Dyschronia: Chronos Alternate – Rückblick auf Episode 1: Ein guter Start für MyDearests neues Abenteuer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 Review: Ein guter Start für das neue Abenteuer von MyDearest

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 ist ein vielversprechender Start in dieses episodische Abenteuer und baut auf seinen Vorgängern auf, wo es mit fesselndem Gameplay und einer faszinierenden Handlung zählt. Lesen Sie weiter für unsere vollständige Bewertung.

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Ich habe es genossen, die allmähliche Entwicklung des Chronos-Universums zu beobachten. Von Visual Novel Anfängen mit Tokio Chronos zu erhöhter VR-Interaktivität in Altdeus: Jenseits von Chronos, jetzt kommt Dyschronia: Chronos Alternate als dreiteilige Episodenveröffentlichung. Dieses neueste Angebot von MyDearest war eher ein Anime-Abenteuer als ein visueller Roman und sah während des vielversprechend aus Demo, necken ein aufregendes neues Geheimnis. Nach Abschluss von Episode 1 sieht Dyschronia auf jeden Fall gut aus.

Dyschronia: Chronos Alternate – Rückblick auf Folge 1 - Die Fakten

Plattformen: Quest 2 (neben Flatscreen-Release auf Nintendo Switch)
Freigabedatum: September 22
Entwickler: Mein Liebster
Preis: TBC

Dyschronia spielt in einer künstlichen Meeresstadt namens Astrum Close und verfolgt einen ähnlichen Ansatz wie Altdeus, indem es seine Bewohner vor der Außenwelt schützt. Sie werden durch Augmented Dreaming (AD) vereint, das die Gefühle jedes Bürgers in einem Traumzustand teilt, den Vorgesetzte erforschen können, wodurch Kriminalität praktisch nicht mehr existiert. Es ist daher verständlicherweise schockierend, wenn die Bewohner gemeinsam den Mord an Professor Rumford, dem Gründer der Stadt, sehen. 

Während die Stadt abgeriegelt wird, spielen Sie als Special Supervisor Hal Scion, ein Amnesiekranker, der drei Jahre zuvor bei einem Experiment seine Erinnerungen verloren hat. Hal wird beauftragt, die Mordermittlung zu leiten und einen Fall aufzubauen, unterstützt von Navigator-Roboter Lily. 

Im Gegensatz zu früheren Chronos-Spielen werden Routen nicht durch Multiple-Choice-Fragen bestimmt. Hal hat volle Bewegungsfreiheit und direkte Objekthandhabung über die Bewegungssteuerung, sodass Sie sich während des Spiels nicht mehr wie ein Zuschauer fühlen. Während mehrere Sequenzen die Auswahl von Gesprächsthemen mit NPCs erfordern, wählen Sie keine Routen mehr durch festgelegte Dialogoptionen aus. Egal, ob Sie durch die Stadt reisen oder eine Schachfigur aufheben, alles fühlt sich natürlich an.


 
Einzigartig ist, dass Hal Gegenstände scannen kann, um vergangene Ereignisse mitzuerleben, was Sie direkt in die Lage der Erinnerungen desjenigen versetzt, dessen Zeuge er ist. Dies bietet Einblicke in das Leben vor Hals Experiment und Hinweise, die beim Lösen von Rätseln helfen, wie z. B. sichere Codes oder Schlüsselkartenkombinationen. Bei ausgewählten Gelegenheiten kann Hal vergangene Ereignisse direkt verändern und kleinere Entscheidungen beeinflussen, indem er sich beispielsweise Zugang zu Rumfords PC-System gewährt, indem er ihn kurz kontrolliert. Es ist nie etwas schrecklich Drastisches, aber es kann neue Ermittlungswege eröffnen. 

Obwohl ich Einzelheiten nicht verderben werde, enthält die Episode auch eine Stealth-Sequenz, die besonders aufgefallen ist. In diesem Abschnitt wird der Feind auf ihn schießen – Sie können ein paar Treffern standhalten, aber es wird nicht lange dauern, bis sie Sie töten, wenn Sie sich im Freien befinden. Wenn Sie sich über einen geschlossenen Raum ducken, können Sie Feinde ablenken und einen Fluchtweg schaffen, indem Sie Gegenstände in bestimmte Richtungen werfen. Als jemand, der selten Stealth-Spiele spielt, war diese Sequenz besonders nervenaufreibend. Es ist ein anderes Beispiel wie sich Dyschronia viel stärker involviert fühlt als seine Vorgänger. 

Nachdem Sie Ihre Beweissuche beendet haben, gehen Sie in den Gerichtssaal – obwohl Sie keine Beweise wie in Ace Attorney vorlegen werden. Stattdessen muss Hal seinen Fall durch eine virtuelle Nachbildung des Tatorts darlegen und für jeden Moment die richtigen Beweise auswählen. Machen Sie sich jedoch keine allzu großen Sorgen, dies falsch zu machen – Dyschronia bestraft Sie nicht für Fehler, und das Segment leistet hervorragende Arbeit, indem es die Untersuchung abschließt. 

Dyschronie

Trotz dieser neuen Änderungen verwirft Dyschronia die Ideen seines Vorgängers nicht. Zeitreisen spielen wieder eine Schlüsselrolle, sowohl in obligatorischen Storysequenzen als auch durch eine Taschenuhr, die Hal jederzeit aktivieren kann. Ähnlich wie bei Ariadne von Altdeus müssen bestimmte Routen abgeschlossen werden, bevor mithilfe Ihres neu gewonnenen Wissens zusätzliche verzweigte Pfade angezeigt werden. Informationen aus diesen Pfaden werden automatisch in Lilys digitale Speicherbank heruntergeladen. Das bedeutet, dass Sie sich nicht ständig wiederholen müssen und spart somit auch viel Exposition. Wenn der Tag vorbei ist und Sie das gewünschte Ergebnis erzielt haben, können Sie nicht mehr zu den gestrigen Ereignissen zurückkehren.

Episode 1 macht einen guten Job, um die Szene zu gestalten, und es dauerte nicht lange, bis ich mich in die Welt hineingezogen fühlte. Es gibt ein vorherrschendes Gefühl des Mysteriösen, das mich neugierig gemacht hat, und ich wollte herausfinden, was Astrum Close ausmacht. Aufgrund der episodischen Struktur von Dyschronia befürchtete ich, dass diese Episode abrupt enden oder sich zu kurz anfühlen könnte. Glücklicherweise wurde keine der Bedenken erkannt und ich erreichte das Ende in etwa sechs Stunden. Es gibt ein paar Story-Elemente, die mich am Kopf kratzen ließen (und es wäre verderblich, sie hier zu diskutieren), aber ansonsten hielt es mein Interesse durchweg aufrecht. 

Für diejenigen, die nach zusätzlicher Überlieferung suchen, kann Hal an jedem öffentlichen Ort in AD einsteigen und eine Beratungssitzung mit unruhigen Wohnungen einleiten, um nach Abschluss neue Erinnerungsarchive freizuschalten. Bei diesem optionalen und ziemlich einfachen speicherbasierten Minispiel berühren Sie die Bedienfelder in einer festgelegten Reihenfolge. Ärgerlicherweise fühlte sich die Benutzeroberfläche des beratenden Minispiels immer zu nah an meinem Gesicht an, während Sie sich in angemessener Entfernung befanden, wenn Sie mit anderen Charakteren redeten. Ich musste mich leicht nach vorne bewegen, meinen Quest 2 neu zentrieren und mich dann zurückbewegen, um mich wohl zu fühlen.

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 Rückblick – Komfort

Dyschronia enthält die üblichen Komfortoptionen. Hal hat volle Bewegungsfreiheit in diesen Umgebungen, entweder durch künstliche Fortbewegung oder Teleportation, und es enthält auch eine Hybridoption, die beides kombiniert. Wenn diese Option ausgewählt ist, wird dem linken Thumbstick die künstliche Fortbewegung und dem rechten die Teleportation zugeordnet. Leider gibt es keine Einstellung, um diese Runde für Linkshänder umzuschalten, was enttäuschend ist.

Andernfalls können Sie mit Dyschronia zwischen glatten oder schnellen Kameradrehungen wechseln. Wenn Sie sich für Snap entscheiden, kann eine Kamerablende verwendet werden, um die potenzielle Reisekrankheit zu reduzieren. Beim Drehen der Kamera ist auch eine optionale Komfortvignette mit drei verschiedenen Stärkeeinstellungen erhältlich. Sie können auch den Rotationswinkel für die Snap-Einstellungen bei jeder Verwendung anpassen und die Rotationsgeschwindigkeit bei glatten Einstellungen anpassen.

Anime-Fans werden sich wahrscheinlich darüber freuen, dass Dyschronia sowohl englische als auch japanische Sprachoptionen enthält. Zum Eintauchen habe ich es im englischen Dub gespielt und die meisten Charaktere passen gut in ihre Rollen. Ich fand Lilys Stimme gelegentlich knirschend, aber ich kann nicht sagen, dass sie nicht zur Figur passte. Nichtsdestotrotz sind diese Sprachoptionen eine willkommene Ergänzung. Untertitel werden ebenfalls unterstützt und können an einer Stelle fixiert oder so eingestellt werden, dass sie sich mit Ihrem Kopf bewegen.

Dyschronie

Dyschronia: Chronos Alternative Episode 1 – Endgültiges Urteil

Episode 1 ist ein vielversprechender Start für Dyschronia und man merkt, dass MyDearest das Feedback seiner vorherigen Spiele übernommen hat. Trotz kleinerer Probleme mit dem Beratungs-Minispiel und der Sprachausgabe ist es insgesamt wesentlich eindringlicher und bietet eine fesselnde Geschichte, die mich nach mehr verlangen ließ. Indem wir die Prämisse weg von einem visuellen Roman in ein vollständiges Abenteuer verlagern, könnte dies das VR-Anime-Erlebnis sein, auf das wir gewartet haben. Ich habe große Hoffnungen auf die Folgen zwei und drei.

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