In der wettbewerbsintensiven Welt des Online-Glücksspiels sind Fairness und Integrität von größter Bedeutung. Kürzlich wurden über 23,000 Konten in Call of Duty: Modern Warfare 3 gesperrt, dank Activisions Anti-Cheat-System Ricochet. Trotz dieser Bemühungen berichtet die Community weiterhin von grassierendem Betrug, der nicht nur den Geist des fairen Wettbewerbs, sondern auch das Spielerlebnis selbst untergräbt.
Das Einsatz des Anti-Cheat-Systems Ricochet, das mit maschinellen Lernfunktionen ausgestattet ist, ist ein Versuch, ihre Spielumgebung von unfairen Praktiken zu befreien. Dieser Schritt folgt dem von Microsoft Erwerb von Activision Blizzard. Während das Verbot von 23,000 Konten in Call of Duty: Modern Warfare 3 eine Maßnahme gegen Betrug darstellt, ist es wichtig zu beachten, dass diese Zahl nur einen kleinen Bruchteil der umfangreichen Spielerbasis des Spiels darstellt, die Hunderttausende aktive Spieler auf beiden Konsolen umfasst und PC.
Stimmen der Frustration
Als Antwort auf einen offiziellen Tweet von Call of Duty Updates-Konto haben eine beträchtliche Anzahl von Spielern, darunter einer, der als Youngstown_Mafia identifiziert wurde, eine wachsende Besorgnis über grassierendes Betrügen in Modern Warfare 3 geäußert.
Trotz der Sperrung von über 23,000 Konten seit dem 12. November besteht das Problem weiterhin im Mehrspielermodus und in den Ranglisten-Playlists des Spiels. Berichte aus der Community deuten auf eine anhaltende Verbreitung unfairer Praktiken hin, einschließlich der Verwendung von Aimbot-Software und anderen Hacking-Tools, die einigen Spielern einen ungerechtfertigten Vorteil verschaffen.
Update von #TeamRICOCHET:
Wir werden die Maßnahmen während der Feiertage überwachen und durchsetzen. Betrüger bekommen ein Stück Kohle.
➡️ Neue Erkennungen für maschinelles Lernen bereitgestellt
⛔ Über 23 Konten wurden seit dem 11. wegen Betrugs gesperrt
⏬ SPLAT wurde seit dem Start über 2 Mal aktiviert– Call of Duty-Updates (@CODUpdates) 22. Dezember 2023
Das Problem des Betrugs geht über Call of Duty hinaus. Andere Spiele und eSport-Events standen vor ähnlichen Herausforderungen. Zum Beispiel die eSports-Organisation Disguised, gegründet von Jeremy „Disguised Toast“ Wang, zog sich zurück aus der Valorant Game Changers eSports-Szene wegen weit verbreitetem Betrug. Dieser Entscheidung folgte eine herzzerreißende Niederlage, bei der ein gegnerischer Spieler das Anti-Cheat-System von Riot umging, was zum Ausscheiden von Disguised aus einem entscheidenden Turnier führte.
Auch die Profiszene von Apex Legends war mit Kontroversen konfrontiert. Ein Profispieler, Bear, war suspendiert nach Vorwürfen des Betrugs während eines Qualifikationsspiels für ALGS Year Four.
Community-Reaktion und die Zukunft des Fairplays
Die Reaktion der Gaming-Community auf diese Vorfälle war eine Mischung aus Frustration und Hoffnung. Während die Sperren und Sperren ein starkes Signal gegen Betrug senden, bleiben viele Spieler hinsichtlich der Wirksamkeit der aktuellen Anti-Cheat-Maßnahmen skeptisch. Die Herausforderung besteht nicht nur darin, Betrüger zu verbieten, sondern auch darin, ein Umfeld zu schaffen, in dem Betrug immer schwieriger und weniger attraktiv wird.
Darüber hinaus wird der Ruf nach transparenteren und effektiveren Berichtssystemen immer lauter. Spieler wünschen sich die Zusicherung, dass diejenigen, die fair spielen, nicht zu Unrecht bestraft werden, was für Spieleentwickler ein heikles Gleichgewicht darstellt.
#teamricochet Sie müssen sich darauf konzentrieren, legitime Spieler nicht zu verbieten
— ًً (@Icawnic_) 22. Dezember 2023
Lösungen aus dem akademischen Bereich
Inmitten dieser Herausforderungen steht ein Team von Studenten der University of Cincinnati hat erschaffen eine Anti-Cheat-Software namens Fx3. Die Software ist darauf ausgelegt, eine Vielzahl von Betrugstaktiken zu erkennen und zu bekämpfen, die von der Verwendung nicht autorisierter Drittanbieterprogramme wie Aimbots bis hin zu subtileren Formen des Betrugs wie Video-Splicing und Änderung der Spielgeschwindigkeit reichen.
Die Betriebsmechanik von Fx3 konzentriert sich auf die Überwachung und Analyse von Aktivitäten im Spiel. Wie von Teammitglied Brian Lex beschrieben, funktioniert Fx3, indem es eine Verbindung zum PC eines Spielers herstellt und agentenlos arbeitet. Es sammelt Daten, die von Windows Management Instrumentation (WMI) auf dem Computer des Players verarbeitet werden. Diese Daten, die hauptsächlich aus dem Task-Manager stammen, werden dann an die Veranstalter weitergeleitet. Mithilfe dieser Informationen können die Veranstalter zwischen legitimen („guten“) und verbotenen („schlechten“) Vorgängen unterscheiden und so potenzielle Betrugsaktivitäten erkennen.
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- Quelle: https://metanews.com/anti-cheat-system-bans-thousands-in-call-of-duty/
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