Thomas Van Bouwel, der Schöpfer des beliebten VR-Puzzlespiels Kubismus (2020), sagt, er arbeite an einem neuen Spiel für Quest, das vollständig auf Passthrough-AR aufgebaut ist.
namens Lasertanz, das Quest-Spiel zielt darauf ab, jeden Raum Ihres Hauses in einen Laser-Hindernisparcours zu verwandeln – im Grunde neu zu erstellen die alte Laserflur-Trope Sie können es im Laufe der Jahre aus unzähligen Filmen, Fernsehsendungen und Videospielen wiedererkennen.
Es gibt noch kein Wort zu den Veröffentlichungsterminen, obwohl die Fortschritte gut aussehen. Sehen Sie sich einen Work-in-Progress-Level von an Lasertanz in Aktion:
Durch eine Laserwelle gehen 🏄#Luft #vr #MetaQuest2 #madewithunity pic.twitter.com/PLQrAkE7Hv
– Thomas Van Bouwel 🔜 #PlayNYC (@tovanbo) 3. September 2022
Van Bouwel hatte die Idee während des zweitägigen Global Game Jam 2022 Anfang dieses Jahres und hat das Spiel seitdem mit parametrisch generierten Lasermustern basierend auf Raumgröße und -layout konkretisiert, was bedeutet, dass sich die Aktion dynamisch an Ihren Raum anpassen sollte und stellen Sie sich einer Herausforderung, egal wie groß (oder vollgestopft) Ihr Raum ist.
Obwohl gezeigt wurde, dass das Spiel mit dem monochromen Passthrough von Quest 2 funktioniert, positioniert sich der Indie-Entwickler zweifellos Lasertanz zur Veröffentlichung auf Meta Quest Pro, das in der Lage ist realistischeres Passthrough-AR dank seiner fünf externen Sensoren, die eine Farbansicht mit höherer Auflösung und verbesserter Tiefenerkennung bieten.
Wir freuen uns darauf, mehr darüber zu erfahren Lasertanz, da Van Bouwel hervorragend darin ist, ein täuschend einfaches Gameplay zu erstellen, das Sie wirklich zum Nachdenken anregt – suchen Sie nicht weiter als Kubismus, das seit seiner ersten Einführung im Jahr 2020 auch mit Passthrough- und Handtracking-Updates auf Quest Schritt gehalten hat. Wenn Sie den Fortschritt verfolgen möchten Lasertanz, überprüfen das offizielle Twitter des Spiels.
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