Bonelab Review: Unerbittliche Intensität trifft Mainstream-VR auf Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Bonelab Review: Unerbittliche Intensität trifft Mainstream-VR auf Quest 2

Bonelab, die Fortsetzung des Hits Boneworks von Stress Level Zero aus dem Jahr 2019, ist jetzt für Meta Quest 2 und PC VR verfügbar. Wird es dem Hype gerecht? Hier ist unser vollständiger Bonelab-Test.

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Als eine der am meisten erwarteten VR-Veröffentlichungen des Jahres hat Bonelab einige ziemlich große Fußstapfen zu füllen. Sein Vorgänger Boneworks war vielleicht nicht perfekt, aber es war unglaublich beliebt und wird oft als wegweisender VR-Titel angesehen.

Drei Jahre später trägt Bonelab dieses Vermächtnis zum ersten Mal auf Quest 2 weiter und bringt das Franchise einer ganz neuen Spielerbasis näher. Stress Level Zero hat das Fleisch und die Muskeln von Boneworks gepfropft, um Bonelab zu erschaffen, ein Nachfolger, der viel von der DNA seines Vorläufers teilt – im Guten wie im Schlechten.

Bonelab-Rezension - Die Fakten

Plattformen: PC-VR über Steam und Meta, Quest 2 (Überprüfung durchgeführt auf Quest 2)
Freigabedatum: Jetzt draußen
Entwickler: Stress Level Zero
Preis: $39.99

Boneworks führte einen neuartigen Ansatz für Interaktionen in VR ein, der allen Gegenständen ein echtes Gewicht verleiht und den Spieler offen zum Rollenspiel zusammen mit dem Spiel einlädt. Das Spiel riet den Spielern: „Wenn Sie sich körperlich vorstellen, dass Sie das schwere Objekt halten, wird es Ihnen leichter fallen, es zu bewegen.“

Das ist die Kernphilosophie hinter der Marrow1 Interaction Engine von Stress Level Zero, die für Boneworks entwickelt wurde und jetzt in Bonelab verwendet wird. Alles, was Sie an den Interaktionen von Boneworks geliebt (und vielleicht gehasst) haben, wurde auf Bonelab übertragen. Das bedeutet, dass Sie beim Heben von Objekten Pantomime spielen müssen, um die besten Ergebnisse zu erzielen, aber es bedeutet auch, dass es das gleiche Maß an Verspieltheit, Unvorhersehbarkeit und Experimentierfreudigkeit gibt.

Eine neue Struktur

Stress Level Zero geht dieses Mal jedoch etwas anders an die Gesamtstruktur des Spiels heran. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal öffnen, beginnen Sie mit der Hauptkampagne. Nach ungefähr 15 Minuten werden Sie in einen neuen Hub-Bereich namens The Lab eingeführt. Hier werden Sie beginnen, den vollen Umfang der Vision von Stress Level Zero zu erkennen – die Kampagne ist nur eine Facette des Angebots.

Das Labor bietet eine Reihe von Minispielen, Spielmodi und Aktivitäten zum Erkunden. Es gibt Sandbox-Umgebungen, Wellen-Shooter, Zeitfahren und Parkour-Strecken, um nur einige zu nennen. Nachdem Sie ein wenig in The Lab herumgespielt haben, können Sie mit der Kampagne fortfahren, aber Sie können jederzeit während oder danach zurückkehren – sie wird zu einer dauerhaften Option im Hauptmenü, auf die Sie jederzeit zugreifen können. Im Laufe der Kampagne werden weitere Modi und Level hinzugefügt, und die Bestenlisten ermöglichen es Ihnen, sich weltweit oder mit Ihren Freunden zu messen.

Nach einem Abstecher durch The Lab beginnt der längste und gehaltvollste Abschnitt der Bonelab-Kampagne. Ähnlich wie Boneworks ist die Kampagne von Bonelab eine Mischung aus Puzzle-Platformer und Shooter-Gameplay, das Sie ermutigt, kreative und einzigartige Lösungen mit den verschiedenen bereitgestellten Tools zu finden. Es gibt eine Mischung aus Feinden – darunter gesichtslose digitale Zombies und von Kopfkrabben inspirierte Roboter – aber sie stellen selten eine echte Herausforderung dar.

Das Spiel bietet Ihnen ständig neue und abwechslungsreiche Waffentypen, mit denen Sie experimentieren können. Der größte Spaß der Kampagne kommt von diesen Experimenten, die es Ihnen ermöglichen, auf dramatische Weise für Leder zu sorgen, während Sie durch jeden Bereich gehen. Je kreativer Sie sind, desto mehr Spaß werden Sie haben. Das Sandbox-System ist so offen, dass ich an mehreren Stellen eine Aufgabe erledigt habe und unsicher war, ob ich es so gemacht hatte, wie ich es beabsichtigt hatte, oder ob ich eine andere Lösung erfunden hatte, die zufällig funktionierte. Die wahrscheinlichere Antwort ist, dass es egal ist: Bonelab ist es oft egal, wie Sie von A nach B kommen, es möchte nur, dass Sie es auf jede erdenkliche Weise tun.

Die Kehrseite davon ist, dass das Physiksystem manchmal auch unglaublich frustrierend sein kann. Eine Leiter zu erklimmen oder auf einen Felsvorsprung zu springen, ist immer schwieriger als nötig, da sich zum Beispiel Körperteile verhaken oder verrutschen. Ebenso griff ich oft nach einem Gegenstand an meinem Körper, wie zum Beispiel meiner Pistole, und hatte am Ende etwas anderes in meiner Hand, wie zum Beispiel Munition. Diese gelegentliche Ungenauigkeit bei Interaktionen kann frustrierend sein und wird noch schlimmer, wenn sie von Feinden aus nächster Nähe angegriffen werden.

All dies wird Boneworks-Spielern ziemlich bekannt vorkommen weist dieselbe Prämisse und inhärente Probleme auf. Abgesehen davon führt Stress Level Zero einige neue Mechanismen ein, um die Dinge aufzurütteln. Das bekannteste ist das Avatar-System des Spiels, bei dem Sie eine Vielzahl von Charakteren mit unterschiedlichen physischen Attributen und Statistiken (Geschwindigkeit, Gewicht, Stärke usw.) verkörpern. Sie werden diese Avatare in einer Reihe von Welten mit Minispielen und Hindernissen freischalten, die um die gegebenen Stärken oder Schwächen eines Avatars herum entworfen wurden. Es gibt zum Beispiel einen Parkour-Parcours für den schnellen Avatar oder ein Retro-inspiriertes Punch-Em-Up-Minispiel für den Superstarken.

Bonelab-Avatar

Sobald alle Avatare freigeschaltet sind, können Sie mit einer Einheit auf Ihrem Arm nach Belieben zwischen ihnen wechseln. Für den Rest der Kampagne wird das Wechseln zwischen Avataren zu einem neuen Werkzeug, um Umgebungsrätsel zu lösen oder Begegnungen kreativ anzugehen. Es gibt Situationen, in denen Sie einen bestimmten Avatar verwenden müssen, um ein Ergebnis zu erzielen, und andere, in denen Sie einfach wechseln können, weil Sie Lust dazu haben. Theoretisch ist es sicherlich eine interessante neue Mechanik, aber in der Praxis nutzt die Kampagne sie nicht immer auf viele interessante Arten. Sie können auch frei zwischen Avataren in The Lab wechseln, wo Spieler wahrscheinlich interessantere Verwendungen für sie finden werden.

Erzählung, Sandbox nach dem Spiel und Mod-Unterstützung

In Bezug auf die Erzählung ist Bonelabs Geschichte ziemlich dünn und freihändig. Die Kampagne ist definitiv eine Fortsetzung des Universums und der Threads von Boneworks, aber erwarten Sie nicht viele konkrete Antworten oder viele narrative Abschlüsse. Sie werden eine Reihe seelenloser, verlassener Unternehmensumgebungen und Forschungseinrichtungen sowie eine Mischung aus kreativeren MythOS-Welten erkunden, die von den ehemaligen Mitarbeitern von Monogon Industries entwickelt wurden. Die Kampagne hat wahrscheinlich insgesamt etwa sechs oder sieben Stunden gedauert, aber Ihre Laufleistung kann variieren, je nachdem, wie schnell oder langsam Sie spielen.

Ähnlich wie bei Boneworks fühlt es sich manchmal so an, als ob die Kampagne und die Erzählung die zweite Geige gegenüber dem breiteren Sandbox-Toolset spielen, das Stress Level Zero in Bonelab erstellt. Verbesserungen des Post-Game-Angebots und der Spielmodi könnten dies diesmal jedoch akzeptabler machen. Wie bereits erwähnt, ist The Lab ein fantastisches Drehkreuz mit einer großen Auswahl an Minispielen und Spielmodi, die es zu erkunden gilt. Das an sich bietet den Spielern eine anständige Menge, um nach der Kampagne zurückzukehren, aber es gibt noch eine weitere wichtige Ergänzung: Mods.

Beim Start unterstützt der Mod-Bereich von Bonelab den Import benutzerdefinierter Avatare zur Verwendung im Spiel und weist dem Avatar basierend auf seiner Silhouette automatisch Statistiken (Stärke, Geschwindigkeit usw.) zu. Stress Level Zero-Entwickler Brandon Laatsch sagt, dass die Mod-Unterstützung im Laufe der Zeit erweitert wird, mit Plänen, Unterstützung für benutzerdefinierte Gegenstände, Fahrzeuge und mehr einzuschließen.

Leistungsprobleme

Während all dies eine solide Grundlage darstellt, hat Bonelab bei Quest 2 einige rauere Kanten.

Es ist eine Leistung, dass Stress Level Zero es geschafft hat, eine so ehrgeizige Veröffentlichung auf eigenständiger Hardware zum Laufen zu bringen, aber es hat auch einige bemerkenswerte und konsistente Leistungsprobleme bei Quest 2. Während meines Durchspielens bin ich auf häufiges Stottern, Frame-Drops und viele Momente gestoßen, in denen es war klar, dass das Headset Mühe hatte, mitzuhalten. Das Spiel stürzte auch einige Male ab und es gab mehrere Fälle, in denen ich das Spiel manuell beenden und neu starten musste, um fortzufahren. Es ist sicherlich spielbar, aber keine völlig reibungslose Erfahrung.

Knochenlabor-Quest 2

Abgesehen von den Leistungseinbußen ist es auch klar, dass erhebliche Kompromisse eingegangen wurden, um das Spiel auf Quest 2 zum Laufen zu bringen. Viele Umgebungen weisen einen schweren grauen Nebel in der Nähe auf, vermutlich um kurze Sichtweiten zu verdecken, und das Spiel verwendet ein starkes und auffälliges Rendering mit festem Foveat . Die Texturen sind ziemlich detailarm und sehen aus der Ferne oft verstümmelt aus und werden nur dann zu hohen Details aufgelöst, wenn sich der Spieler in sehr kurzer Entfernung befindet.

Trotzdem sieht das Spiel angesichts der Umstände auf eigenständiger Hardware immer noch anständig aus. Es bleibt eine beeindruckende Leistung, aber die Leistung ist für Quest 2 definitiv am unteren Ende.

Bonelab Review – Komfort

In puncto Komfort ist Bonelab ein unglaublich intensives Erlebnis. Alle Bewegungen werden durch sanfte Fortbewegung auf dem Thumbstick gehandhabt. Die Komfortoptionen sind unglaublich begrenzt, mit einigen Schnapp- und sanften Dreheinstellungen, aber ohne Option für Vignetten oder Teleportbewegungen. Sie werden auch häufig auf Sequenzen stoßen, die andere Formen schneller künstlicher Bewegung beinhalten, wie z. B. das Starten von einem hydraulischen Sprungkissen, das Hinunterfallen in ein langes Loch oder das Fahren auf einem sich schnell bewegenden Minenwagen.

Als wir Boneworks angesprochen haben, kann die Unvorhersehbarkeit des Physiksystems (und der damit verbundenen Pantomime) an und für sich anstrengend und ekelerregend sein. Ebenso kann die gemischte Leistung bei Quest 2 die Intensität noch verstärken.

All diese Elemente bedeuten, dass Bonelab ein hohes Potenzial hat, Übelkeit und Reisekrankheit auszulösen, selbst bei Personen mit viel VR-Erfahrung. Spieler, die anfällig für Reisekrankheit sind, sollten beim Spielen von Bonelab vorsichtig sein, und es wird nicht für diejenigen empfohlen, die ganz neu in VR sind.

Bonelab Review – Endgültiges Urteil

Während Boneworks ein großer Schritt nach vorne war, erfindet Bonelab das Rad nicht neu. Es ist in hohem Maße eine Erweiterung der zuvor gelegten Grundlagen und für einige wird das ausreichen.

Für neue und wiederkehrende Spieler gibt es eine kurze Kampagne mit lustigen Momenten und interessanten Mechaniken, die zu kreativen Lösungen anregen. Die Kampagne fühlt sich jedoch immer noch eher wie ein nachträglicher Einfall an, der als Rechtfertigung für andere Sandbox-Funktionen, Spielmodi und Mechaniken gedacht ist.

Bonelab Review: Unerbittliche Intensität trifft Mainstream-VR auf Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Nichtsdestotrotz ist das Angebot an Sandbox-Inhalten recht umfangreich. Die neuen Spielmodi und die aufkeimende Mod-Unterstützung sollten hoffentlich ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit und eine lange Haltbarkeit gewährleisten, die durch von der Community erstellte Inhalte gestärkt wird. Es ist noch früh, aber Bonelab hat das Potenzial, ein sich ständig weiterentwickelndes Sandbox-Tool zu werden, das mit seinem Vorgänger konkurriert. Auch wenn die Leistung nicht immer nahtlos ist, bringt die Veröffentlichung von Bonelab auf Quest 2 das Franchise zu einer breiteren Spielerbasis als je zuvor.

Mit dieser Version bietet Stress Level Zero mehr von der unvorhersehbaren, intensiven Sandbox-Erfahrung von Boneworks, die jetzt sowohl auf Standalone- als auch auf PC-VR-Hardware verfügbar ist. Wenn Sie neu in VR sind, ganz einfach Übelkeit oder auf der Suche nach einer fleischigen und umfangreichen Kampagne, dann schauen Sie vielleicht woanders hin. Aber wenn Sie einen starken Magen haben und andere körperlich zentrierte Spiele wie The Walking Dead: Saints & Sinners mögen, dann sollte Bonelab diesen Juckreiz kratzen.


Diese Überprüfung wurde mit der Quest 2-Version von Bonelab durchgeführt. UploadVR hat kürzlich seine Bewertungsrichtlinien geändert, und dies ist eine unserer neuen Bewertungskategorien ohne Kennzeichnung. Sie können mehr über unsere lesen Überprüfen Sie die Richtlinien hier

Was haltet ihr von Bonelab? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen und halten Sie Ausschau nach unserem Grafikvergleich, der später heute erscheint.

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