5G-fähiger AR-animierter Avatar fordert Metaverse

5G-fähiger AR-animierter Avatar fordert Metaverse

Das deutsche Elektronikunternehmen Rohde & Schwarz testet animierte Avatare, die Augmented Reality (AR) nutzen, um Videoanrufe im Metaversum und anderen erweiterten realitätsbasierten Anwendungen zu tätigen.

Anrufe nutzen eine fortschrittliche Form der 5G-Technologie und werden über ein Smartphone und ein Paar getätigt AR-Datenbrillen. Dies sei entscheidend dafür, Interaktionen in virtuellen Welten „immersiver und persönlicher“ zu machen, teilten die Münchner mit.

Rohde & Schwarz arbeitet mit dem US-amerikanischen Technologieunternehmen Slalom zusammen, um die Tools vor der Markteinführung zu entwickeln, und wird die Technologie voraussichtlich später in diesem Monat auf dem Mobile World Congress 2024 in Barcelona, ​​Spanien, vorführen.

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Animierte Avatar-Aufrufe: Wie funktioniert das?

Die Unternehmen entwickelten eine Testumgebung für Anwendungen, die auf erweiterter Realität basieren – im Wesentlichen Konzepte und Plattformen, die virtuelle, erweiterte und gemischte Realität umfassen, wie das Metaversum.

Slalom baute einen animierten Avatar, der auf einem leistungsstarken Cloud-basierten Computer läuft, der mit einem sogenannten 5G „One-Box-Signaling-Tester“ von Rohde & Schwarz verbunden ist „R&S CMX500“.

Das Signaltestgerät simuliert ein 5G-Netzwerk und ermöglicht es Benutzern, über ein 5G-fähiges Smartphone einen Anruf zu tätigen und mit dem animierten Augmented-Reality-Avatar zu sprechen. Menschen können den Avatar mithilfe einer Smartglasse sehen, die mit ihren Telefonen gekoppelt ist.

Für das Experiment nutzte Rohde & Schwarz ein mit Lenovo gekoppeltes Motorola Edge 40 Pro-Smartphone ThinkReality A3 Datenbrille, wo der animierte Avatar angezeigt wurde. Das System könne auch Benutzerstimmen zurückschleifen, sagten die Unternehmen, und in Zukunft könnte es verwendet werden, um die Qualität von Audio mithilfe von Algorithmen zu überprüfen.

Nach Angaben der Unternehmen besteht ein wesentlicher Aspekt der Animation des Avatars darin, dass er Kopfbewegungen nachahmen kann, um zu zeigen, dass eine Person während eines Anrufs aufmerksam ist und zuhört.

Die Fähigkeit ist wichtig für Menschen im Metaversum, die bis vor Kurzem als beinlose Avatare auftraten. Es verspricht den Nutzern ein „Gefühl der Präsenz und des Engagements“ bei Anrufen sowie ein Erlebnis, das „immersiver und persönlicher“ ist.

„Die genaue Wiedergabe und zeitnahe Anzeige solcher Details auf dem Endgerät des Endbenutzers gehören zu den wichtigsten Leistungsindikatoren, die von beiden Unternehmen weiter untersucht werden“, sagte Rohde & Schwarz in einem Aussage.

Sam Andrews, General Manager bei Slalom, fügte hinzu: „Wir haben ein innovatives Konzept entwickelt, mit dem wir die End-to-End-Qualität von XR-Erlebnissen bewerten und messen können, das Netzwerk, Gerät und Anwendung berücksichtigt, um nahtlose Ergebnisse für Endbenutzer zu schaffen und freizuschalten.“ neue Chancen für Unternehmen.“

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Frau trägt eine AR-Datenbrille. Bildnachweis: Rohde & Schwarz

Bauen Sie lebensechte Metaversen

AR ist eine Technologie, die die reale und die virtuelle Welt miteinander verbindet, indem sie digitale Informationen mit der physischen überlagert. Andererseits handelt es sich bei der virtuellen Realität um eine simulierte Umgebung. Die Technologie ermöglicht es Benutzern, in eine andere Welt oder ein anderes Szenario einzutauchen, das entweder realistisch oder eingebildet sein kann.

Der Zugriff auf AR und VR erfolgt häufig über Headsets wie die Kopfbedeckungen der Quest-Reihe von Meta oder Apples Vision Pro. Menschen können die beiden Realitäten nutzen, um das Metaversum zu betreten, ein Netzwerk miteinander verbundener virtueller Welten, in denen Benutzer sich treffen, arbeiten und interagieren können.

Eine zentrale Herausforderung für VR besteht darin, sich in virtuellen Welten zu bewegen, ohne die Immersion zu unterbrechen oder sich krank zu fühlen. Telefonieren, Berühren, Riechen, Sex haben, und andere menschliche Eigenschaften sind im Metaversum viel härter.

Aber mehrere Unternehmen versuchen so weit wie möglich lebensechte virtuelle Welten für das Metaversum zu schaffen. Nach fast einem Jahr des Wartens fügte Meta seinen Quest Home-Avataren Beine hinzu, was als Schritt hin zu einem menschenähnlicheren Metaversum angesehen wird.

Allerdings sind die Beine nur in der Third-Person-Ansicht oder bei der Interaktion mit virtuellen Spiegeln sichtbar, was bedeutet, dass der Benutzer beim Blick nach unten seine Beine nicht sehen kann.

Das britische Technologie-Startup Freeaim Technologies testet tragbare Schuhe die es Benutzern ermöglichen, „unendliche Distanzen in der virtuellen Realität in jede Richtung“ zurückzulegen und dabei auf kleinem Raum zu bleiben.

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Der Holotil-Boden. Bildnachweis: Disney

Letzten Monat, die Walt Disney Company enthüllt Holotile Floor, eine neue Technologie, von der das Medienkonglomerat sagt, dass sie Menschen dabei helfen könnte, sich in der virtuellen und erweiterten Realität in jede Richtung zu bewegen.

Für die Haptik gibt es neue Experimente, die zeigen, wie die Technologie genutzt werden kann, um dem Metaversum einen realistischen Tastsinn zu verleihen. Meta entwickelt seit kurzem auch fotorealistische Avatare für das Metaversum präsentiert von CEO Mark Zuckerberg. Jetzt scheinen Telefonanrufe eine Möglichkeit zu sein.

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