Der CEO von AI Gaming sagt, dass KI eine Explosion von Web3-Spielen verursachen kann

Der CEO von AI Gaming sagt, dass KI eine Explosion von Web3-Spielen verursachen kann

Der CEO von AI Gaming sagt, dass KI zu einer Explosion der Datenintelligenz von Web3-Spielen bei PlatoBlockchain führen kann. Vertikale Suche. Ai.

Ben James, der CEO von Atlas, sagt auf The Agenda, dass generative KI die Ausweitung von Web3-Gaming unterstützen und es unabhängigen Unternehmen ermöglichen könnte, Spiele mit einem knappen Budget zu entwickeln.

Künstliche Intelligenz (KI) ist in letzter Zeit zu einem der heißesten Narrative geworden. Im Jahr 2023 erlebten KI-Tokens einen enormen Preisanstieg, während der gesamte Kryptomarkt überwiegend seitwärts handelte.

Ben James, der CEO von Atlas, sagt auf The Agenda, dass generative KI die Ausweitung von Web3-Gaming unterstützen und es unabhängigen Unternehmen ermöglichen könnte, Spiele mit einem knappen Budget zu entwickeln.

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Generative KI ist eine ihrer prominentesten Anwendungen Fälle, und seine Technologie erstellt Bilder, Videos, Texte, Musik usw. basierend auf Eingabeaufforderungen des Benutzers. Da DALL-E von OpenAI Anfang 2021 generative KI populär gemacht hat, ist es nahezu unmöglich, online zu gehen, ohne auf irgendeine Form von KI-generierten Inhalten zu stoßen, unabhängig davon, ob die Benutzer davon wissen oder nicht.

Ben James, CEO von Atlas, begleitete die Moderatoren Jonathan DeYoung und Ray Salmond in Folge 30 von Der Agenda-Podcast um über Web3-Spiele, generative KI im Gaming, die Weiterentwicklung künstlicher Intelligenz und andere Themen zu sprechen.

Im Podcast „The Agenda“ sprechen

James sagte, dass Spieleentwickler erkannt hätten, dass Krypto und NFTs einen negativen Ruf hätten und es nicht wert sei, als Marketingfaktoren hervorgehoben zu werden. Ihm zufolge haben viele Spieleentwickler, die Web3-Spiele entwickeln, gesagt, dass sie aufhören wollen, über Web3- und Web2-Gaming zu reden, weil sie das Web3-Element einfach nur wollen, um ein besseres Spiel zu machen. Er sagte außerdem, dass sie sich durch den Einsatz der neuen Technologie, sei es Blockchain oder KI, ein besseres Spielerlebnis für den Spieler wünschen.

Generative KI kann bei der Entwicklung von Web3-basierten Spielen hilfreich sein, da es Benutzern ermöglicht, digitale Assets wie Waffen und andere In-Game-Gegenstände zu generieren, die sie leichter besitzen können. James betonte;

„Benutzergenerierte Inhalte sind eine Möglichkeit, Kreativität in das Gameplay selbst einzubringen, wodurch viel bedeutungsvollere und interessantere Beziehungen für einen Spieler und das Spiel, das er spielt, entstehen.“

In seiner Antwort an DeYoung und Salmond gab James an, dass sie als unerfahrene Content-Ersteller etwas wirklich Eigenes und Einzigartiges schaffen können, ohne zu wissen, wie man programmiert oder Assets modelliert. Der Web3-Ethos hat sich jedoch durchgesetzt und passt sehr gut zu unserer Vision, wohin dies unserer Meinung nach führen wird.

Obwohl die KI-Technologie großartig ist, gibt es immer wieder das Argument, dass sie irgendwann den Menschen in der Arbeitswelt ersetzen wird. Als James dazu befragt wurde, antwortete er, dass es sich um eine transformative Technologie handele. Er glaubt nicht, dass daran ein Weg vorbeiführt.

Darüber hinaus sagte der CEO, dass es sich bei einigen Jobs, bei denen jemand sich wiederholende, langweilige Strukturarbeiten ausführt, wahrscheinlich um einen Job handelt, der gefährdet ist, und dass es irgendwann in der Zukunft eine KI-Lösung geben wird, die diesen Prozess automatisieren kann und das unendlich schneller, als es diese Menschen könnten.

Generative KI im Gaming

Gleichzeitig haben große Spieleunternehmen außerhalb von Web3, wie Square Enix, das Atlas unterstützt, damit begonnen, generative KI einzuführen, um die Produktivität und die Geschwindigkeit der Spieleentwicklung zu steigern.

James wies darauf hin, dass Projekte durch den Einsatz der von Atlas angebotenen Technologien möglicherweise von einer enormen Produktivitätssteigerung um das bis zu 200-Fache profitieren könnten. Er fügte weiter hinzu, dass der große Spieleentwickler dies verstehen würde und wie dies den Entwicklungsprozess erheblich verbessern würde, wenn er diese High-End-Entwicklungsgeschwindigkeit anstrebt.

Darüber hinaus erläuterte er, wie wichtig dieses Maß an Effizienzsteigerung ist, insbesondere wenn die Skalierung zur Erfüllung der Kundenerwartungen zu einer Herausforderung wird, wenn die vorhandenen Kapazitäten an ihre Grenzen stoßen.

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