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Apple und das Metaverse: Alles, was wir bisher wissen

Tech-Giganten sehen große Chancen in der metaverse– der Name für eine zukünftige, immersivere Vision des Internets mit potenziellen Verbindungen zur realen Welt. Facebook-Mutter Meta hat Wetten Sie groß auf die Aussicht, wie sein Rebranding andeutet, während Microsoft beides hat zusammen mit Meta und erwarb einen großen Spieleverlag wie es im Raum Schwung aufbaut.

Was ist mit Apple?

Der iPhone- und Mac-Hersteller hat bekanntermaßen einen einzigartigen Ansatz für das Hardware- und Softwaredesign gewählt und sogar dieses „Think Different“-Ethos in sein Marketing integriert. Während das Metaversum durch neue Hardware- und Online-Welten Gestalt annimmt – von denen einige interoperabel gebaut werden Web3 Technik wie NFTs—Apple darf wieder eigene Wege gehen.

Berichte deuten darauf hin, dass Apple seinen Einstieg in das Metaversum mit einem teuren Headset beginnen wird, das die Lücke zwischen virtuellen Umgebungen und digital verbesserter Nutzung in der realen Welt schließt. Kann Apple den Metaversum-Mainstream übernehmen, wie es bei so vielen früheren Gadgets der Fall war? Hier ist, was wir bisher wissen.

Was baut Apple?

Die Ambitionen von Apple im Bereich Augmented Reality (AR) werden seit Jahren von den technischen Medien verfolgt, da das Unternehmen Berichten zufolge seit 2015 in diese Richtung aufbaut. Die neuesten Berichte deuten darauf hin, dass Apple mit einem High-End-Mixed-Reality-Headset beginnen wird, das sowohl Virtual Reality ( VR) und AR-Funktionalität, mit Ambitionen, in Zukunft weitere AR-spezifische Hardware herauszubringen.

Bloomberg berichtet, dass das erste Headset von Apple irgendwann im Jahr 2023 erwartet wird und möglicherweise als Reality One oder Reality Pro bezeichnet wird, basierend auf Markenanmeldungen, von denen angenommen wird, dass sie mit Apple verbunden sind. Es wird erwartet, dass es sich um ein Premium-Gerät handelt, das für über 3,000 US-Dollar verkauft wird – obwohl Apple-Analyst Ming-Chi Kuo dies angemerkt hat einen Preis festgesetzt im Bereich von 2,000 bis 2,500 US-Dollar.

Ein vom Künstler Ian Zelbo erstelltes Konzeptrendering. Bild: Ian Zelbo

In jedem Fall wäre es eine bemerkenswerte Steigerung gegenüber Metas neuer Quest Pro Mixed-Reality-Headset, das für 1,500 US-Dollar verkauft wird. Dennoch bietet das Headset von Meta einen Einblick in die Arten von Erfahrungen, die mit einem Mixed-Reality-Headset möglich sind, das digitale Inhalte über die vollfarbige, reale Weltansicht eines Benutzers legen kann – und die lebensechteren Interaktionen, die möglicherweise durch die Technologie ermöglicht werden.

Einerseits ist es ein voll ausgestattetes VR-Headset, das auf soziale Online-Plattformen (wie Metas eigene Horizon Worlds) zugreifen und immersive Spiele spielen kann. Auf der anderen Seite können Mixed-Reality-Funktionen verwendet werden, um mit digitalen Bildschirmen und Modellen zu interagieren und gleichzeitig die reale Welt zu sehen, oder um Kunst und Musik mit digitalen Werkzeugen zusammen mit physischen Mitarbeitern zu erstellen.

Der MetaQuest Pro. Bild: Meta

Apples erstes Headset wird Berichten zufolge einen leistungsstarken M2-Prozessor aus den Macs des Unternehmens verwenden und über eine größere Auswahl an Kameras und Sensoren verfügen – einschließlich solcher, die die Beinbewegungen der Benutzer genau nachbilden können, was Meta ist immer noch herausfinden. Die Informationen berichtet, dass Retina-Scanner biometrische Sicherheit für Anmeldung, Zahlungen und mehr ermöglichen werden.

Andere potenzielle Funktionen, die in Berichten erwähnt werden, umfassen einen externen Bildschirm, um die Gesichtsausdrücke des Trägers anzuzeigen – eine potenzielle Belastung der Batterielebensdauer – sowie benutzerdefinierte, aufsteckbare Korrektionsgläser für Brillenträger. Zu diesem Zeitpunkt wurde jedoch noch nichts von Apple bestätigt, und einige gemeldete Funktionen werden möglicherweise nicht das erste Gerät (oder sogar spätere) herstellen.

Was ist mit dem Metaverse?

Das Metaverse ist nicht auf VR- und AR-Headsets beschränkt. Es gibt bereits frühe Web3 Metaverse-Spiele und Anwendungen, die auf Computern und mobilen Geräten leben, und das wird wahrscheinlich auch weiterhin der Fall sein, wenn mehr Metaversum-Plattformen auftauchen und sich überschneiden, wodurch ein immersiveres, erlebnisorientierteres Internet in großem Maßstab entsteht.

Aber Mixed-Reality-Headsets gelten als wichtiges Sprungbrett in diese Zukunft, und viele glauben, dass dies der beste Weg ist, Metaverse-Welten zu erleben. Schließlich können solche Headsets das Eintauchen verstärken und die Nuancen und Interaktionen der Träger natürlicher erfassen, während sie gleichzeitig eine Verbindung zur realen Welt aufrechterhalten – möglicherweise das Beste aus beiden Szenarien.

Solche Hardware ist jedoch ohne überzeugende Software nutzlos, und Apple weiß genau, wie wichtig eine reibungslose Verbindung der beiden ist. Berichten zufolge entwickelt Apple ein RealityOS-Betriebssystem, pro Bloomberg, zusammen mit experimentellen Versionen von Apps wie Maps und FaceTime sowie Möglichkeiten, Medien und Spiele zu nutzen und mit anderen Trägern zusammenzuarbeiten.

Ob Apples Vision für Mixed-Reality-Erlebnisse und immersive Online-Interaktionen mit den Bemühungen anderer Entwickler übereinstimmt, bleibt abzuwarten, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass Apple den geschäftigen Begriff „Metaverse“ selbst nicht annehmen wird. Apple verwendet immer sein eigenes einzigartiges Branding – und außerdem sagt CEO Tim Cook, dass er kein Fan des Wortes ist.

„Ich denke immer, dass es wichtig ist, dass die Leute verstehen, was etwas ist“, sagte Cook gegenüber Dutch Outlet Hell im September. „Und ich bin mir wirklich nicht sicher, ob die durchschnittliche Person Ihnen sagen kann, was das Metaversum ist.“

Aber Cook ist optimistisch in Bezug auf Augmented- und Mixed-Reality-Technologie und die potenziellen Anwendungsfälle dort und sagt der Veröffentlichung: „Ich denke, AR ist eine tiefgreifende Technologie, die alles beeinflussen wird. Stellen Sie sich vor, Sie könnten plötzlich mit AR unterrichten und Dinge auf diese Weise demonstrieren. Oder medizinisch und so weiter. Wie gesagt, wir werden wirklich zurückblicken und darüber nachdenken, wie wir einst ohne AR gelebt haben.“

Was ist mit Web3 und Interoperabilität?

Web3-Enthusiasten möchten ein Metaverse sehen, das auf Open Source basiert Blockchain Technologie, verwendet NFTs um das Eigentum an digitalen Assets darzustellen, und ist auf interoperable Plattformen verteilt, zwischen denen Benutzer wechseln und dennoch alle ihre digitalen Inhalte nutzen können.

Angesichts dessen gab es Angst vor zentralisierten Technologiegiganten versuchen, sich einzumischen und die Richtung des zukünftigen Internets in eine Richtung zu lenken, die sie kontrollieren können. Interessanterweise aber sagte Meta-CEO Mark Zuckerberg dass er glaubt, dass ein „offenes, interoperables“ Metaverse „besser für alle“ ist, und sagte, dass Meta mit anderen Bauherren weit und breit zusammenarbeiten wird.

Während das ist nicht eine ausdrückliche Akzeptanz der Web3-Technologie oder eine Bestätigung, dass Meta eine wirklich offene Metaversum-Plattform aufbauen wird, ist dies ein freizügigerer Ton, als viele in der Vergangenheit von dem Unternehmen erwartet haben. Wird Apple diesem Beispiel folgen und seine eigenen Metaverse-Apps und -Erfahrungen mit einer ähnlichen Denkweise entwickeln?

Die Geschichte legt etwas anderes nahe. Apple ist wohl der größte Lieferant des geschlossenen Ökosystems „Walled Garden“, mit seiner gesperrten iOS-Plattform und dem App-Store-Modell, das einen beträchtlichen Teil der App- und Inhaltsverkäufe der Entwickler einnimmt.

Das hat Rivalen wie den Fortnite-Hersteller Epic Games verärgert Rechtsstreitigkeiten gegen Apple und Google führen in der Hoffnung, seine App-Ökosysteme zu öffnen. Im November 2021 CEO von Epic Games sagte Tim Sweeney dass „kein Unternehmen das Metaverse besitzen kann“, und Epic selbst ist es bedeutende Schritte in dieser Arena zu machen während auch Web3-Technologie selbst nicht verwendet wird.

Jüngste Beweise deuten auch darauf hin, dass Apple nicht scharf darauf ist, dass die Web3-Technologie sein immens profitables Geschäftsmodell stört. Apple lässt App Store-Entwickler NFTs über ihre iOS-Apps verkaufen, aber immer noch nimmt eine 30%ige Kürzung aller Verkäufe– mehrmals mehr als jeder führende NFT-Marktplatz. Das stellt viele aktuelle Web3-Verteilungsmodelle vor eine beträchtliche Herausforderung.

Aber Apple ist nicht unbedingt Anti-Krypto. Viele namhafte Krypto-Börsen und Wallet-Hersteller haben iOS-Apps, mit denen Benutzer ihre Kryptowährung von einem iPhone aus ausgeben können. Cook hat in der Vergangenheit gesagt, dass Apple Kryptowährungen „betrachtet“, plus sagte, er besitze Kryptowährung und interessiert sich „seit einiger Zeit“. Apple hat auch aufgeführten Stellenangebote mit Krypto-Erfahrung erforderlich.

Das alles ergibt a ausgesprochen trübe Aussichten auf Apple, das ein Web3-zentrisches, offenes Metaverse umarmt. Apple könnte sich durchaus dafür entscheiden, das Metaversum auf seine eigene Art und Weise aufzubauen, abgesehen vom Rest der Branche, aber es ist unklar, ob dieses Modell in Zukunft weiterhin Früchte tragen wird, da die Akzeptanz von Web3 zunimmt und offene Plattformen an Bedeutung gewinnen.

Zumindest Zuckerberg ist davon überzeugt, dass Apple sein eigenes Spiel in Richtung Metaversum macht. Als Antwort auf eine Mitarbeiterfrage im Juli 2022, gemäß einer Abschrift, die von eingesehen wurde The Verge, sagte der CEO von Meta, dass sich Apple und Apple in einem „sehr tiefen, philosophischen Wettbewerb darüber befinden, in welche Richtung das Internet gehen soll“.

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