Es entbrennt eine Debatte über die Rekrutierung junger Spieler beim Militär

Es entbrennt eine Debatte über die Rekrutierung junger Spieler beim Militär

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Das eSports-Team der US-Marine, Goats & Glory, möchte junge Spieler rekrutieren und stellt 4.3 Millionen US-Dollar für das eSports-Marketing bereit, da es ethische Bedenken hinsichtlich der Zielgruppenansprache junger Menschen gibt. 

Trotz des Rekrutierungskampfs nutzen Filialen große Hits wie Fortnite als Marketinginstrumente. Einige Veteranen halten diese Praxis jedoch für unethisch, insbesondere angesichts des Alters des Gaming-Publikums.

Das US-Militär ist mit einer Rekrutierungskrise konfrontiert, die durch den Rückgang der weißen Rekrutierungen verursacht wird, und es muss sich mit den komplexen Problemen im Zusammenhang mit Demografie, nationaler Sicherheit und der Ethik seiner Rekrutierungspraktiken befassen.

Gaming und militärische Rekrutierung

Um die Rekrutierung zu erhöhen, ist die US Das Militär setzt seit 2018 häufiger auf Spiele. Dies kommt zu einem entscheidenden Zeitpunkt, da die US-Streitkräfte ihre größte Rekrutierungskrise erleben, seit sie sich nach dem Vietnamkrieg zu einer rein freiwilligen Truppe entwickelt haben.

Aus Sicht des Militärs ist die gezielte Ausrichtung auf Spieler sinnvoll, da sie dadurch die jüngere, technikaffine Bevölkerungsgruppe erreichen können, die sie rekrutieren möchten. Einige Veteranen sagten jedoch, es sei unethisch, das Militär durch Videospiele zu fördern und den Kampf effektiv in ein Spiel zu verwandeln.

Beispielsweise nehmen die zwölf angeworbenen Matrosen des Goats Glory-Teams der US Navy an Online-Wettbewerben mit Gamern teil.

Eine große Sorge ist das junge Alter des militärischen Gaming-Publikums; Online-Gaming-Bereiche sind bei Minderjährigen beliebt, von denen viele unter 13 Jahre alt sind, und das Militär nutzt absichtlich Spiele aus, die sie ansprechen. Wenn die Rekrutierungsbemühungen des Militärs erfolgreich sind, werden diese Kinder und Jugendlichen schließlich ihre Fähigkeiten anwenden, die sie bei Spielen, die sie lieben, in der Kriegsführung erlernt haben, beispielsweise beim Steuern von Drohnen, um aus der Ferne zu töten. Jedes Jahr wendet die Marine 3.5 % ihres Marketingbudgets auf eSports Initiativen, die sich auf bis zu 4.3 Millionen US-Dollar belaufen.

Gaming online und in Schulen

Nachdem das Militär Ende der 1990er Jahre seine Rekrutierungsziele nicht erreichen konnte, veröffentlichte es ein Videospiel, das sich an ein jüngeres Publikum richtete. Laut einem für die Initiative verantwortlichen Oberst „beginnt ein Kind mit 13 Jahren darüber nachzudenken, was es mit seinem Leben anfangen soll, nicht mit 17.“ Corey Mead ist der Autor von War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict. „Man kann nicht warten, bis sie 17 werden, denn dann haben sie sich schon entschieden, eine Berufsschule oder ein College zu besuchen.“ America's Army und das darauffolgende Spiel waren große Erfolge. Mead behauptet, dass die Beziehung zwischen dem Militär und der Spieleindustrie immer noch „symbiotisch“ sei, da das Militär den Spieleherstellern im Gegenzug für die pro-militärischen Narrative Ressourcen leihe.

Das erste militärische eSports-Team wurde 2018 von der Armee gegründet. Allerdings wurden ihr in ihrem Twitch-Stream unethische Rekrutierungspraktiken vorgeworfen. Dazu gehörte die Zensur von Fragen zu Kriegsverbrechen im Chat und die Verlosung eines gefälschten Xbox-Controllers.

Ethische Bedenken

Bezeichnenderweise schlug die Abgeordnete Alexandria Ocasio-Cortez ein Verbot der Rekrutierung von Twitch vor, das jedoch nicht angenommen wurde. Die Rekrutierung von Gaming-Spielern ging weiter, aber die Armee hörte auf, auf Twitch zu streamen.

Darüber hinaus wächst die Abhängigkeit von eSports für die Rekrutierung hat Fragen zur Verantwortung des Militärs aufgeworfen, seine Rolle gegenüber potenziellen Rekruten korrekt und ethisch darzustellen.

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