Apple nähert sich Social auf Vision Pro so an, wie Meta es schon immer tun sollte

Apple nähert sich Social auf Vision Pro so an, wie Meta es schon immer tun sollte

Als führendes Social-Media-Unternehmen schien Meta am besten in der Lage zu sein, mit seinen XR-Headsets ein reichhaltiges soziales Erlebnis zu schaffen. Aber nach fast einem Jahrzehnt der Entwicklung von XR-Plattformen ist die Interaktion mit Freunden über Metas Headsets immer noch eine sehr fragmentierte Angelegenheit. Mit Vision Pro geht Apple einen anderen Ansatz und macht Apps sofort sozial.

Die soziale Strategie von Meta auf den Punkt gebracht

Apple nähert sich Social auf Vision Pro so an, wie Meta es bei PlatoBlockchain Data Intelligence haben sollte. Vertikale Suche. Ai.Horizontwelten ist die Manifestation der Social-XR-Strategie von Meta. Ein Ort, an dem Sie und Ihre Freunde neuartige virtuelle Spiele und Erlebnisse entwickeln oder spielen können. Dies ist der Anfang des „Metaverse“-Konzepts des Unternehmens: ein unbegrenzter virtueller Raum, in dem Menschen neue Erfahrungen austauschen und vielleicht unterwegs neue virtuelle Freunde finden können.

Aber wenn du aussteigst Horizon, der Rest des sozialen Erlebnisses auf der Quest-Plattform ist ziemlich fragmentiert.

Die grundlegendste Form von „sozial“ besteht darin, einfach mit Leuten abzuhängen, die Sie bereits kennen, und Dinge zu tun, von denen Sie bereits wissen, dass Sie sie gerne tun – wie zum Beispiel einen Film schauen, ein Brettspiel spielen oder Musik hören. Aber all das mit den Headsets von Meta zu tun, bedeutet, durch eine fragmentierte Landschaft verschiedener Apps und verschiedener Möglichkeiten zu springen, um tatsächlich mit Ihren Freunden in den gleichen Raum zu gelangen.

Auf Quest verwenden einige Apps ihr eigenes Einladungssystem und andere das Einladungssystem von Meta (jedenfalls wenn es klappt). Einige Apps verwenden Ihren Meta-Avatar, andere ihren eigenen. Was die Schnittstellen und wie Wenn Sie mit Ihren Freunden am selben Ort sind, ist das von App zu App unterschiedlich. Einige haben sogar separate Konten und Freundeslisten.

Und vergessen wir nicht, dass viele Apps auf Quest überhaupt nicht sozial sind. Sie haben vielleicht ein tolles 3D-Kunstwerk erstellt, haben aber keine Möglichkeit, es Ihren Freunden zu zeigen, außer herauszufinden, wie Sie einen Screenshot machen und ihn von Ihrem Headset entfernen, um ihn an ihr Telefon zu senden. Oder Sie möchten vielleicht die Veröffentlichung eines Films ansehen, können dies aber nur alleine tun. Oder möchten Sie sich vielleicht zurücklehnen und ein neues Album anhören? Vielleicht können Sie im Quest Store nach einer App stöbern, die ein gemeinsames Browser-Erlebnis ermöglicht, sodass Sie es mit jemand anderem über YouTube anhören können?

Apples Social-Media-Ansatz auf Vision Pro

Apple nähert sich Social auf Vision Pro so an, wie Meta es bei PlatoBlockchain Data Intelligence haben sollte. Vertikale Suche. Ai.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Apple

Apple verfolgt mit Vision Pro einen grundlegend anderen Ansatz, indem es soziale Netzwerke ermöglicht Erwartung statt der Regel, und Bereitstellung eines gemeinsamen Satzes von Tools und Richtlinien, auf denen Entwickler aufbauen können, um ein kohärentes soziales Gefühl auf der gesamten Plattform zu schaffen. Bei Apples Vision geht es nicht darum, einen Server voller virtueller Fremder und benutzergenerierter Erlebnisse zu schaffen, sondern es einfach zu machen Teilen Sie die Dinge, die Sie bereits gerne tun, mit den Menschen, die Sie bereits kennen.

Dies hängt offensichtlich mit dem umfangreichen Ökosystem bestehender Apps des Unternehmens zusammen – und mit den sozialen Technologien, die das Unternehmen bereits auf seinen Plattformen erprobt hat.

SharePlay ist die Funktion, die bereits auf iOS- und MacOS-Geräten vorhanden ist und es Menschen ermöglicht, Apps gemeinsam über FaceTime anzusehen, anzuhören und zu erleben. Und bei Vision Pro beabsichtigt Apple, seine SharePlay-Technologie zu nutzen, um viele seiner eigenen First-Party-Apps – wie Apple TV, Apple Music und Fotos – sofort sozial zu machen, und erwartet von den Entwicklern, dass sie dies auch tun. Im Entwicklerdokumentation des UnternehmensDas Unternehmen geht davon aus, dass „die meisten visionOS-Apps SharePlay unterstützen“.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Apple

Auf der WWDC Anfang dieses Jahres sprach Apple darüber, wie es ist Erweiterung von SharePlay, um Social Media auf Vision Pro in eine völlig neue Dimension zu bringen.

Zum einen unterstützen SharePlay-Apps „Spatial Personas“ auf Vision Pro (so nennt Apple seine Avatare, die aus einem Scan Ihres Gesichts generiert werden). Das bedeutet, dass die SharePlay-Apps auf der Plattform für die Teilnehmer ein gemeinsames Erscheinungsbild aufweisen. Apple stellt außerdem mehrere vorkonfigurierte Raumlayouts bereit, die für bestimmte Inhalte konzipiert sind, sodass Entwickler nicht darüber nachdenken müssen, wo sie Benutzer unterbringen und wie sie ihre Bewegung verwalten (und endlich Schluss damit machen müssen, dass Apps in jedem Raum Personen hervorbringen). andere).

Wenn ein Entwickler beispielsweise eine App zum Ansehen von Filmen erstellt, platziert eine der Vorlagen alle Benutzer nebeneinander vor einem Bildschirm. Aber für eine interaktivere App, bei der von jedem erwartet wird, dass er aktiv mitarbeitet, gibt es eine Vorlage, die Benutzer in einem Kreis um einen zentralen Punkt platziert. Eine andere Vorlage basiert auf der Präsentation von Inhalten für andere, wobei einige Benutzer in der Nähe des Bildschirms und andere weiter entfernt in einer Betrachtungsposition sind.

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Mit SharePlay stellt Apple auch die Verbindung hinter den Kulissen bereit, um Apps zwischen Benutzern synchron zu halten, und es heißt, dass die zwischen den Teilnehmern geteilten Daten „mit geringer Latenz“ und Ende-zu-Ende-verschlüsselt seien. Das bedeutet, dass Sie mit Ihren Freunden Spaß haben können, ohne es zu sein Ich mache mir Sorgen, dass jemand zuhört.

Menschen, die Sie bereits kennen, Dinge, die Sie bereits tun

Am wichtigsten ist vielleicht, dass Apple sich auf das vorhandene persönliche Freundesdiagramm jedes Benutzers stützt (d. h. auf die Personen, denen Sie bereits SMS schreiben, anrufen oder E-Mails senden), anstatt zu versuchen, eine maßgeschneiderte Freundesliste zu erstellen, die nur in Vision Pro existiert.

Anstatt eine App zu starten und dann herauszufinden, wie es geht Bring deine Freunde dazu, mit SharePlay konzentriert sich Apple darauf, mit seinen Freunden zusammenzukommen zuerst, und lassen Sie die Gruppe dann nahtlos von einer App zur nächsten wechseln, während Sie entscheiden, was Sie tun möchten.

Das Starten einer Gruppe ist so einfach wie das Tätigen eines FaceTime-Anrufs bei einem Freund, dessen Nummer Sie bereits kennen. Dann chatten Sie bereits virtuell von Angesicht zu Angesicht, bevor Sie entscheiden, was Sie tun möchten. Lust auf einen Film? Starten Sie Apple TV und starten Sie alles, was Sie sehen möchten – Ihr Freund ist immer noch direkt neben Ihnen. Jetzt ist der Film zu Ende; Möchten Sie Musik hören, während Sie die Handlung besprechen? Starten Sie Spotify und legen Sie den Soundtrack des Films ein, um die Szene in Szene zu setzen.

Standardmäßig sozial

Sogar Apps, die nicht ausdrücklich über eine integrierte Multi-User-Erfahrung verfügen, können standardmäßig „sozial“ sein, indem sie einem Benutzer die Bildschirmfreigabe der App mit anderen ermöglichen. Nur der Moderator kann mit dem Inhalt interagieren, aber alle anderen können ihn in Echtzeit sehen und darüber sprechen.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Apple

Es ist die Betonung auf „standardmäßig soziale Netzwerke“, „Dinge, die Sie bereits tun“ und „Personen, die Sie bereits kennen“, die dafür sorgen, dass sich die sozialen Netzwerke auf Vision Pro völlig anders anfühlen als das, womit Meta auf Quest aufbaut Horizontwelten und sein Ökosystem fragmentierter sozialer Apps.

Vertraute Ideen

Ironischerweise hat Meta vor Jahren mit genau diesem Stil von Social XR experimentiert, und er war tatsächlich ziemlich gut. Facebook-Räume war eine frühe soziale XR-Aktion, die Ihre bestehenden Freunde auf Facebook nutzte und sich darauf konzentrierte, Menschen in einem vorlagenartigen Layout rund um ihre eigenen Foto- und Videoinhalte zusammenzubringen. Sie könnten sogar einen Messenger-Video-Chat mit Leuten außerhalb der VR führen, um sie zu einem Teil des Erlebnisses zu machen.

Apple nähert sich Social auf Vision Pro so an, wie Meta es bei PlatoBlockchain Data Intelligence haben sollte. Vertikale Suche. Ai.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Facebook

Facebook-Räume war ein unheimlich ähnlicher Mikrokosmos dessen, was Apple jetzt auf der Vision Pro-Plattform macht. Aber wie bei vielen Dingen auf Quest fehlte Meta die nötige Durchsetzungskraft Spaces von „gut“ auf „großartig“, noch der interne Wille, eine plattformweite Erwartung darüber zu setzen, wie soziale Netzwerke auf seinen Headsets funktionieren sollen. Das Unternehmen wurde geschlossen Spaces im Jahr 2019, aber selbst damals dachten wir, dass es so wäre Aus der Anstrengung kann man viel lernen.

Wird Apple dort erfolgreich sein, wo Meta ins Stocken geraten ist?

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Quest 3 (links) und Apple Vision Pro (rechts) | Basierend auf Bildern mit freundlicher Genehmigung von Meta, Apple

Wenn Sie auf dem Vision Pro einfache, flache Apps sofort sozial nutzen, wird es für Menschen auf jeden Fall einfacher, sich über das Headset zu vernetzen, und es wird sichergestellt, dass sie bereits vertraute Dinge mit Freunden unternehmen können. Aber bei den Headsets von Meta findet die überwiegende Mehrheit der „sozialen“ Erlebnisse sicher in diskreten Multiplayer-Spielerlebnissen statt.

Und dafür muss darauf hingewiesen werden, dass es große Einschränkungen bei den SharePlay-Funktionen auf Vision Pro gibt. Obwohl es so aussieht, als wäre es großartig, um „Dinge, die man bereits macht“, mit „Leuten, die man bereits kennt“, als Rahmenwerk zu nutzen, passt es sicherlich nicht zu vielen der Multiplayer-Spielerlebnisse, die Leute heutzutage über Headsets erleben.

Zum einen unterstützen SharePlay-Erlebnisse auf Vision Pro nur bis zu fünf Personen (wahrscheinlich aufgrund der Leistungseinbußen beim Rendern zu vieler Spatial Personas).

Zweitens scheinen SharePlay-Vorlagen nur eine begrenzte Interaktion zwischen Personen zu unterstützen. Die Dokumentation von Apple ist etwas vage, aber das Unternehmen stellt fest: „Obwohl das System Spatial Personas Seite an Seite platzieren kann und gemeinsame Gesten wie einen Händedruck oder ‚High Five‘ unterstützt, bleiben Spatial Personas getrennt.“ Das klingt so, als ob Benutzer keine freie Navigation haben oder Dinge wie die direkte Weitergabe von Objekten untereinander nicht möglich sein werden.

Und wenn es um vollständig immersive soziale Erlebnisse geht (z. B.: Hobbyraum) SharePlay ist wahrscheinlich sowieso nicht die richtige Entscheidung. Viele soziale VR-Erlebnisse (wie Spiele) möchten in der Lage sein, verschiedene Avatare darzustellen, die zur Ästhetik des Erlebnisses passen, und sicherlich mehr als fünf gleichzeitig. Sie möchten außerdem mehr Kontrolle über die Vernetzung und die Art und Weise, wie Benutzer sich bewegen und miteinander interagieren können. Zu diesem Zeitpunkt macht der Aufbau auf SharePlay vielleicht nicht viel Sinn, aber wir hoffen, dass es dennoch genutzt werden kann, um bei der anfänglichen Gruppenbildung und der Zusammenführung anderer immersiver Apps zu helfen.

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