2022 war ein Plateaujahr für VR, hier ist, was 2023 zu erwarten ist

2022 war ein Plateaujahr für VR, hier ist, was 2023 zu erwarten ist

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Das Ende des Jahres 2022 markiert mehr als ein Jahrzehnt, seit der Oculus Kickstarter die moderne Ära von VR auslöste. Während der Raum seitdem zweifellos enorm gewachsen ist, fühlte sich 2022 weitgehend wie ein Plateau-Jahr an, in dem Meta unangefochten als dominierender Akteur im Raum stand – während er unzusammenhängend in zu viele Richtungen gleichzeitig voranschritt. Aber mit neuen Headsets, vielversprechenden neuen Inhalten und einem aufstrebenden Schwergewicht, das am Horizont positioniert ist, um Meta herauszufordern, könnte 2023 ein viel größeres Jahr für den VR-Bereich werden.

Das Plateau 2022

2022 war keineswegs ein schlechtes Jahr für VR, aber zum größten Teil blieb der Status quo unverändert.

Es besteht kein Zweifel, dass Meta im Jahr 2022 die zentrale Säule des VR-Raums war, nachdem es seine Aufmerksamkeit auf sehr öffentliche Weise gelenkt hatte, indem es kurz vor Jahresbeginn das gesamte Unternehmen in Meta umbenannte. Das Quest 2-Headset des Unternehmens hat seine Position als beliebtestes Headset auf dem Markt behauptet und wurde sogar zum meistgenutzten Headset unter PC-VR-Spielern, obwohl Meta PC-VR als Plattform so gut wie aufgegeben hat.

Trotz seiner Dominanz (oder vielleicht gerade deswegen) hat Meta weiterhin sehr gute Hardware hergestellt, während es mit seiner Software sehr zu kämpfen hatte. Obwohl Quest 2 sicherlich leistungsfähiger ist als ähnliche Produkte, ist die Benutzererfahrung unzusammenhängend und unraffiniert. Die Quest Pro setzte diesen Trend nur fort; Das High-End-Headset bringt eine Reihe beeindruckender Verbesserungen der Hardware sowie neue Sensorfunktionen mit sich, aber seine neuen Funktionen werden durch ein unzureichend ausgekochtes Softwareangebot erheblich behindert.

Ungeachtet verschiedener Fehltritte tut Meta zweifellos derzeit das Beste, um VR über Wasser zu halten. Quest 2 ist ein erschwingliches Headset, das einen ausreichend großen Markt für Benutzer geschaffen hat Entwickler finden wachsenden Erfolg auf der Plattform. Im Jahr 2022 bedeutet dies, dass viele Entwickler begonnen haben oder weiterhin Quest 2 als Plattform mit höchster Priorität behandeln. Zu diesem Zweck haben wir viele Ports bestehender VR-Spiele für Quest 2 gesehen, und die meisten Neuerscheinungen waren entweder exklusiv für Quest 2 oder für Quest 2 und einige andere Plattformen.

Leider hat Metas Dominanz dazu geführt, dass ein Großteil der Luft im Raum von anderen Teilen des VR-Raums abgesaugt wurde, die einst wichtige Säulen waren.

Trotz der Veröffentlichung neuer und aktualisierter PC-VR-Headsets für Enthusiasten stagniert die Plattform aufgrund der Verlagerung des Inhaltsfokus von PC-VR. Viele der dieses Jahr für PC VR veröffentlichten Spiele wurden in erster Linie für Quest 2 entwickelt, was bedeutet, dass vielen die Größe und der Glanz fehlten, die bei begeisterten PC VR-Benutzern Anklang finden.

Valves scheinbares Desinteresse an VR seit der Veröffentlichung von Half-Life: Alyx im Jahr 2020 hat auch nicht geholfen. Das Unternehmen verkauft sein 2019-Headset weiterhin zum gleichen Preis, den es am ersten Tag berechnet hat, ohne offizielle Bestätigung, dass es Pläne hat, in naher Zukunft etwas Größeres im VR-Bereich (Hardware oder Software) zu tun. Sonys PSVR1 hat unterdessen seit der Ankündigung des kommenden PSVR 2 weitgehend an Relevanz verloren.

Am Horizont für 2023

Aber es gibt viele interessante Dinge für VR im Jahr 2023. Entscheidend ist, dass wir möglicherweise eine echte Konkurrenz für Meta aus verschiedenen Blickwinkeln sehen, die dringend benötigt wird, um das Unternehmen (und die Branche insgesamt) auf einem stetigen Kurs in Richtung VR zu halten eine wertvollere Plattform, um die Lebensfähigkeit des Mainstreams zu erhöhen.

Erstes oben

Das größte kurzfristige Ereignis für die VR-Branche im Jahr 2023 wird der Start von PSVR 2 im Februar sein. Obwohl Sony sein ursprüngliches PSVR-Headset im Laufe der Jahre technisch weiter verkauft hat, ist es jetzt seit mehr als sechs Jahren auf dem Markt – und hat lange zuvor den Status der „letzten Generation“ erlangt.

Angesichts der ganzen Zeit dazwischen – und dass das Unternehmen seine exklusiven VR-Inhalte nicht auf das neue Headset bringt – fühlt sich der bevorstehende Start von PSVR 2 für Sony eher wie ein Wiedereintritt in den VR-Markt als wie eine Fortsetzung an. Aber jetzt, da das Unternehmen die Verpflichtung eingegangen ist, werden sie das Headset wahrscheinlich mindestens einige Jahre lang stark unterstützen.

Wichtig ist, dass Sony als Konsolenhersteller genau weiß, dass „Content King“ ist, und wir können damit rechnen, eine neue Reihe hochwertiger VR-Inhalte zu sehen, die vom Unternehmen finanziert werden, von denen einige es auf andere Headsets schaffen könnten. Das ursprüngliche PSVR von Sony beherbergt immer noch einige der besten exklusiven VR-Spiele der Branche, die von seinen eigenen First-Party-Studios entwickelt wurden. Zumindest wäre es schön, diese Top-Titel für PSVR 2 aktualisiert und verbessert zu sehen, und noch besser, es wäre großartig zu sehen, wie Sony seine First-Party-Studios erneut mit der Aufgabe betraut, qualitativ hochwertige VR-Inhalte zu erstellen.

Aber PSVR 2 stellt für Meta nur eine Pseudo-Konkurrenz dar, da das Headset nur diejenigen anspricht, die bereits eine PS5 besitzen (oder die bereit sind, eine PS5 zu kaufen, nur um das Headset zu bekommen).

Echte Konkurrenz für Meta?

Auf der anderen Seite könnte eine echte Konkurrenz von Leuten wie Pico und HTC auf dem Weg sein.

Auf dem High-End, HTC neu angekündigte Vive XR Elite ist klar positioniert, um mit Metas Quest Pro zu konkurrieren. Mit den meisten der gleichen wesentlichen Funktionen, aber einem niedrigeren Preis (1,100 $ gegenüber 1,500 $), sieht das Vive XR Elite zumindest zum Nennwert wie eine alternative Wahl für diejenigen aus, die ein kompakteres VR-Headset mit verbesserten Passthrough-AR-Funktionen suchen.

Und im unteren Preissegment ist das kürzlich eingeführte Neo 4 von Pico das erste derartige Headset, das preislich wirklich mit Quest 2 konkurriert. Mit einem Preis von 20 € oder 50 € weniger als Quest 2 (je nach Speicherkapazität) sieht es nach einer echten Alternative aus . Zugegeben, das Unternehmen muss sein Headset noch offiziell in die Vereinigten Staaten bringen – Metas Heimatgebiet.

Jedoch müssen auch… sowohl Vive XR Elite als auch Pico Neo 4 haben ein gemeinsames Problem, und das ist Inhalt.

Ein großer Moment für Content Momentum

Ungeachtet der Spezifikationen und des Preises ist es schwierig, echte Optionen (und damit echte Konkurrenz) in Betracht zu ziehen, es sei denn, der gewünschte Inhalt ist auf diesen Headsets verfügbar. Ab sofort fehlen beiden Headsets viele der meistverkauften und meistgespielten Killer-Apps, die auf Metas Quest-Headsets verfügbar sind.

Doch das könnte sich endlich ändern. Im Vergleich zu früheren alternativen eigenständigen Headsets haben XR Elite und Neo 4 einen viel bedeutenderen und erkennbareren Inhalt, als wir es in der Vergangenheit gesehen haben. Wenn mehr Entwickler den Vorteil erkennen, den sowohl sie als auch die Verbraucher in einem wettbewerbsfähigeren eigenständigen Markt sehen würden, könnte dies vielleicht der Beginn einer wichtigen Wende in der Branche sein.

Der Elefant im Raum

Natürlich war und bleibt Apple der größte Elefant im Raum. Es scheint, dass wir jeden Monat eine bekommen neues Gerücht darüber, wann das Unternehmen auf den Markt kommt, wobei die einzige Gewissheit ist, dass das Unternehmen definitiv hart daran arbeitet etwas-obwohl niemand genau weiß, wann sie es ankündigen, geschweige denn starten werden.

Apple hat mehr als jedes andere Unternehmen auf der Welt das Potenzial, Meta in seinem eigenen Spiel zu stören, indem es ein XR-Headset mit einem hochglanzpolierten Benutzererlebnis auf den Markt bringt … etwas, das aus den sozialen Medien zum Metaverse-Unternehmen wurde (und offen gesagt die VR-Branche). groß) hat gekämpft.

Machen Sie keinen Fehler, Apples Einstieg in den XR-Bereich wird praktisch über Nacht weitreichende Auswirkungen haben – sowohl innerhalb als auch außerhalb des XR-Bereichs.

Suchen Sie nach UX-Innovation, nicht nach einem Hardware-Durchbruch

Aber niemand sollte Hardware-Durchbrüche von Apple erwarten. Das Unternehmen hat die gleichen (weitgehend physischen) Einschränkungen wie die anderen großen Akteure der Branche. Welches Gerät auch immer sie auf den Markt bringen, es hat wahrscheinlich ähnliche Spezifikationen und einen ähnlichen Formfaktor wie die neuesten Headsets, die wir heute auf dem Markt sehen. Noch wichtiger ist jedoch, dass Apple wahrscheinlich wichtiges Softwaredesign, Geräteinteroperabilität und allgemeine UX-Erfahrungen beisteuern wird, mit denen andere Unternehmen in XR ständig zu kämpfen haben.

Während Apple sicherlich eine Bedrohung für Unternehmen wie Meta darstellt, dürfte der Eintritt des Unternehmens in den Markt insgesamt auch ein Segen für Meta sein; Es wird nicht nur eine Bestätigung von Metas früher und ehrgeiziger Wette auf den Weltraum sein, sondern die besten XR-Designkonzepte, die von Apple enthüllt wurden, werden zum Wohle der Branche insgesamt übernommen. Für Meta kann Apples Eintritt in den Weltraum nicht früh genug kommen.

Meta steht vor den gleichen alten Kämpfen

Während Quest 2 weiter verbreitet ist als jedes andere eigenständige Headset, ist die Benutzerbindung weiterhin ein Problem. Nicht nur aufgrund von minderwertigem UX, sondern auch aufgrund des Steckenbleibens des Headsets in einer Arcade-Phase, in der jahrelange Spiele beliebt sind Beat Sabre, superhot VR und Job-Simulator gehören weiterhin zu den beliebtesten Spielen auf der Plattform – was scheinbar signalisiert, dass in den Jahren seit dem Start von Quest 2 nur eine kleine Menge an überzeugenden neuen Inhalten das Headset erreicht hat. In der Zwischenzeit ist die enthusiastischste Benutzerbasis von Headsets – Core-Gamer – unterversorgt und wartet auf die Art von groß angelegten und hochglanzpolierten Inhalten, die sie vom traditionellen Gaming-Bereich erwarten.

Was Metas 2023 betrifft … außerhalb der Apple-Wildcard hat das Unternehmen bestätigte, dass an einem Verbraucher-Headset der nächsten Generation gearbeitet wird, das dieses Jahr erscheinen soll, das ist sehr wahrscheinlich Quest 3. Und während das Unternehmen einige hat ziemlich wilde F&E-Projekte im Ofen, höchstwahrscheinlich wird Quest 3 Kernteile des Quest Pro-Headsets übernehmen, anstatt einen großen Sprung in Bezug auf Funktionen oder Formfaktor zu bieten.

Zu guter Letzt

Was PC VR betrifft, so ist das Einzige, was die Plattform am Leben erhält, eine begeisterte Spielerbasis, die nach mehr Immersion hungert und nach VR-Inhalten der nächsten Generation hungert. Da Plattforminhaber und Entwickler so viel Aufmerksamkeit auf eigenständige VR richten, wird PC VR im Jahr 2023 leider weitgehend mit Inhalten hängen bleiben, die für andere Plattformen entwickelt wurden und zufällig übergreifen.

Zwischen diesen Inhalten, der VR-Modding-Szene, kleineren Projekten von begeisterten Indie-Entwicklern und der gelegentlichen Veröffentlichung von VR-optionalen Flug- oder Rennsimulationen – PC VR wird sich anfühlen, als würde es bis 2023 am Leben bleiben.

PC VR ist und bleibt der Ort, an dem Benutzer mit Nischenzubehör wie Ganzkörper-Trackern, Renn- und Cockpit-Peripheriegeräten, haptischen Westen und Waffenschäften die Immersion auf die nächste Stufe heben können. Und während einige unangekündigte PC-VR-Headsets im Jahr 2023 auf den Markt kommen könnten, bedeutet die Dürre von PC-VR-Inhalten der nächsten Generation, dass die Gründe für ein Upgrade schwinden.

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Was ist Ihr VR-Ausblick für 2023? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.

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