Brazen Blaze zum Anfassen: Spannender Charakter-Brawler wird ins Bild gezoomt

Brazen Blaze zum Anfassen: Spannender Charakter-Brawler wird ins Bild gezoomt

Bisher hat sich der E-Sport in der VR noch nicht durchgesetzt. Kann Brazen Blade das ändern?

Das ist es, was MyDearest mit seinem Overwatch-meets-Super Smash Bros 3D-„Smack and Shoot“-Brawler erhofft, bei dem hochfliegendes, rasantes Durchqueren einer äußerst kompakten, zerstörbaren Karte im Vordergrund steht.

Für ein Team, das sich normalerweise auf Solo-Abenteuer mit Story-Antrieb konzentriert, bedeutet dies eine große Verlagerung, in die das Team jedoch großes Vertrauen hat. Das Team hat auch seine Wege zum Aufbau der Welt und zum Erzählen von Geschichten nicht aufgegeben, indem es in die Mehrspieler-Action gesprungen ist und Hintergrundgeschichten entwickelt hat für jeden dieser Charaktere und die anarchokapitalistische Welt und holte sogar Warren Ellis, den Schöpfer der Castlevania-Netflix-Serie, als kreativen Berater. In dieser alternativen Zukunft werden Menschen zu hart umkämpften internationalen Turnieren zusammengebracht, bei denen über den Präsidenten der Welt entschieden wird.

Brazen Blaze verspricht „Smack & Shoot“ 3v3 VR-Multiplayer

Bei Brazen Blaze tauscht MyDearest Solo-VR-Abenteuer gegen „Smack and Shoot“-3v3-Multiplayer.

Brazen Blaze Hands-On: Spannender Charakter-Brawler vergrößert die Ansicht von PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Dennoch liegt der Schwerpunkt sicherlich auf hektischer und unterhaltsamer Multiplayer-Action, die leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist.

Wir wurden in die MyDearest-Büros in Tokio eingeladen, um das Spiel vor dem geplanten geschlossenen Alpha-Test in diesem Monat auszuprobieren und uns zunächst das komplexe und dennoch intuitive Steuerungsschema des Spiels vorzustellen. Bewegung ist der Schlüssel zum Sieg im Kampf. Der Sieg erfordert die geschickte Beherrschung der Vertikalität und Vielfalt der einzelnen Bühnenanordnungen, um sich einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu verschaffen. Spieler bewegen sich in der Umgebung hauptsächlich durch Sprints, wobei ihnen die linken und rechten Auslöser für vertikale bzw. horizontale Striche zugeordnet sind.

Wenn Sie in eine Richtung zeigen und Ihren Sprint nutzen, wird Ihr Charakter in diese Richtung nach vorne geschossen, wodurch er sich sowohl für Angriffs- als auch für Verteidigungsmanöver eignet. Sie können auf einen Feind zustürmen, ihn schlagen, dann davonlaufen und entweder weiter auf ihn schießen oder Deckung suchen. Zum Schießen müssen Sie Ihre Zweitwaffe mit dem Griffknopf an der Hüfte greifen. Um das Zielen zu erleichtern, können Sie Gegner auch mit einem Klick auf den rechten Daumen anvisieren.

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Mit einigen Variationen basierend auf den Charakterfähigkeiten (mehr dazu gleich) ist der Grundangriff jedes Charakters ein Schlag, der ausgeführt wird, indem er mit dem Griffknopf eine Faust bildet und physisch in den Raum vor Ihnen schlägt, um alles anzugreifen, was sich Ihnen in den Weg stellt.

Dies kann gegen Ihren Feind eingesetzt werden, aber auch zur Beschädigung (und Zerstörung) von Gebäuden und Fahrzeugen, da die gesamte Umgebung vollständig zerstörbar ist. Die Karte, auf der wir gespielt haben, war in einer inzwischen verlassenen Stadt angesiedelt, die jetzt für diesen Wettbewerb genutzt wird, mit viel Deckung, Vertikalität und zu zerstörenden Objekten. Warum nicht einen Öltanker in die Luft jagen, um zusätzlichen Schaden anzurichten, oder das Hochhaus zerstören, in dem der Langschütze sitzt, um aus der Ferne anzugreifen?

Jeder der drei in dieser frühen Alpha verfügbaren Charaktere hatte seine eigenen Spezialitäten. Der Allrounder Skybolt bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fortbewegung (mit ihren drei Strichen) und verursachtem Schaden. Es mangelt ihr jedoch an Stärke und zusätzlicher Gesundheit, die der Panzer Legacy bietet, der die mangelnde Geschwindigkeit dadurch wettmacht, dass er viel schwerer zu besiegen ist und mehr Ressourcen benötigt, um besiegt zu werden. Unterdessen verfügt der Langschütze möglicherweise nicht über die besten Verteidigungsmöglichkeiten, kann aber aus der Ferne angreifen, während die Gegner zu weit außerhalb der Reichweite sind, um sich zu wehren.

Das Spiel bedeutet jedoch weit mehr, als nur einen Schlag auszuführen und auf das Beste zu hoffen. Jeder Charakter verfügt außerdem über zusätzliche Fähigkeiten, die durch Hochhalten der Handfläche aktiviert werden können, wie zum Beispiel Skybolts Fähigkeit zur Gesundheitsregeneration, die sowohl für Sie als auch für Ihr Team funktioniert. Je mehr Schaden Sie erleiden und zufügen, desto näher kommen Sie einem ultimativen Angriff, der das Blatt im Kampf wenden kann. Diese können nach dem Aufladen aktiviert werden, indem Sie Ihre Fäuste im Hulk-Stil vor sich zusammenbringen.

Während sich das nach einer Menge anhört, die man sich in so kurzer Zeit merken muss, fühlt sich das ganze Erlebnis in dem Moment, in dem man sich in ein Match stürzt, sehr intuitiv an. Ein paar Sekunden Experimentieren genügen, um sich mit der Mechanik vertraut zu machen, und schon bald werden Sie herumsausen und Ihre Gegner ausschalten, als ob Sie das schon ewig getan hätten. Es fühlt sich selbst für VR-Neulinge oder das Genre insgesamt einigermaßen zugänglich an und bietet dabei das Potenzial, neue Zielgruppen anzulocken.

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Obwohl in diesem frühen Alpha-Build nur drei Charaktere verfügbar waren, sind für die Erstveröffentlichung des Spiels im nächsten Jahr sechs Charaktere geplant, wobei in den regulären Saisons nach der Veröffentlichung mit neuen Levels, Waffen, Charakteren und Modi experimentiert und diese dem Spiel hinzugefügt werden. Sofern der Titel ein Erfolg wird, besteht die Hoffnung, das Spiel zum ersten kompetitiven E-Sport von VR zu machen. Dieses Ziel wird durch die Entscheidung des Teams unterstrichen, den beliebten japanischen Shoutcaster Taiga Kishi zu engagieren, der dabei helfen soll, das Spiel so zu gestalten, dass es unter Wettbewerbsgesichtspunkten unterhaltsam wird.

Letztendlich möchte Brazen Blaze jedoch ein Spiel sein, das Spaß macht, unabhängig von Ihrem Können, mit dem Potenzial, seine Steuerung zu meistern und der Allerbeste zu werden – vielleicht sogar Präsident der Welt. Da es sich noch in der Alpha-Phase befindet, wird es bis zur Veröffentlichung noch einen spürbaren Balancing- und Entwicklungsaufwand geben. Das Potenzial des Spiels, zu einem unverzichtbaren Multiplayer-VR-Erlebnis zu werden, stach jedoch in der 30-minütigen Demo am meisten hervor. Innerhalb so kurzer Zeit habe ich mich von jemandem, der Schwierigkeiten hat, sich in der Umgebung zu bewegen (und versehentlich von der Karte gesprungen ist), dazu entwickelt, Gegner zu beschießen und die nötigen Kills zu erzielen, um den Ausgang des Kampfes zu ändern.

Vor allem fühlte es sich nicht einmal so schlimm an, zu verlieren. In einer Bewegung, die an Mortal Kombat erinnert (jedoch ohne viel Blut), verfügt der letzte Angriff jeder Runde über einen eigenen Finishing-Move, was für zusätzliche Freude beim Landen des spielentscheidenden Schlags sorgt. Selbst wenn Sie die Person sind, die am anderen Ende des Angriffs festsitzt, ist es dennoch unterhaltsam, da sich jeder der Finisher involviert und auf seltsame Weise lohnend fühlt – selbst wenn Sie derjenige sind, der ins All geschossen oder zu Tode zerquetscht wird.

Brazen Blaze wird auf Steam VR und Meta Quest veröffentlicht. Eine geschlossene Alpha ist für Anfang dieses Monats geplant.

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