Editorial: VR-Entwickler haben auf der Gamescom auf sich allein gestellt

Editorial: VR-Entwickler haben auf der Gamescom auf sich allein gestellt

Mit der Quest 3 und Apple Vision Pro Am Horizont mussten sich Entwickler, die fast ein Jahrzehnt damit verbracht hatten, ihr Fachwissen zu verfeinern, letzten Monat auf Europas größtem Gaming-Event für sich selbst werben.

Im Hinblick auf die Gamescom 2023 vermutete ich, dass dieses Jahr in Bezug auf die angebotenen VR-Inhalte in etwa mit 2022 mithalten könnte. Das hat sich größtenteils bewahrheitet – mein Kollege Henry und ich haben eine große Anzahl an Virtual-Reality-Erlebnissen ausprobiert.

Die Unterschiede in der VR-Präsenz zwischen diesem und dem letzten Jahr waren jedoch nicht das, was angeboten wurde, sondern woher es war im Angebot. Die Gamescom ist in zwei Bereiche unterteilt – die verbraucherorientierten Hallen, die für die Öffentlichkeit zugänglich sind, und die geschlossenen Business-to-Business-Hallen, zu denen der Zutritt nur für Fachpersonal, Aussteller, Medien und dergleichen möglich ist.

Im Jahr 2022 hatte die Gamescom mit einem Riesen eine beträchtliche VR-Präsenz in den öffentlich zugänglichen Hallen Pico Stand, der Demos von Spielen wie After the Fall anbietet, und ein recht großer öffentlicher Stand in der Nähe von Resolution Games, der Demos ihres damals neuen kostenlosen Multiplayer-Titels anbietet Ultimechs auf Pico- und Quest-Headsets.

In diesem Jahr gab es relativ wenige öffentlich zugängliche VR- oder AR-fokussierte Erlebnisse und Stände. Weder Meta noch Pico waren dieses Jahr in den öffentlichen Hallen präsent. Resolution kehrte im Jahr 2023 nicht auf die Ausstellungsfläche zurück, aber zumindest gab es eine große Bannerwerbung Demeo-Kämpfe und Schläger Club vor dem Westeingang der Koelnmesse, unten abgebildet. Eine nette Geste – aber schade, dass es keine Gelegenheit gab, eines der beiden Spiele auf der Ausstellungsfläche vorzuführen. Demos von 1v1-Kampfspielen wären vor dem Spiel besonders toll gewesen November-Start.

Leitartikel: VR-Entwickler haben auf der Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence auf sich allein gestellt. Vertikale Suche. Ai.

Auch Sony war dieses Jahr auf der Gamescom nicht öffentlich präsent – ​​weder VR noch sonstwie. Während die Startaufstellung von PSVR 2 von Resident Evil Village VR, Horizon Call of the Mountain und Gran Turismo 7 war zugegebenermaßen anständig, es war eine knappe Auswahl PSVR 2 da – schauen Sie sich einfach die an Mangel of neue VR-Ankündigungen letzte Woche PlayStation-Status. Capcoms kommender VR-Modus für Resident Evil 4 Remake auf PSVR 2 sieht aus aussichtsreich, konnte aber auf der Gamescom-Messe nicht ausprobiert werden – enttäuschend, wenn man bedenkt, dass es verfügbar war Demo am vergangenen Wochenende auf der Tokyo Games Show.

Das Fehlen der größten Player der Branche führte dazu, dass viele VR-Studios und -Entwickler dieses Jahr auf der Gamescom auf sich allein gestellt waren. Eine Mischung aus Einzelentwicklern, mittelgroßen Indie-Entwicklern und etablierten VR-Studios präsentierte zahlreiche in der Entwicklung befindliche oder bald veröffentlichte Erlebnisse für PSVR 2-, Quest- und Pico-Headsets. Insgesamt war es ein ermutigendes Zeichen für die anhaltende Leidenschaft der Entwickler und die kreative Richtung der Branche, mit einer Mischung aus originellen Konzeptspielen, überarbeiteten Ports für Headsets der nächsten Generation und Franchise-erweiternden Titeln, die auf früheren erfolgreichen VR-Spielen oder geistigem Eigentum aufbauen . Sie kamen mit einer Menge Leidenschaft und Erfahrungen, die VR-Spielern jede Menge Grund zur Freude bereiten.

Folgendes haben wir auf der Gamescom gesehen und über die Entwickler erfahren, die immer noch auf die größten Tage der VR hinarbeiten:

Polyarc- und Schnellreisespiele

Etablierte, erfahrene VR-Studios wie Fast Travel Games und Polyarc positionieren sich gut, um an der Spitze der nächsten Generation zu stehen, indem sie ihre Erfahrung im VR-First-Design in Entwicklungsprojekte einbringen.

Beide Studios zeigten auf der Gamescom Respekt und Verständnis für wertvolle VR-Erlebnisse mit bevorstehenden Projekten, die bestehende Spielgenres mit allen notwendigen Änderungen nutzen, um deren Einführung in VR zu rechtfertigen.

Glassbreakers: Champions Of Moss erscheint heute auf der Quest

Polyarc stellt heute Glassbreakers, ein beeindruckendes neues kostenloses, kompetitives Multiplayer-Spiel, im App Lab vor. Hier unsere Eindrücke:

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Glasbrecher ist Polyarcs Antwort auf den Erfolg von Demeo, wenn auch in einem ganz anderen Genre. Es übernimmt die Tabletop-Prämisse des Resolution-Hits, hüllt es in die atemberaubend schöne Welt von Moss und hüllt alles in einen kompetitiven MOBA-ähnlichen Glanz mit einem gut durchdachten Free-to-Play-Battle-Pass-Modell. Abgerundet wird es durch intelligente Interaktionen und Gesten, die dafür sorgen, dass es sich in der VR wie zu Hause fühlt und dafür sorgt, dass Sie nie auf ein flaches Menü starren oder Raycast-Tasten drücken müssen. Es kann im App Lab ausprobiert werden, mit einem Der neue Champion kommt diese Woche.

Vampire: The Masquerade erscheint diesen November: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice erscheint diesen November. Hier sind unsere hautnahen Eindrücke des blutsaugenden Titels:

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Fast Travel Games präsentierte unterdessen zwei ehrgeizige Erlebnisse, bei denen sie nach neuen Höhen streben. Vampire: The Masquerade – Gerechtigkeit nimmt die besten Teile der Dishonored-Stealth-Action und gibt ihnen den nötigen VR-First-Vampirbiss Mannequin übernimmt das Konzept von Prop Hunt und revolutioniert es mit einem auf physischer Bewegungssteuerung basierenden System, mit dem Sie nächstes Jahr im Online-Mehrspielermodus für 5 Spieler eine Pose einnehmen können.

Schlagen Sie eine Pose ein: Mannequin passt die Requisitenjagd für Multiplayer-VR an

Eine Pose einnehmen! Das kommende Multiplayer-Spiel Mannequin von Fast Travel übernimmt die Prop Hunt-Mechanik und verwandelt sie in ein einzigartiges Multiplayer-VR-Erlebnis. Lesen Sie hier unsere Eindrücke und sehen Sie sich den Enthüllungstrailer an:

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Skydance, nDreams, Soul Assembly & Toast Interactive

Es gab zwei Demos vom etablierten VR-Entwickler nDreams – eine für Power Wash Simulator VR auf Quest und eine weitere in Zusammenarbeit mit Sony Pictures Virtual Reality für Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord auf Quest und PSVR 2.

Charlie Wacholz war bereits gegangen zum Anfassen mit Power Wash Sim und habe vor der Gamescom einige Gedanken für uns niedergeschrieben. Nachdem ich das Erlebnis selbst ausprobiert habe, kann ich den beruhigenden, fast meditativen Wert des VR-Power-Washings allein oder mit Freunden erkennen, aber ich habe Bedenken wegen der etwas wackeligen Leistung und der zackigen Grafik.

Ghostbusters VR Hands-On: Solides Arcade-ähnliches VR-Koop

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord erscheint nächsten Monat – hier ist unsere praktische Vorschau.

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Wenn es darum ging Ghostbusters: Der Aufstieg des GeisterlordsIch verließ die Demo mit dem Gefühl, ziemlich genau das bekommen zu haben, was ich erwartet hatte. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache – die Partnerschaft von SPVR mit nDreams war ein kluger Schachzug, und die positiven Auswirkungen der Einbeziehung eines Teams aus solch etablierten Entwicklern wurden in der Demo deutlich. Hier gibt es eine solide Grundlage für den Koop-Mehrspielermodus. Meine Zweifel sind eher langfristiger Natur: Gibt es hier genug, um dieses Spiel zu einem Spiel zu machen, zu dem die Leute gerne zurückkehren würden? Und hat das Ghostbusters-Franchise beim modernen Publikum wirklich genug Anziehungskraft, um zu helfen und nicht zu behindern? Wir werden bald mehr darüber erfahren.

Neuer Mixed-Reality-Modus könnte Drop Dead: The Cabin eine zweite Chance bieten

Ein bevorstehender Mixed-Reality-Spielmodus für Drop Dead: The Cabin könnte dem Spiel eine zweite Chance geben. Lesen Sie unsere Vorschau auf The Cabin: Home Invasion:

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Nach der Demo von Drop Dead: The Cabin auf der Gamescom 2022 war Soul Assembly zurück auf der Gamescom und bot Presse- und Fachhändlern Demos des Spiels an kommenden Mixed-Reality-Spielmodus, Die Hütte: Home Invasion. Es handelt sich um eine der wenigen Erfahrungen, die wir ausprobiert haben und die eindeutig für Quest 3 gedacht ist. Sie bietet verlockende Mixed-Reality-Funktionen für die Veröffentlichung des Headsets und bietet dem Spiel insgesamt nach einem holprigen Start möglicherweise eine zweite Chance.

Arashi: Final Cut – Ein unterhaltsames Upgrade, getrübt durch Last-Gen-Kater

Der kommende Final Cut von Arashi bietet einige klare Verbesserungen, aber auch einige Last-Gen-Überbleibsel, die ihn bremsen. Lesen Sie hier unsere Eindrücke:

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Apropos zweite Chance: Skydance Interactive hofft darauf Arashi: Castles of Sin – Final Cut könnte dem ehemals PSVR-exklusiven Titel helfen, mit seiner bevorstehenden Veröffentlichung auf Quest, PC VR und PSVR 2 ein neues Publikum zu finden. Es bleibt ein fesselndes Stealth-Action-Erlebnis und es gab einige bedeutende Verbesserungen gegenüber dem Original – insbesondere in Bezug auf die Grafik – aber es gibt ein paar Kater der letzten Generation Dadurch wirkte die Demo leider zeitweise etwas in der Vergangenheit steckengeblieben.

Max Mustard: Toast streckt seine VR-Beine von der Planke zum Plattformer aus

Mit Max Mustard streckt Toast Interactive seine VR-Beine weg von Planken und hin zu Plattformen. Lesen Sie hier unsere praktischen Eindrücke:

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Das in Australien ansässige Studio Toast Interactive geht endlich von Plank-Spielen zu Plattformspielen über Max Senf, ein Moss- oder Astro-Bot-ähnliches Erlebnis, das Third- und First-Person-Gameplay mit einer ordentlichen Prise Charme vereint. Es wird die zweite VR-Veröffentlichung des Studios nach dem bahnbrechenden ersten Titel sein. Richie's Plank Experience.

Owlchemy Labs und Niantic

In den öffentlichen Hallen gab es nicht ganz ohne VR/AR – es gab immer noch einige Indie-Entwickler, die in den weniger beliebten Hallen verstreut waren und Demos anboten, sowie einen kleinen, aber ordentlichen Stand des etablierten und Google-eigenen VR-Studios Owlchemy Labs. Versteckt in einer Ecke – weit weg und in einer anderen Halle als die größten Player wie Microsoft und Nintendo – bot der Stand von Owlchemy den Passanten die Möglichkeit, ihr Prototyp-Hand-Tracking-Proof-of-Concept-Erlebnis auszuprobieren, das eher einem internen Design ähnelt Das Manifest aus den Assets von Job Simulator ist kein Indikator dafür, wie das noch nicht näher beschriebene kommende Hand-Tracking-Multiplayer-VR-Spiel aussehen wird.

Owlchemy-Demo erreicht VR-Handtracking für den Massenmarkt

Die Hand-Tracking-Tech-Demo von Owlchemy auf der GDC 2023 wies auf die Zukunft der Massenmarkt-VR hin.

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Es ist zwar schön, die Präsenz des Studios auf der Ausstellungsfläche zu sehen – und gut für Henry und mich, diese Erfahrung auszuprobieren nachdem es unser Kollege Ian Anfang des Jahres getan hat – Außer einer netten Tech-Demo bietet es VR-Enthusiasten nicht viel.

Im Hinblick auf öffentlich zugängliche AR besuchte ich den Stand von Niantic, der sich außerhalb einer der wichtigsten öffentlichen Hallen neben Imbisswagen und Parkbänken befand. Ich hoffte, die verfügbare AR-Funktionalität auszuprobieren Monsterjäger jetzt, der neueste in der endlosen Reihe von Titeln des Studios, die wie Beinahe-Klone von Pokemon Go mit verschiedenen IP-Themen-Skins funktionieren. Leider teilte mir Niantic mit, dass in der angebotenen Gamescom-Demo überhaupt keine AR-Funktionalität enthalten sei. Das Unternehmen bestätigte zwar, dass das Spiel zum Start ein gewisses Maß an AR enthalten würde, äußerte sich jedoch nicht weiter dazu. Es war eine seltsame Lage, das Unternehmen angesichts seines erklärten Engagements für eine „neue Klasse von MR-Geräten und zukünftigen AR-Brillen” im Zuge der Entlassung von 230 Mitarbeitern, Studioschließungen und Spielabsagen.

Und alles andere

Dreiste Flamme, ein neuer 3v3-Nahkampf-Multiplayer von MyDearest, stand ebenfalls zum Ausprobieren zur Verfügung – ich bin gespannt auf baldige Eindrücke. Wir haben auch bei den Entwicklern NoxNoctis vorbeigeschaut, um Ovrdark auszuprobieren, ein vielversprechendes Resident Evil-ähnliches Horrorspiel für PSVR 2 und PC VR, während Pixelity uns einen Einblick in das bevorstehende charaktergesteuerte Erlebnis gab Teehaus der Seelen.

Teahouse Of Souls-Vorschau: Faszinierende Geschichte mit Ecken und Kanten

Teahouse of Souls tauscht Getränke gegen Geschichten in einer faszinierenden Geschichte über das Leben nach dem Tod. Unsere Vorschau:

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Nach der Entwicklung der Return to Rapture-Mods für Half-Life: Alyx produziert Patient 8 Games sein eigenes Originalerlebnis Memoreum. Wir haben mit dem Team besprochen, wie dieses Horrorerlebnis Gestalt annimmt und was wir erwarten können, wenn es nächstes Jahr erscheint.

Fragen und Antworten zum Memoreum: Wie aus einem Dead Space VR-Mod etwas Neues wurde

Nach der Half-Life: Alyx – Return to Rapture-Mod arbeitet Patient 8 nun an einem Original-VR-Horrorspiel namens Memoreum. Unser vollständiges Interview:

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Wir haben traditionell kein „Bestes VR-Spiel“ der Gamescom 2023 gekürt, aber nachdem wir dieses Jahr Outta Hand ausprobiert haben, fühlte es sich angemessen an. Das Indie-Studio Capricia Games präsentierte uns eine Flurdemo von Aus der Hand, ein fantastischer First-Person-Plattformer, der das Gorilla-Tag-Bewegungssystem aufgreift und es mit einigen neuen Mechaniken noch einmal weiterentwickelt.

Outta Hand: Fesselnder Action-Plattformer bringt die Gorilla-Tag-Bewegung einen Schritt weiter

Outta Hand war das beste Spiel, das wir dieses Jahr auf der Gamescom ausprobiert haben. Hier unsere praktischen Eindrücke:

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Es gibt viel zu lieben an Outta Hand – mehr darüber, was es so spannend gemacht hat, können Sie in unserer praktischen Übung weiter oben lesen. Das Spiel erscheint als nächstes am 28. September – halten Sie Ausschau nach unserer vollständigen Rezension, die bald erscheint.

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