'COMPOUND' Review – Ein Retro-Roguelite-Shooter, der eine sofortige klassische PlatoBlockchain-Datenintelligenz ist. Vertikale Suche. Ai.

'COMPOUND' Review – Ein Retro-Roguelite-Shooter, der sofort zum Klassiker wird

VERBINDUNG ist ein Roguelite-Shooter frisch aus dem Steam Early Access, der ungeniert viel von seiner DNA klassischen Ego-Shootern wie verdankt Wolfstein 3D (1992) und Untergang (1993). Weit davon entfernt, nur eine Version dieser Old-School-Spiele zu sein, die in VR übersetzt wurden, Compounds bringt seine eigene stilvolle Herangehensweise an das Genre und integriert VR-native Mechaniken in seinen Kern, wodurch es sich im 21. Jahrhundert wie zu Hause fühlt.

VERBINDUNG Details:

Verfügbar auf: SteamVR, Quest 2 kommt „bald“
Freigabedatum: 19. Juli 2022
Preis: $20
Entwickler: Bevan McKechnie
Herausgeber: nicht tot
Bewertet am: Aufgabe 2 über Link

[Eingebetteten Inhalt]

Spielablauf

Du kämpfst nicht gegen das Naziregime oder Dämonen, die aus der Hölle entkommen sind Verbindung; der Feind du jour Hits viel näher zu Hause, besonders jetzt. Es ist nicht klar, was Sie dazu bringt, das böse Unternehmen anzugreifen, das wie viele andere über unvorstellbaren Reichtum und unvorstellbare Macht verfügt, während Sie in einer Einzimmerwohnung in einer schmuddeligen Absteige leben, aber Sie sind auf dem besten Weg, Waffen im Stil von John McClane zu erklimmen A'blazing genau das gleiche.

Das Unternehmen verkauft die Krankheit und das Heilmittel. Es macht zombieähnliche Kreaturen in Fässern mit Gänsehaut. Alles ist darauf aus, dich zu erwischen. Der CEO ist ein reicher Schwachkopf, der in einem Helikopter herumfliegt. Genug gesagt.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von notdead

Beginnend in der Kanalisation ist es Ihr Ziel, jede Ebene von Feinden zu befreien, bevor Sie sich nach oben bewegen. Je weiter Sie auf der Unternehmensleiter hinaufsteigen – oder besser gesagt, Unternehmen Aufzug– je größer und schwieriger die Level werden. Es ist ein bewährtes Thema, das Ihnen auch das Gefühl gibt, tatsächlich einen großen Turm hinaufzusteigen, anstatt nur durch zufällige Räume zu gehen und zufällige Typen zu ganken.

Es gibt auch eine gute Auswahl an Feinden, die von normalen Fußsoldaten mit langsam schießenden Kugeln bis hin zu einmaligen Bösewichten mit Schilden, hohen HP und Waffen reichen, die Sie mit nur wenigen schnellen Explosionen in Ihre schmuddelige Wohnung zurückbringen können. Es gibt fliegende Drohnen, von denen einige bei Kontakt explodieren, kleine, winzige Kerle mit starken Schilden und einige Arten von Mechs im Panzerstil, die Ihren Lauf leicht beenden werden. Wie auch immer, hier vergesse ich, dass meine Schrotflintenpistole bei Fernkampfangriffen nicht besonders gut ist:

Kugeln auszuweichen und in Deckung zu gehen, ist ein großer Teil Ihres Überlebens, da feindliche Kugelexplosionen klar telegrafiert werden und im Allgemeinen langsam genug sind, um entweder physisch auszuweichen oder sich in angemessene Deckung zu begeben. Einfach ausgedrückt, Sie können auch nicht einfach in einen Raum stürmen und auf das Beste hoffen, da Sie nur 5 Gesundheitspunkte haben. Es ist wichtig, diesen kritischen Kopfschuss zu bekommen und das richtige Werkzeug für den Job zu haben.

Compounds kann im Sitzen gespielt werden, obwohl Sie den größten Teil Ihres Spaßes für die volle Wirkung auf Ihre Füße bekommen werden. Oh, hier ist ein früher Versuch von mir, mit der Maschinenpistole zu schießen und ein bisschen den alten taktischen Rückzug zu machen, wildes Umdrehen inklusive, da ich dieses Stück von meinem Bürostuhl aus gespielt habe.

Die Level-Layouts werden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, obwohl der Wiederspielwert wirklich von den drei verfügbaren Schwierigkeitsstufen und dem Sammelsurium einzigartiger Waffen abhängt, die Sie während Ihrer kontinuierlichen Versuche, den Turm zu erobern, freischalten werden.

Zu Beginn stehen einige Modifikatorspritzen zur Auswahl, die die Aktion auf bestimmte Weise neu ausbalancieren, bevor Sie einen Lauf starten, z. B. das Verringern der HP des Feindes und das Erhöhen der Anzahl der Feinde. Viele Spieler werden sich wahrscheinlich dafür entscheiden, diese zu überspringen, bis sie das Spiel und seine verschiedenen Feinde / Waffen besser im Griff haben.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Bevan McKechnie

Das Spiel enthält drei Story-Endungen im Comic-Stil und eine BFG-inspirierte Superwaffe, die freigeschaltet wird, sobald Sie das Spiel durchgespielt haben. Sie können bis zu 40 Minuten für eine komplette Schleife von Anfang bis Ende durchlaufen, obwohl Sie speichern und beenden können, sobald Sie mit einem Level fertig sind, wenn Sie eine Pause von der Aktion benötigen.

Schlussendlich, Compounds ist eines dieser Spiele, das, obwohl es wahrscheinlich für VR-Veteranen attraktiver ist, dank seines einfachen Schwierigkeitsgrades und seines einfachen Ziels für die meisten jedermann leicht zu erlernen ist. Ok, es gibt vielleicht einen Vorbehalt für Neuankömmlinge, über den ich in dem spreche Eintauchen (Immersion) Abschnitt unten.

Eintauchen (Immersion)

Ich kann nur einen Kritikpunkt haben Verbindung, und es ist das Nachladeschema. Ich war in Konflikt geraten, ob ich dies in die aufnehmen sollte Spielablauf Abschnitt, aber es macht einfach mehr Sinn in Eintauchen (Immersion) da es einen so großen Teil des Gesamtgefühls des Spiels ausmacht. Nachladen rein Compounds ist einzigartig und für die meisten am Anfang vielleicht etwas zu fummelig. Ich liebe-hasse es, und hier ist der Grund:

Sie haben kein On-Body-Holstersystem wie in anderen Spielen, sondern ein Gun-Cycling-System, das Ihnen maximal vier Waffen erlaubt – zwei an jede Hand gebunden. Drücken Sie eine Taste und Sie wechseln zu Ihrer Sekundärwaffe. Das ist schön und gut, aber der große Schmerzpunkt hier ist, dass Sie eine freie Hand brauchen, um Munition zu greifen und die Waffe physisch nachzuladen, was im Grunde genommen so ist bei jeder Einstellung. Wenn Sie das maximale Limit von vier Waffen erreichen möchten, müssen Sie eine Waffe loslassen, damit Sie sie füttern können. Sie können dies lösen, indem Sie mit weniger Waffen jonglieren und immer eine Hand für diese Aufgaben offen lassen, aber es wird Ihnen definitiv weniger Optionen auf der Straße lassen.

YouTuber „VR Trooper“ zeigt dies hervorragend in Aktion in ihr 40-minütiges vollständiges Playthrough-Video (Spoiler). Hier ist ein Stück des Nachladejonglierens, das die meisten Leute machen werden, bevor es zur zweiten Natur wird.

Der Nachladevorgang auf den Punkt gebracht: Sobald Ihre Waffe trocken ist, müssen Sie ein Magazin oder Munition beschwören, indem Sie den Abzug an Ihrer leeren, nicht schießenden Hand betätigen. Sie stecken das Ding in die Aufnahme der Waffe und klicken dann auf einen Knopf an Ihrer Schusshand, um eine Runde zu laden oder den Verschluss zu schließen. Da es sich auf mehrere Tastendrücke und nicht auf ein direkteres Holstersystem (dh greifen Sie es und verwenden Sie es) verlässt, wirkt es zunächst etwas zu abstrahiert und verwirrend.

Der Engpass ist jedoch aus ein paar guten Gründen da. Sie können sehen, wie VR Trooper oben mit Munition herumspielt, versehentlich die Schrotflinte auswählt und abfeuert und dann die Munition wieder richtig beschwört. Das passiert anfangs oft. Und während andere Spiele diese Nachlademechanik stark zu einer viel schnelleren und „einfacheren“ Aktion abstrahieren, wie zum Beispiel das Nachladen durch einfaches Bewegen des Handgelenks, Verbindungen Methode zwingt Sie dazu, ein Muskelgedächtnis aufzubauen, was an sich schon eine weitere Fähigkeit ist, die es zu meistern gilt. Obwohl es nicht sehr realistisch ist, könnte es aus Tempo-Perspektive sinnvoll sein.

Der Hauptgrund für das Jonglieren mit einer Reihe verlockend starker Waffen – jede mit ihrer eigenen Verwendung und Leistungsstufe – ist, dass Sie gezwungen sind, genauer darüber nachzudenken, wie viel Munition Sie in der Waffe haben, bevor Sie einen Raum betreten. Der Hauptgrund für das mehrstufige Nachladen ist, dass Sie gezwungen sind, sich direkter mit den Waffen zu beschäftigen und jede ihrer Lademechaniken auswendig zu kennen. Das gefällt mir, auch wenn ich es hasste, mit Knöpfen herumzuspielen, die vielleicht durch ein On-Body-Holster ersetzt werden sollten.

Note: Das Spiel umgeht das manuelle Nachladen, indem es Ihnen ermöglicht, einen Modus aus den Verkaufsautomaten namens "Extra Arms" auszuwählenwas dem Spiel eine langsamere Auto-Reload-Funktion hinzufügt. Wenn keiner der oben genannten Punkte nach einem Pluspunkt klingt, können Sie jederzeit den kostenlos nutzbaren Modus ohne Strafe zum Neuladen wählen.

Was das Leveldesign angeht, Compounds fühlt sich sehr abwechslungsreich an, auch wenn jede Ebene fast immer um ein einziges Stockwerk mit zentralem Aufzug herum gebaut ist. Ihr zuverlässiger MapMan 9000 hilft Ihnen dabei, das Level zu durchqueren und sogar per Teleportation zum Aufzug zurückzukehren, damit Sie das unvermeidliche Zurückverfolgen umgehen können.

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Bild aufgenommen von Road to VR

Obwohl von den Klassikern inspiriert, Compounds Glücklicherweise wird ein Großteil der Benutzeroberfläche, von der Sie erwarten würden, dass sie Ihren POV belegt, auf am Arm montierte Bildschirme ausgelagert, auf die Sie bei Ausfallzeiten zugreifen können. Ein Arm hat eine Ebenenkarte mit schrittweise freischaltbaren Teleportknoten, während ein anderer Ihre Munitions- und Gesundheitsstatistiken enthält.

Das Spiel zeigt Ihnen jedoch für Schlüsselmomente Text an, z. B. wenn Ihre Gesundheit kritisch ist oder Sie einen kritischen Treffer bei einem Bösewicht erzielt haben. Etwas, das bei Feinden in nicht unterschätzt werden kann Compounds So reagieren sie auf Kugeln. Bösewichte fliegen zufriedenstellend davon, wenn Sie sie mit einer Schrotflinte sprengen, und Panzer zerfallen nach einer ausgewählten Granate zu schwelenden Trümmern. Es besteht kein Zweifel, ob Sie etwas getroffen haben und ob der Treffer als kritisch eingestuft wurde oder nicht.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Bevan McKechnie

Farben knallen und machen einen großartigen Job, um die verschiedenen Feinde und eine Handvoll Umweltgefahren, die auch über die Levels verstreut sind, auf natürliche Weise zu unterscheiden. Positionales Audio ist ebenfalls eine wichtige Komponente, da es Sie darauf hinweist, was möglicherweise hinter einer Tür lauert oder ob ein Bösewicht auf Ihre Position zufliegt.

Komfort

Das Spiel ist ein Labyrinth voller sich bewegender Feinde mit einer Menge Kugeln, denen Sie ausweichen müssen, was bedeutet, dass Sie während Feuergefechten wie verrückt schießen und sich umdrehen werden, wenn Sie Ihren nächsten Schritt nicht sorgfältig planen. Es gibt ein paar Komfortmodi, die dabei helfen, nämlich Teleport und Snap-Turn, die beide die Erwartung des Spiels an hektische Bewegungen wirklich entschärfen.

Da ein Großteil der Level des Spiels auf einer einzigen Etage (keine Treppen) platziert sind und kein Springen erforderlich ist, Compounds erweist sich als eines der komfortabelsten Beispiele für VR-Shooter.

COMPOUND Komforteinstellungen – 27. Juli 2022

Drehung
Künstliches Drehen
Sanftes Wenden
Einstellbare Geschwindigkeit
Schnappdrehung
Einstellbare Schritte
Bewegung
Künstliche Bewegung
Reibungslose Bewegung
Einstellbare Geschwindigkeit
Teleport-Zug
Blinders
Einstellbare Stärke
Kopfbasiert
Controller-basiert
Austauschbarer Uhrwerkzeiger
Körperhaltung
Stehender Modus
Sitzmodus
Künstliche Hocke
Echt kauern
Zugänglichkeit
Untertitel
Sprachen
Alternatives Audio
Sprachen
Einstellbarer Schwierigkeitsgrad
Zwei Hände erforderlich
Echtes Hocken erforderlich
Gehör erforderlich
Einstellbare Spielerhöhe

Zeitstempel:

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