CMGEs (0302.HK) siebenfaches Wachstum der internationalen Einnahmen: ein aufstrebender Wachstumsmotor PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

CMGEs (0302.HK) siebenfaches Wachstum der internationalen Einnahmen: ein aufstrebender Wachstumsmotor

CMGEs (0302.HK) siebenfaches Wachstum der internationalen Einnahmen: ein aufstrebender Wachstumsmotor PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

HONGKONG, 13. April 2022 – (ACN Newswire) – Trotz Regulierung und einer Aussetzung neuer Spielelizenzen in China erzielte CMGE (0302.HK) im Jahr 3,957 einen Umsatz von 2021 Millionen RMB, was einer Steigerung von 3.6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. , laut seinem Jahresergebnisbericht 2021. Die Bruttogewinnmarge des Unternehmens stieg von 37.2 % im Jahr 2021 auf 32.0 % im Jahr 2020, während der Bruttogewinn insgesamt 1,473 Millionen RMB betrug, was einer Steigerung von 20.5 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Jian Xiao, Executive Director, Chairman und CEO von CMGE, erklärte auf dem Performance Meeting, dass sich mehrere Spiele, die im Jahr 2021 veröffentlicht werden sollen, verzögert hätten, weil die Spiellizenz nicht wie geplant erreicht wurde, sowie größere Beiträge zu Entwicklung und Forschung, verursachte 2021 einen Rückgang der bereinigten Nettomarge um 21.9 %

Mit einer starken Leistung im Jahr 2020 ist die Leistung von CMGE im Jahr 2021 praktisch besser als die der meisten Vergleichsunternehmen.

01. Die Spiele des Unternehmens haben internationalen Erfolg erzielt, wobei die Einnahmen aus internationalen Spieleveröffentlichungen Jahr für Jahr um 7,260 % ​​gestiegen sind, und ein weiterer Wachstumsmotor entsteht.

Der Jahresabschluss von CMGE zeigt, dass seine Gewinne im Wesentlichen aus der Entwicklung und dem Betrieb von IP-basierten Spielen stammen, von denen 905 Millionen RMB aus den Gewinnen seiner Spieleentwicklung stammen, was einer Steigerung von 23.9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und 22.9 % ausmacht seine jährlichen Geschäftseinnahmen, von denen 232 Mio. RMB aus den Gewinnen seiner IP-Lizenzierung stammen, haben sich im letzten Jahr verdoppelt, was einer Steigerung von 106.9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, was die reichlich vorhandenen IP-Reserven und die hervorragende Leistung seiner Selbstständigkeit zeigt. Entwicklungsstrategie.

Es ist bemerkenswert, dass CMGE im Ausland Einnahmen in Höhe von 459 Millionen RMB erzielte, eine Steigerung um das 72-fache im Vergleich zum Vorjahr. Mit diesem Wachstum stiegen die internationalen Einnahmen von 11.6 % im Jahr 2021 auf 0.2 % im Jahr 2020, was deutlich den großen Fortschritt seiner Spielestrategie im Ausland widerspiegelt.

Laut einem Insider ist es unvermeidlich, dass heimische Spieleentwickler einen Durchbruch schaffen, indem sie unter der strengeren Regulierung auf den internationalen Märkten überleben. Um auf internationalen Märkten bestehen zu können, steht das Unternehmen außerdem vor Herausforderungen in allen Aspekten wie Forschung und Entwicklung von Produkten, Betrieb, Marketing und Organisation. Das Überleben auf internationalen Märkten ist zu einem Schlüsselindikator geworden, um zu messen, ob ein Spieleentwickler kompetent ist.

Auf dem Performance Meeting erklärte Jian Xiao, dass CMGE, das sich den internationalen Spielemärkten verschrieben hat, mehrere Spieleprodukte in Hongkong, Macao und Taiwan, Südostasien, Europa und Amerika bereitgestellt und professionelle Lokalisierungsteams in den Bereichen Produktbetrieb, Marketing und Benutzer geschaffen hat Dienstleistung und Werbung. Mit dem Erfolg mehrerer Produkte in der Praxis werden die internationalen Märkte weiter erschlossen, deren Umsatz ebenfalls steigen wird.

02. Das Unternehmen hat mit einer jährlichen Beitragssteigerung von 48.9 % in F&E für die Kernkompetenz exzellenter selbst entwickelter Produkte eine starke Grundlage für Herausforderungen geschaffen.

Forschung und Entwicklung sind ein Muss für hervorragende Produkte, und der Jahresabschluss von CMGE zeigt, dass es sich der Forschung und Entwicklung verschrieben hat. Wie aus einer Reihe von Daten hervorgeht, verfügt CMGE zum Ende des Berichtszeitraums über ein F&E-Team von 624 Fachleuten, was einer jährlichen Steigerung von 30.0 % entspricht; seine Beiträge zur Forschung und Entwicklung werden von 208.6 Millionen RMB im Jahr 2020 auf 310.7 Millionen RMB im Jahr 2021 erhöht, was einer Steigerung von 48.9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und 7.9 % der Unternehmenseinnahmen ausmacht.

CMGE hat auch in großartige Spieleentwickler investiert, um das Spielegeschäft zu entwickeln. Laut Jahresabschluss hat CMGE in den letzten Jahren direkt oder über Wandelanleihen in über 20 Spieleentwickler investiert.

Durch Investitionen, Fusionen und Eigenentwicklung ist die F&E von CMGE allmählich mit fünf Hauptspieltypen ausgereift – Zahlenspiele, Plattformspiele, Strategiespiele, E-Sport-Spiele und Kartenspiele, und es wurden auch mehrere neue F&E-Studios und Tochtergesellschaften gegründet .

Langfristig wird die verstärkte Forschung und Entwicklung eine starke Grundlage für die kontinuierliche Entwicklung von Produkten für ein Spieleunternehmen schaffen.

Jiao Xiao glaubt, dass die Spieleunternehmen, da die Spieleindustrie immer mehr eingeschränkt und reguliert wird, mehr auf qualitativ hochwertige, plattformübergreifende und langlebige Produkte achten und Gewinne aus einem Spiel von mehreren Plattformen erzielen müssen. Außerdem müssen die Unternehmen treuere Kunden anziehen und die Benutzertreue durch die Weltanschauung und das geistige Eigentum von Spielen, soziale Funktionen und andere Faktoren verbessern.

Angetrieben von Technologien sollten die Spieleentwickler mehr Qualitätsprodukte entwickeln, um den neuen Anforderungen der Spieler gerecht zu werden. Das von CMGE selbst entwickelte Spiel „Sword and Fairy: World“, das erscheinen soll, ist ein Musterspiel.

„Sword and Fairy: World“, basierend auf der Weltanschauung und IP von „Sword and Fairy“, ist ein fesselndes Open-World-Rollenspiel, in dem Spieler eine große Freiheit haben, Entscheidungen zu treffen. Das Spiel ist auf mehreren Geräten verfügbar, darunter PC, Konsole, Mobiltelefon und VR. Die Spielgrafik entspricht dem VR-Standard, um Gamern das beste immersive Erlebnis zu bieten. CMGE erwartet, dass „Sword and Fairy: World“ zu einem Bestseller-Strategiespiel mit einem Jahresumsatz von über 3,000 Milliarden RMB, einer hohen Gewinnquote und einem langen Lebenszyklus entwickelt wird.

03. Das Unternehmen erwartet eine vielversprechende Zukunft, da die Rückkehr selbst entwickelter Produkte auf den internationalen Märkten beginnen wird, nachdem bedeutende Spiele veröffentlicht wurden.

Als nächstes wird CMGE eine Reihe selbst entwickelter Produkte herausbringen und seine internationale Marktstrategie weiter vorantreiben, um sich unter internationalen Spielern einen besseren Ruf zu verschaffen.

CMGE wird voraussichtlich in der ersten Hälfte des Jahres 2022 mehrere neue Spiele mit Lizenz veröffentlichen, darunter „A New Record of a Mortal’s Journey to Immortality“, „Ultraman: Assembly“ und „All Star Fight“, die diesen Januar veröffentlicht wurden.

Darüber hinaus freut sich CMGE auch auf die Lizenzierung mehrerer wichtiger neuer Spiele, darunter „Sword and Fairy: Wen Qing“, „Rakshasa Street: Chosen One“, „Cultivation Fantasy“ und „Daily Life of Group Chat“.

Was den voraussichtlichen Zeitpunkt der Lizenzerteilung betrifft, so ist Jian Xiao der Ansicht, dass der Grund, warum die Behörde die Vergabe von Spiellizenzen eingestellt hat, im Wesentlichen mit der Verbesserung und Überprüfung des Spielschutzsystems für Minderjährige zusammenhängt. Langfristig wird die Regierung weiterhin die gesunde Entwicklung der Spieleindustrie unterstützen.

Zudem soll das Schlüsselprodukt „Sword and Fairy: World“ im August 2022 den ersten Test durchlaufen und etwa Mitte 2023 erscheinen. Und das von Shanghai Zhoujing entwickelte E-Sports-Spiel „Code: Basketball 3V3“ wird es tun Ende 2022 getestet und Mitte 2023 freigegeben werden.

Beim Performance Meeting erklärte Jian Xiao, dass sich die F&E des Unternehmens angesichts des Status quo im Jahr 2023 wirklich auszahlen wird, mit dem Ziel, dass der Umsatz des unabhängigen F&E-Geschäfts 40 % oder sogar mehr des Gesamtumsatzes im Jahr 2023 ausmachen wird.

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