Counter-Strike und LoL führen bei eSport-Wetten 2023

Counter-Strike und LoL führen bei eSport-Wetten 2023

Basierend auf dem Abios Leaderboard 2023-Bericht wurde festgestellt, dass Counter-Strike mit 56 % aller eSports-Wetten auf dem Kambi Network im Jahr 2023 die Mehrheit ausmachte. Knapp dahinter folgten zwei eSports-Spiele: League of Legends (LoL) mit 24 % und Dota 2 mit 14 %.

Das zeigen Daten von Abios Valorant machte 3 % des Wettumsatzes aus und ist damit das viertbeliebteste Spiel. Die Informationen stammen von von Kambi betriebenen Sportwettenanbietern, die in regulierten Märkten tätig sind. Laut seiner Website Kambi ist auf sechs Kontinenten vertreten und arbeitet mit über 40 Betreibern zusammen.

Counter-Strike und League of Legends sind führend bei eSport-Wetten

Counter-Strike und League of Legends sind führend bei eSport-Wetten

Bezogen auf die Ligen mit Einsätzen in Counter-Strike hatten die Intel Extreme Masters einen Anteil von 10 % am Wettumsatz im gesamten Kambi-Netzwerk, während die ESL Pro League im Jahr 9 mit einem Anteil von 2023 % dicht dahinter folgte.

Counter-Strike war sowohl in Nordamerika als auch in Europa das wettwürdigste Spiel. Andererseits, League of Legends dominierte die Gaming-Szene unter lateinamerikanischen Verbrauchern. Insbesondere sicherte sich Mobile Legend: Bang Bang den Platz der Beliebtheit in Lateinamerika, während Starcraft 2 sowohl in Nordamerika als auch in Europa den neunten Platz belegte.

Dies sind die fünf Teams, die das ganze Jahr über als Favoriten in Counter Strike galten:

  1. G2 Esports
  2. Team Vitalität
  3. FaZe Clan
  4. Team-flüssiges
  5. Cloud9

Match Odds führt den eSports-Wettmarkt an, gefolgt von Map Handicap und Total Kills (Spielervorschlag).

Counter-Strike und League of Legends sind führend bei eSport-Wetten

Counter-Strike und League of Legends sind führend bei eSport-Wetten

Der Bericht liefert nicht nur Statistiken für das Jahr 2023, sondern beleuchtet auch Entwicklungen, die sich auf den eSport-Wettmarkt im Jahr 2024 auswirken könnten. Er erörtert die Auswirkungen der Wettmärkte auf das eSport-Ökosystem und die Rolle, die Co-Streaming in der Branche spielen kann.

eSports-Titel verzeichneten im Jahr 2023 ein Wachstum

League of Legends beispielsweise erreichte mit 6.4 Millionen Zuschauern seinen Höhepunkt, was einem Anstieg von 25 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Darüber hinaus verzeichnete Counter Strike vor der Veröffentlichung von CS2 Rekorde, die an seine Spielerbasis gebunden waren, mit einem Höchststand von 1.8 Millionen Spielern im Jahr 2023.

Es gab auch Anerkennungen für Spielervorschläge (Wetten auf Spieler) und die Unterscheidung zwischen Pre-Match- und Live-eSport-Wetten. Dem Abios-Bericht zufolge konzentrieren sich 60 % aller platzierten Wetten auf Live-Wetten im Spiel.

Die CS eSports-Turniere, die im Jahr 2023 die Aufmerksamkeit der Wetten auf sich gezogen haben, waren laut der eSportsBets-Plattform recht vorhersehbar. An der Spitze stand IEM, dicht gefolgt von der ESL Pro League und BLAST Premier.

Im Abios-Bericht zur Branchenleistung im Jahr 2022 blieben die Dinge weitgehend unverändert. Beispielsweise blieben die fünf besten eSports-Spiele identisch. Einige League of Legends-Turniere und -Teams konnten sich ihre Plätze in der Rangliste für eSport-Wetten sichern.

Niclas Sundell, Vertriebsleiter bei Abios, erklärt: „Da der E-Sport immer reifer wird und zu einem integrierten Bestandteil jedes modernen Online-Sportwettenangebots wird, ist es für Sportwettenanbieter und andere Branchenführer von entscheidender Bedeutung, zu verstehen, nach welchen Produkten und Dienstleistungen E-Sport-Fans suchen.“ .“

LoL verkleinert sich um 11 %

In einer weiteren verwandten Entwicklung hat League of Legends-Erfinder Riot Games entließen 11 % ihres Personals.

In einer am Montagabend veröffentlichten Nachricht an die Mitarbeiter erklärten CEO Dylan Jadeja und Mitbegründer von Riot Games Marc Merrill, dass die Entscheidung mit der Absicht getroffen wurde, „unsere Ziele zu priorisieren und auf eine stabile Zukunft hinzuarbeiten“.

Sie erwähnten, dass 530 Stellen gestrichen würden, was 11 % der Belegschaft des Unternehmens ausmache. Es ist wichtig zu beachten, dass Riot Games im Besitz des chinesischen Technologieriesen Tencent ist.

Letztendlich ist es faszinierend zu beobachten, in welche Richtung sich E-Sport-Wetten entwickeln, während die Branche weiter wächst.

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