Blizzards Diablo 4-Entwickler versuchen, Monetarisierungssorgen ins Bett zu bringen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Blizzards Diablo 4-Entwickler versuchen, Monetarisierungssorgen ins Bett zu bringen

Blizzards Diablo 4-Entwickler versuchen, Monetarisierungssorgen ins Bett zu bringen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Gestern hat Blizzard bestätigt, dass Diablo 4, das Spiel, das nicht Diablo Immoral ist (sorry, ich meinte Immortal), für veröffentlicht wird PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S nächstes Jahr. Seit diese Nachricht bekannt wurde, haben einige Bedenken geäußert, dass Diablo 4 untergehen könnte dieselbe Route wie Diablo Immortal und haben eine Art Handy-ähnliche Monetarisierung und damit verbundene Mikrotransaktionen.

Als Reaktion darauf sind mehrere seiner Entwickler schnell eingesprungen, um zu versuchen, alle Ängste in der Diablo-Community zu unterdrücken.

„Um es klar zu sagen, [Diablo 4] ist ein Vollpreisspiel, das für PC/PS/Xbox-Publikum entwickelt wurde“, twitterte Franchise-Manager Rod Fergusson gestern.

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