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Der australische Film nutzt Projektion für Raytracing zuerst in der Industrie

Eine australische Filmproduktion hat ein Echtzeit-Raytracing-System mit Ultrakurzdistanzprojektoren und Umgebungslicht unterdrückenden Bildschirmen repliziert.

Raytracing verbessert den VFX-Realismus, indem es die Art und Weise kopiert, wie Licht in der realen Welt reflektiert und gebrochen wird.

Das einzigartige System wurde von Filmemacher Matt Drummond im Spielfilm „Don’t Go Below“ verwendet, der ebenfalls vollständig mit den digitalen Filmkameras Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K und Pocket Cinema Camera 6K gedreht wurde.

Don't Go Below erzählt die Geschichte eines 12-jährigen Jungen und seiner Schwester und ihrer Abenteuer in einem unterirdischen Königreich von Schuppentieren.

Um die Lichtstreuung für das Echtzeit-Raytracing-System zu kontrollieren, nahm Drummond mit einem höheren ISO-Wert auf, wodurch er die Lichtleistung reduzieren und dennoch schöne Aufnahmen machen konnte. Und das Echtzeit-Projektionssystem gab den Hauptdarstellern mehr Richtung für die Interaktion mit anderen Charakteren.

„Dieses Echtzeit-Projektionssystem nutzen zu können, hatte große Vorteile für den Film. Es hat mir geholfen, meine Entscheidungen am Set zu treffen, und meinen jungen Darstellern geholfen, sich vorzustellen, wo sie waren. Das Zusammenspiel von Kamera und Projektion gab dem CGI ein wirklich organisches Gefühl, das großartig aussieht“, sagte er.

Drummond, der seit 25 Jahren im VFX-Bereich tätig ist, verwendete außerdem Fusion Studio-Software für visuelle Effekte (VFX) und animierte Grafiken sowie DaVinci Resolve Studio-Software für Schnitt, Farbkorrektur, VFX und Audio-Postproduktion, um den Film fertigzustellen. Er schätzt, dass er dadurch 300 Tage in der Postproduktion einsparen konnte.

Don't Go Below wird weltweit im Januar 2023 veröffentlicht.

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