoren wie IT-Hardware und -Software. Diese Branchen bringen Geld in die lokale oder staatliche Wirtschaft, und die Unternehmen und ihre Mitarbeiter geben dieses Geld vor Ort aus und schaffen so noch mehr Arbeitsplätze. Daher bietet das Wachstum gehandelter Sektoren Multiplikatoreffekte, nicht gehandelte Sektoren jedoch nicht. Eine Ausweitung der Produktion in nicht gehandelten Sektoren wie Friseurläden oder Krankenhäusern führt im Allgemeinen nicht zu einem Nettozuwachs an indirekten und induzierten Arbeitsplätzen, zu dem eine Ausweitung der Produktion in gehandelten Sektoren führt.

Aus diesem Grund stellte der Bay Area Technology Council fest: „Für jeden im lokalen High-Tech-Sektor geschaffenen Arbeitsplatz entstehen langfristig etwa 4.4 Arbeitsplätze im lokalen nicht handelbaren Sektor.“ Diese Jobs könnten für Anwälte, Zahnärzte, Lehrer, Köche oder Einzelhandelskaufleute sein. Kurz gesagt, die durch High-Tech-Industrien generierten Einnahmen fördern eine hohe Wirtschaftsaktivität, die lokale Arbeitsplätze unterstützt.“36 Der Multiplikator ist hoch, da das hohe verfügbare Einkommen dieser Arbeitnehmer Arbeitsplätze in anderen Sektoren schafft, darunter auch nicht handelbare Arbeitsplätze. Darüber hinaus kaufen IT-Unternehmen Vorleistungen ein, was auch Arbeitsplätze fördert.

Wie in Anhang 1 erläutert, klassifizierte das ITIF alle Unternehmen des privaten Sektors entweder als gehandelte oder nicht gehandelte Unternehmen. Im Jahr 2020 entfielen 22.4 Prozent der Beschäftigten des gehandelten Sektors und 28 Prozent seiner Betriebe auf den IT-Sektor.37 (Siehe Abbildung 6.) Darüber hinaus machte die IT-Branche im Jahr 24.4 fast ein Viertel (2020 Prozent) der in den USA gehandelten Wertschöpfung aus.38

Abbildung 6: Anteil des IT-Sektors an allen in den USA gehandelten Sektoren39Image

Auf die IT-Branche entfielen fast ein Viertel (24.4 Prozent) der Wertschöpfung des US-Handelssektors und 30.7 Prozent der Lohnsumme des Handelssektors.

Im Vergleich zu anderen Handelssektoren bietet der IT-Sektor höhere Löhne, wobei der durchschnittliche Lohn pro Mitarbeiter 69 Prozent höher ist als der Lohn pro Mitarbeiter im übrigen Handelssektor.40 Obwohl dieser Sektor aufgrund seiner hohen Löhne pro Arbeitnehmer 22.4 Prozent der Arbeitsplätze ausmachte, entfielen auf ihn 30.7 Prozent der gehandelten Lohn- und Gehaltssummen des Sektors.41 Mit anderen Worten: Die IT-Branche generiert ein höheres Volkseinkommen pro Arbeitnehmer.42

Gute Arbeitsplätze, auch für Arbeitnehmer ohne Hochschulabschluss

Der IT-Sektor bietet nicht nur Arbeitsplätze, sondern auch gute Arbeitsplätze, auch für Arbeitnehmer ohne Hochschulabschluss. Beispielsweise zahlt die Branche der Softwarehersteller von allen Branchen die höchsten Löhne an Arbeitnehmer ohne Hochschulabschluss.43 Während in der Softwareherausgeberbranche ein geringerer Prozentsatz an Arbeitnehmern ohne Hochschulabschluss beschäftigt ist – 18.1 Prozent im Vergleich zu 65 Prozent in allen Branchen –, verdienen diese Arbeitnehmer ein durchschnittliches Jahresgehalt von 94,875 US-Dollar, was mehr als dem 2.5-fachen des Landesdurchschnitts der Gruppe im Jahr 2019 (35,915 US-Dollar) entspricht. .44 Darüber hinaus liegen die Löhne der Softwareherstellerbranche für Arbeitnehmer ohne Hochschulabschluss sogar über dem Durchschnitt aller Arbeitnehmer mit mindestens einem Bachelor-Abschluss in der Wirtschaft im Jahr 2019 (80,638 US-Dollar).45 Mit anderen Worten: Ein durchschnittlicher Arbeitnehmer ohne Hochschulabschluss in der Softwarebranche kann möglicherweise mehr verdienen als ein Arbeitnehmer mit Hochschulabschluss in der Gesamtwirtschaft. Dies ist wahrscheinlich teilweise auf die Tatsache zurückzuführen, dass einige Arbeitskräfte in der Branche über ausgeprägte Programmierkenntnisse, aber keinen Hochschulabschluss verfügen, und teilweise darauf, dass es unabhängig von ihrem Bildungsniveau insgesamt einen Mangel an Software-Arbeitskräften gibt.

Arbeitnehmer ohne Hochschulabschluss können in der IT-Branche mehr verdienen als Arbeitnehmer mit Hochschulabschluss in der Gesamtwirtschaft.

Im Vergleich zu allen Branchen (35.6 Prozent) beschäftigt die IT-Branche einen geringeren Anteil an Arbeitnehmern ohne Hochschulabschluss (64.6 Prozent).46 Allerdings beträgt der Durchschnittslohn für Arbeitnehmer ohne Hochschulabschluss in der IT-Branche 53,023 US-Dollar – 50.1 Prozent mehr als der Durchschnitt außerhalb der IT-Branche von 35,320 US-Dollar.47 Darüber hinaus nimmt die Gehaltslücke zwischen der IT-Branche und dem Rest der Wirtschaft zu: Im Jahr 2008 waren die Gehälter von Arbeitnehmern ohne Hochschulabschluss in der IT-Branche um 49.9 Prozent höher als in Nicht-IT-Branchen, verglichen mit 50.1 Prozent im Jahr 2019.48 Tabelle 1 listet die sieben High-Tech-IT-Branchen auf, die Nicht-Hochschularbeitern mindestens 50 Prozent mehr zahlen als das landesweite Durchschnittsgehalt von 35,915 US-Dollar im Jahr 2019.49

Tabelle 1: Beschäftigung und Löhne von Arbeitnehmern ohne Hochschulabschluss in sieben IT-Branchen, 201950

Industriesektor

Durchschnittseinkommen

Prozentsatz über dem Durchschnitt

Beschäftigung

Software-Publisher

$94,875

164.2

23,721

Andere Informationsdienste (außer Bibliotheken und Archive, Internet-Publishing und -Rundfunk sowie Web-Suchportale)

$75,314

109.7

8,201

Computersystemdesign und zugehörige Dienstleistungen

$71,672

99.6

842,419

Internet Publishing und Broadcasting sowie Websuchportale

$63,375

76.5

38,084

Computer- und Peripheriegeräte

$59,464

65.6

49,847

Navigations-, Mess-, Elektromedizin- und Kontrollinstrumente

$56,305

56.8

133,516

Datenverarbeitung, Hosting und damit verbundene Dienstleistungen

$56,032

56.0

65,421

NUTZUNG DURCH ANDERE BRANCHEN

Viele Branchen in den USA und in der Weltwirtschaft nutzen IT-Güter und -Dienstleistungen als wichtige Inputs in ihrem Produktionsprozess. Beispielsweise ist die Landwirtschaft dank der IT produktiver geworden und nutzt GPS-fähige Landmaschinen, Bodensensoren und KI-gestützte Analysen. Nach Angaben des Bureau of Economic Analysis sind die zehn IT-intensiven Branchen (Branchen, die im Verhältnis zu ihrem Gesamteinsatz den größten Anteil an IT-Zwischenprodukten verwenden) in der Wirtschaft die folgenden:

▪ Herstellung von Leiterplattenbaugruppen (elektronische Baugruppen);

▪ Herstellung elektronischer Computer;

▪ Reparatur und Wartung elektronischer und Präzisionsgeräte;

▪ alle anderen sonstigen Elektrogeräte und die Herstellung von Komponenten;

▪ Herstellung von Elektro- und Elektronikgeräten für Kraftfahrzeuge;

▪ Herstellung von Computerspeichergeräten;

▪ Herstellung von Halbleitermaschinen;

▪ Herstellung von Audio- und Videogeräten;

▪ Herstellung von Computerterminals und anderen Computerperipheriegeräten; Und

▪ Bundesgesamtstaat (nicht Verteidigung).51

Diese 10 IT-intensiven Branchen, die 1.7 Prozent der gesamten Wirtschaftsleistung ausmachen, kauften im Jahr 40.4 IT-Waren und -Dienstleistungen im Wert von rund 2019 Milliarden US-Dollar, wobei die Branchen etwa 10.2 Prozent des wirtschaftlichen Einsatzes von IT-Zwischenprodukten in der Produktion ausmachten.52 Sie gaben auch am meisten für die folgenden IT-Zwischenprodukte aus: Herstellung von Halbleitern und zugehörigen Geräten; andere elektronische Computer-Herstellung; Herstellung von Audio- und Videogeräten; und Designdienstleistungen für Computersysteme.53 Aufgrund der intensiven Nutzung dieser vier IT-Vorleistungen durch andere Branchen trugen sie zusammen 0.7 Prozent zum Produktionsanteil der Wirtschaft bei.54 Dienstleistungen im Bereich Computersystemdesign trugen 0.4 mit 2019 Prozent den höchsten Anteil zur Gesamtleistung der Wirtschaft bei.55

Darüber hinaus trug die IT-Branche im Jahr 0.35 2.14 Prozentpunkte zum prozentualen Wertschöpfungswachstum der Wirtschaft bei (2019 Prozent), entweder als Kapital oder als physische Vermögenswerte, die von anderen Branchen in ihrem Produktionsprozess verwendet wurden.56 IT-Hardware und -Software trugen etwa 0.12 Prozentpunkte bzw. 0.23 Prozentpunkte bei.57

IT-INTENSIVE BRANCHEN UND INFLATION

Aufgrund ihrer Auswirkungen auf die Verbesserung der Qualität und die Steigerung der Effizienz war die IT lange Zeit deflationär. Um das Ausmaß dieses Effekts zu veranschaulichen, bedenken Sie, dass in 33 IT-Branchen, für die Daten verfügbar sind, der durchschnittliche Erzeugerpreisindex (PPI) von 5.4 bis 2012 um 2022 Prozent gestiegen ist, während der durchschnittliche PPI für alle Rohstoffe im Jahr 40.9 um XNUMX Prozent gestiegen ist Gleiche Periode.58 (Siehe Abbildung 7.) Mit anderen Worten: IT-basierte Güter und Dienstleistungen sind im Vergleich zum Rest der Wirtschaft deutlich billiger geworden.

Abbildung 7: Durchschnittlicher 20-Jahres-Anstieg des Erzeugerpreisindex (PPI), 2012–2022Image

Nicht nur, dass die Preise für IT-Güter und -Dienstleistungen langsamer gestiegen sind als die Inflation, sondern auch Branchen, die mehr IT als Teil ihrer Inputs verwenden, tendieren dazu, die Preise langsamer zu erhöhen.

Nicht nur, dass die Preise für IT-Güter und -Dienstleistungen langsamer gestiegen sind als die Inflation, sondern auch Branchen, die mehr IT als Teil ihrer Inputs verwenden, tendieren dazu, die Preise langsamer zu erhöhen. Das Bureau of Labor Statistics verfügt über Daten zu den Top 15 der 19 IT-intensiven Branchen.59 Diese 15 Branchen verzeichneten eine durchschnittliche einjährige prozentuale Veränderung des PPI im Januar 2022 von 5.5 Prozent, verglichen mit einer einjährigen Veränderung des gesamten Endnachfrage-PPI von 1 Prozent.60 Die Korrelation zwischen dem Gesamtanteil der von einer Branche verwendeten IT-Zwischenprodukte und der 10-Jahres-Änderung des PPI betrug -0.18 Prozent.61 Mit anderen Worten: Je mehr IT eine Branche nutzte, desto geringer waren die Preissteigerungen.

FAZIT

Der amerikanische IT-Sektor gilt als einer der strategisch wichtigsten Industriezweige des Landes und leistet auf vielfältige Weise einen überragenden Beitrag zur gesamten US-Wirtschaft. Es schafft Arbeitsplätze – nicht nur im IT-Sektor selbst und nicht nur für Informatiker und Ingenieure, sondern auch für Arbeitnehmer ohne Hochschulabschluss und als Kraftmultiplikator für die Schaffung von Arbeitsplätzen in der gesamten Wirtschaft. Entscheidend ist, dass der IT-Sektor auch weltweit wettbewerbsfähig ist. Es macht ein Viertel der Wertschöpfung des US-amerikanischen Handelssektors aus und verfügt weltweit über einen um 35 Prozent höheren Marktanteil als die US-Wirtschaft insgesamt.

In der informationsgesteuerten digitalen Wirtschaft sind die Produkte und Dienstleistungen des IT-Sektors wesentliche Produktionsinstrumente für Unternehmen und Organisationen in allen anderen Wirtschaftszweigen und treiben das Wachstum an, indem sie Innovation und Produktivität vorantreiben. Der Sektor wirkt auch als deflationäre Kraft, da die Preise für IT-Waren und -Dienstleistungen im Vergleich zum Rest der Wirtschaft deutlich gesunken sind. Die politischen Entscheidungsträger sollten nichts davon als selbstverständlich betrachten.

(C) ITIF

Dieser Bericht wurde ursprünglich veröffentlicht unter: https://itif.org/publications/2022/09/19/how-the-it-sector-powers-the-us-economy/

1.Robert D. Atkinson und Daniel Castro, „Digital Quality of Life: Understanding the Benefits of the IT Revolution“ (ITIF, Oktober 2008), https://itif.org/publications/2008/10/01/digital-quality-life-understanding-benefits-it-revolution/.

2.US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (Einrichtungs-, Gehalts- und Mitarbeiterschätzungen, sechsstellige NAICS-Branchenschätzungen), abgerufen am 28. April 2022, https://data.census.gov/cedsci/table?g=0100000US&d=ECNSVY%20Business%20Patterns%20County%20Business%20Patterns&n=N0600.00&tid=CBP2020.CB2000CBP.

3.Ibid.

4.Ebd.; Economic Policy Institute, Aktualisierte Beschäftigungsmultiplikatoren für die US-Wirtschaft (Tabelle A2), abgerufen am 5. April 2022, http://go.epi.org/jobmultiplierdata.

5.US Census Bureau, American Community Survey 1-year Estimates Public Use Microdata Sample 2019 (Schätzungen zu Bildungsniveau, Löhnen und Branchen), abgerufen am 28. April 2022, https://data.census.gov/mdat/#/.

6.US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (Schätzungen zu Niederlassung, Gehaltsabrechnung und Mitarbeitern, sechsstellige NAICS-Branchenschätzungen).

7.Robert D. Atkinson, „The Hamilton Index: Assessing National Performance in the Competition for Advanced Industries“ (ITIF, Juni 2022), https://itif.org/publications/2022/06/08/the-hamilton-index-assessing-national-performance-in-the-competition-for-advanced-industries/.

8.Atkinson, „The Hamilton Index“.

9.Ibid.

10US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020, op. cit.

11Ibid.

12Tina Highfill und Christopher Surfield, Neue und überarbeitete Statistik der US-amerikanischen Digitalwirtschaft, 2005–2020 (Washington DC, Bureau of Economic Analysis, Mai 2022), 8, https://www.bea.gov/system/files/2022-05/New%20and%20Revised%20Statistics%20of%20the%20U.S.%20Digital%20Economy%202005-2020.pdf.

13Ibid.

14US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (Schätzungen zu Niederlassung, Gehaltsabrechnung und Mitarbeitern, 6-stellige NAICS-Branchenschätzungen).

15Ebd.; US Census Bureau, Economic Census Survey 2017 (Einrichtungs-, Gehalts- und Mitarbeiterschätzungen, sechsstellige NAICS-Branchenschätzungen), abgerufen am 18. März 2022, https://data.census.gov/cedsci/table?n=N0600.00&tid=ECNBASIC2017.EC1700BASIC; US Census Bureau, County Business Patterns 2017 (18-stellige NAICS-Einrichtungs-, Gehaltsabrechnungs- und Mitarbeiterschätzungen für Bildungsdienstleistungen), abgerufen am 2022. März XNUMX, https://data.census.gov/cedsci/table?n=N0600.61&tid=CBP2017.CB1700CBP&nkd=EMPSZES~001,LFO~001; US Census Bureau, County Business Patterns 2017 (Landwirtschaft, Forstwirtschaft, Fischerei und Jagd sechsstellige NAICS-Einrichtungen, Gehaltsabrechnungen und Mitarbeiterschätzungen), abgerufen am 18. März 2022, https://data.census.gov/cedsci/table?n=N0600.11&tid=CBP2017.CB1700CBP&nkd=EMPSZES~001,LFO~001. Analyse des Autors: Die Beschäftigungsdaten 2017 für alle Branchen basieren auf einer Kombination aus der Wirtschaftszählungsumfrage 2017 und der County Business Patterns-Umfrage 2017.

16Ebenda. Analyse des Autors: Die folgenden sechsstelligen NAICS-Branchen in Tabelle 2 wurden als Software und Dienstleistungen betrachtet: Software und andere bespielte CDs, Bänder und Schallplattenwiedergabe; Elektronische Business-to-Business-Märkte; elektronische Einkaufs- und Versandhäuser; Software-Herausgeber; Datenverarbeitung, Hosting und damit verbundene Dienstleistungen; Internet-Veröffentlichungen und -Rundfunk sowie Web-Suchportale; alle anderen Informationsdienste; Vermietung von Unterhaltungselektronik und Geräten; kundenspezifische Computerprogrammierungsdienste; Entwurfsdienstleistungen für Computersysteme; andere computerbezogene Dienstleistungen; Personalberatung; sonstige wissenschaftliche und technische Beratungsleistungen; Forschung und Entwicklung in den Bereichen Physik, Ingenieurwesen und Biowissenschaften (außer Nanotechnologie und Biotechnologie); Unternehmenstochtergesellschaften und regionale Verwaltungsbüros, Computer-Facility-Management-Dienste; Computer Training; Reparatur und Wartung von Unterhaltungselektronik; Reparatur und Wartung von Computern und Büromaschinen; und Reparatur und Wartung von Kommunikationsgeräten. Alle anderen nicht aufgeführten Branchen galten als Hardware.

17Tina Highfill und Christopher Surfield, Neue und überarbeitete Statistik der US-amerikanischen Digitalwirtschaft, 2005–2020, 8.

18US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (Schätzungen zu Niederlassung, Gehaltsabrechnung und Mitarbeitern, sechsstellige NAICS-Branchenschätzungen); US Census Bureau, USA Trade Online-Daten (Exportschätzungen für vierstellige NAICS-Industrien), abgerufen am 18. März 2022, https://usatrade.census.gov; Bureau of Bureau of Economic Analysis, Value Added by Industry data (U. Value Added by Industry; abgerufen am 18. März 2022), https://apps.bea.gov/iTable/iTable.cfm?isuri=1&reqid=151&step=1.

19US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (Schätzungen zu Niederlassung, Gehaltsabrechnung und Mitarbeitern, sechsstellige NAICS-Branchenschätzungen).

20Ibid.

21Bureau of Economic Analysis, Value Added by Industry-Daten (U. Value Added by Industry). Analyse des Autors: Die Wertschöpfungsdaten verwenden keine sechsstelligen NAICS-Codes, was es schwierig machte, die IT-Branchen in Tabelle 2 objektiv mit den Wertschöpfungsdaten zu vergleichen. Die folgenden Kategorien in den Wertschöpfungsdaten wurden subjektiv ausgewählt, um die Wertschöpfung der IT-Branche darzustellen: Computer- und Elektronikprodukte; Datenverarbeitung, Internetveröffentlichung und andere Informationsdienste; Einzelhändler außerhalb des Ladengeschäfts; und Softwarehersteller.

22Ibid.

23Ibid.

24Tina Highfill und Christopher Surfield, Neue und überarbeitete Statistik der US-amerikanischen Digitalwirtschaft, 2005–2020, 1.

25Tina Highfill und Christopher Surfield, Neue und überarbeitete Statistik der US-amerikanischen Digitalwirtschaft, 2005–2020, 7.

26US Bureau of Economic Analysis, New Digital Economy Estimates, 2005–2020.

27Ebd.; Bureau of Economic Analysis, Value Added by Industry data (U. Real Value Added by Industry), abgerufen am 10. Mai 2022, https://apps.bea.gov/iTable/iTable.cfm?isuri=1&reqid=151&step=1.

28Daten des US Census Bureau, USA Trade Online (Exportschätzungen für vierstellige NAICS-Branchen. Analyse des Autors: Es gibt nur 22 IT-Branchen statt der 48 Branchen in Tabelle 2, wenn vierstellige NAICS-Codes anstelle von sechsstelligen NAICS-Codes verwendet werden Zu den 11 in den Exportdaten verfügbaren vierstelligen NAICS-Branchen gehören: Industriemaschinen, Audio- und Videogeräte; Kontrollinstrumente; elektrische Geräte und Komponenten, Nesoi; Die folgenden IT-Branchen in Tabelle 2 waren nicht in den Exportdaten enthalten: elektronische Einkaufs- und Versandhäuser und damit verbundene Dienstleistungen; Internet-Veröffentlichungen und Web-Suchportale; alle anderen Informationsdienste für den elektronischen Markt für Unterhaltungselektronik; kundenspezifische Computerprogrammierungsdienste; Entwurfsdienstleistungen für Computersysteme; andere computerbezogene Dienstleistungen; Forschung und Entwicklung in den Bereichen Physik, Ingenieurwesen und Biowissenschaften (außer Nanotechnologie und Biotechnologie); Unternehmenstochtergesellschaften und regionale Verwaltungsbüros; Personalberatung; Verwaltung von Computeranlagen; Computer Training; Reparatur und Wartung von Unterhaltungselektronik; Reparatur und Wartung von Computern und Büromaschinen; und Reparatur und Wartung von Kommunikationsgeräten.

29Ibid.

30Ibid.

31Bureau of Economic Analysis, International Transactions, International Services, and International Investment Position Tables (Tabelle 3.1. US-Handel mit IKT und potenziell IKT-gestützten Dienstleistungen nach Art der Dienstleistung), abgerufen am 9. Mai 2022, https://apps.bea.gov/iTable/iTable.cfm?reqid=62&step=9&isuri=1&6210=4#reqid=62&step=9&isuri=1&6210=4.

32US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (Schätzungen zu Niederlassung, Gehaltsabrechnung und Mitarbeitern, sechsstellige NAICS-Branchenschätzungen).

33Ebd.; Economic Policy Institute, Aktualisierte Beschäftigungsmultiplikatoren für die US-Wirtschaft (Tabelle A2), abgerufen am 5. April 2022, http://go.epi.org/jobmultiplierdata.

34Ibid.

35Ibid.

36Wirtschaftsinstitut des Bay Area Council, „Lokale Multiplikatoren im Hochtechnologiesektor“ (BACEI, April 2022), http://www.bayareaeconomy.org/files/pdf/BACEI_TechMultiplier_April2022b.pdf.

37US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (Schätzungen zu Niederlassung, Gehaltsabrechnung und Mitarbeitern, sechsstellige NAICS-Branchenschätzungen).

38Bureau of Economic Analysis, Value Added by Industry-Daten (U. Value Added by Industry).

39Ibid.

40US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (Schätzungen zu Niederlassung, Gehaltsabrechnung und Mitarbeitern, sechsstellige NAICS-Branchenschätzungen).

41Ibid.

42Ibid.

43US Census Bureau, American Community Survey 1-year Estimates Public Use Microdata Sample 2019 (Schätzungen zu Bildungsniveau, Löhnen und Branchen), abgerufen am 28. April 2022, https://data.census.gov/mdat/#/.

44Ibid.

45Ibid.

46Ibid.

47Ibid.

48Ebd.; US Census Bureau, American Community Survey 1-year Estimates Public Use Microdata Sample 2008 (Schätzungen zu Bildungsniveau, Löhnen und Branchen), abgerufen am 26. April 2022, https://data.census.gov/mdat/#/.

49US Census Bureau, American Community Survey 1-year Estimates Public Use Microdata Sample 2019 (Schätzungen zu Bildungsniveau, Löhnen und Branchen), abgerufen am 28. April 2022, https://data.census.gov/mdat/#/.

50Ibid.

51US Bureau of Economic Analysis, The Use of Commodities by Industry, Before Redefinitions (Producers' Prices) – Detail (Use Table, Before Redefinition, Producers' Value, Tabelle 2012), abgerufen am 26. März 2022, https://apps.bea.gov/iTable/iTable.cfm?isuri=1&reqid=151&step=1.

52Ibid.

53Ibid.

54Ibid.

55Ibid.

56US Bureau of Economic Analysis, Integrated Industry-Level Production Account (KLEMS) (Industry-level Production Account: Contributions to Aggregate Value Added Growth), abgerufen am 5. April 2022, https://www.bea.gov/data/special-topics/integrated-industry-level-production-account-klems. Analyse des Autors: Die KLEMS-Daten werden mithilfe eines Tornqvist-Index berechnet. Die Wachstumsraten erfolgen im logarithmischen Wachstum.

57Ibid.

58US Bureau of Labor Statistics, PPI Detaillierte Berichtsdaten für Juni 2012 (Erzeugerpreisindex, Tabelle 5 für IT-Industrien und Tabelle 6 für alle Rohstoffe), abgerufen am 16. August 2022, https://www.bls.gov/ppi/detailed-report/ppi-detailed-report-june-2012.pdf; US Bureau of Labor Statistics, PPI Detaillierte Berichtsdaten für Juni 2012 (Erzeugerpreisindex, Tabelle 11 für IT-Industrien und Tabelle 9 für alle Rohstoffe), abgerufen am 16. August 2022, https://www.bls.gov/ppi/detailed-report/ppi-detailed-report-june-2022.pdf; US Bureau of Economic Analysis, The Use of Commodities by Industry, After Redefinitions (Producers' Prices) – Detail (Use Table, After Redefinition, Producers' Value, Tabelle 2012), abgerufen am 16. August 2022, https://apps.bea.gov/iTable/iTable.cfm?isuri=1&reqid=151&step=1.

Analyse des Autors: Für die folgenden 33 IT-Branchen sind Daten verfügbar: Herstellung elektronischer Computer; Herstellung von Computerspeichergeräten; Herstellung von Computerterminals und anderen Computerperipheriegeräten; Herstellung von Telefonapparaten; Herstellung von Radio- und Fernsehübertragungen sowie drahtloser Kommunikationsausrüstung; Herstellung anderer Kommunikationsgeräte; Herstellung von Audio- und Videogeräten; Herstellung von unbestückten Leiterplatten; Herstellung von Halbleitern und verwandten Geräten; Herstellung von Kondensatoren, Widerständen, Spulen, Transformatoren und anderen Induktivitäten; Herstellung elektronischer Steckverbinder; Herstellung von Leiterplattenbaugruppen (elektronische Baugruppen); Herstellung anderer elektronischer Komponenten; Herstellung von elektromedizinischen und elektrotherapeutischen Geräten; Suche, Erkennung, Navigation, Führung, Herstellung von Luftfahrt- und Schifffahrtssystemen und -instrumenten; Herstellung automatischer Umgebungskontrollen für Wohn-, Gewerbe- und Haushaltsgeräte; Herstellung von Instrumenten und verwandten Produkten zur Messung, Anzeige und Steuerung industrieller Prozessvariablen; Herstellung von summierenden Flüssigkeitszählern und Zählgeräten; Herstellung von Instrumenten zum Messen und Testen von Elektrizität und elektrischen Systemen; Herstellung von analytischen Laborinstrumenten; Herstellung sonstiger Mess- und Regelgeräte; Herstellung von leeren magnetischen und optischen Aufzeichnungsträgern; Software und andere bespielte Wiedergaben von CDs, Bändern und Schallplatten; elektronische Einkaufs- und Versandhäuser; Software-Herausgeber; Datenverarbeitung, Hosting und damit verbundene Dienstleistungen; Internet-Veröffentlichungen und -Rundfunk sowie Web-Suchportale; Herstellung von Halbleitermaschinen; Herstellung von Druckmaschinen und -geräten; Herstellung von Foto- und Kopiergeräten; Herstellung von Schaltanlagen und Schaltanlagen; Herstellung von Glasfaserkabeln; und andere Kommunikations- und Energiekabelherstellung.

Der PPI für die 33 IT-Branchen wird anhand ihres Anteils an der Gesamtproduktion der 33 IT-Branchen gewichtet. Die Produktionsdaten für jede IT-Branche stammen aus der Detailtabelle „Use of Commodities by Industry, After Redefinitions (Producers' Prices)“ der BEA.

59US Bureau of Labor Statistics, Erzeugerpreisindex – PPI-Industriedaten (Erzeugerpreisindexschätzungen für Branchen), abgerufen am 1. April 2022, https://data.bls.gov/PDQWeb/pc. Analyse des Autors: Das Bureau of Labor Statistics verfügt nur über Daten für die folgenden 19 IT-intensiven Branchen: Herstellung von Leiterplatten (Elektronikmontage); Herstellung elektronischer Computer; Herstellung aller anderen elektrischen Geräte und Komponenten; Elektrische und elektronische Ausrüstung für Kraftfahrzeuge; Herstellung von Computerspeichergeräten; Herstellung von Halbleitermaschinen; Herstellung von Bestrahlungsgeräten; Herstellung von Audio- und Videogeräten; Herstellung von Computerterminals und anderen Computerperipheriegeräten; Internet-Veröffentlichungen und -Rundfunk sowie Web-Suchportale; elektromedizinische und elektrotherapeutische Geräte; Herstellung anderer elektronischer Komponenten; Software-Herausgeber; Herstellung von Telefonapparaten; und Herstellung von Foto- und Kopiergeräten.

60US Bureau of Labor Statistics, Producer Price Index – PPI Commodities Data (Schätzungen des Produzentenpreisindex für die Endnachfrage aller Rohstoffe), abgerufen am 27. April 2022, https://data.bls.gov/cgi-bin/surveymost?wp.; US Bureau of Labor Statistics, Erzeugerpreisindex – PPI-Industriedaten (Erzeugerpreisindexschätzungen für Branchen), abgerufen am 1. April 2022, https://data.bls.gov/PDQWeb/wp.

61Ebd.; US Bureau of Economic Analysis, The Use of Commodities by Industry, Before Redefinitions (Producers' Prices) – Detail (Use Table, Before Redefinition, Producers' Value, Tabelle 2012), abgerufen am 26. März 2022, https://apps.bea.gov/iTable/iTable.cfm?isuri=1&reqid=151&step=1.

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