Erkunden Sie die Evolution des Fliegens mit „David Attenborough’s Conquest of the Skies“ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Entdecken Sie die Evolution des Fliegens mit „David Attenborough’s Conquest of the Skies“

Mikromonster, Königreich der Pflanzen, Erstes Leben. Diese von der Kritik gefeierten Dokumentarfilme von Immersive Alchemie und David Attenborough Nehmen Sie die Zuschauer mit auf unglaubliche Reisen in die Natur. Und heute freuen wir uns, den Start von bekannt zu geben David Attenboroughs Eroberung der Lüfte– eine neue Serie, die die Entwicklung des Fliegens erforscht Meta-Quest-TV.

Eroberung der Lüfte lässt Sie die Evolution auf dem größten Bildschirm erleben. Begegnen Sie in dieser dreiteiligen, immersiven VR-Serie in 3D 180 prähistorischen Kreaturen, Insekten, Reptilien und Vögeln hautnah.

Wir haben uns mit dem Direktor zusammengesetztLewis Ball, um mehr zu erfahren.

Inwiefern unterscheidet sich dieser Inhalt von der ursprünglichen 3D-Fernsehserie? Warum sollten Zuschauer es noch einmal oder zum ersten Mal in VR erleben?

Lewis Ball: VR revolutioniert die Art und Weise, wie Zuschauer die Welt und die von uns erstellten Inhalte erleben können. Jede dieser drei Episoden wurde von Grund auf so konzipiert, dass immersive Technologie ihr volles Potenzial ausschöpft. Eroberung der Lüfte ist viel mehr als eine Zusammenstellung von remastertem Archivmaterial – es ist die Verschmelzung der Träume und Talente vieler verschiedener Künstler und Technologiepioniere im immersiven Bereich.

Die Kombination aus Technologie und Storytelling schafft ein Erlebnis, das mit nichts bisher Dagewesenem vergleichbar ist: eine Gelegenheit für die Zuschauer, die Entwicklung des Fliegens aus einer völlig neuen Perspektive zu erkunden. Aber im Grunde handelt es sich um eine immersive Reise, die nicht nur die Sinne anregen, sondern auch lehren, informieren und aufklären soll.

Wie lang war Eroberung der Lüfte in der Entwicklung für? Irgendwelche interessanten Anekdoten zum Teilen?

PFUND: An dieser Serie wurde neun Monate lang gearbeitet. Es begann damit, dass wir die Geschichte entwarfen, die wir erzählen wollten. Unser Ziel war es, das erfinderische und ehrgeizige Ausmaß der Natur mit der Entwicklung des Fliegens darzustellen. Wir untersuchten stundenlang das archivierte stereoskopische Material, das uns zur Verfügung stand, und wählten sorgfältig die wichtigsten Kreaturen und Geschichten aus, die unserer Meinung nach die bedeutendsten Momente der Weiterentwicklung der natürlichen Luftfahrt festhielten. Jede einzelne Aufnahme wurde im Hinblick auf eine immersive Präsentation ausgewählt und wir haben den endgültigen Schnitt erst gemacht, als wir sicher waren, dass sie verbessert und auf eine Art und Weise präsentiert werden konnte, die dem immersiven Format gerecht wird.

Neben der Verbesserung des Archivmaterials haben wir unzählige Stunden damit verbracht, brandneue Szenen zu erstellen, die den Zuschauer mitten in den prähistorischen Wald und die Schluchten versetzen, in denen die Dinosaurier umherstreiften.

Sind Sie beim Filmen oder in der Postproduktion auf technische Herausforderungen gestoßen? Wenn ja, wie haben Sie diese Hindernisse beseitigt? Gehen Sie ruhig so weit wie möglich auf die technischen Details ein.

PFUND: Die Zusammenarbeit mit so vielen talentierten Menschen aus den unterschiedlichsten Disziplinen war manchmal etwas entmutigend. Wenn die Situation es erforderte, musste ich viele verschiedene Aufgaben übernehmen und unterschiedliche Denkweisen annehmen. An manchen Tagen studierte ich Evolutionsdiagramme und den Verlauf der Naturgeschichte, an anderen nahm ich Videos auf, in denen ich vorgab, ein Flugsaurier zu sein, damit die Animatoren an manchen Tagen genauer auf die Zeitabläufe und Takte hinarbeiten konnten, die wir erreichen wollten Tagelang analysierte ich zusammengesetztes Archivmaterial und untersuchte verschiedene Innovationen und Werkzeuge, die uns zur Verfügung standen, um es zu verbessern, und in einigen seltenen Fällen studierte ich. Das Team bei Alchemy ist unglaublich und es hat sehr viel Spaß gemacht, von so vielen talentierten Menschen so viel zu lernen.

Von den drei Episoden von Eroberung der Lüfte, Hast du einen Favoriten?

PFUND: Meine Lieblingsfolge ist „Rivals„, wo wir einen Blick in die Vorgeschichte werfen und Tieren, die es nicht mehr gibt, ganz nah kommen können. Besonders aufgeregt bin ich, wenn ich sehe, wie der Quetzalcoatlus vor uns landet und in den Himmel brüllt – wir wollten, dass es sich demütigend anfühlt, in der Nähe einer so großen und mächtigen Kreatur zu sein, die über einem schwebt. Diese Szene verursacht mir immer noch jedes Mal eine Gänsehaut, wenn ich sie sehe.

Erzählen Sie uns von Ihrem Hintergrund und was hat Sie dazu bewogen, mit der Arbeit in VR zu beginnen?

PFUND: Ich begann meine Karriere im traditionellen Filmemachen in der Kameraabteilung und arbeitete an einer Vielzahl verschiedener Arten von Projekten, darunter Spielfilme, Werbespots und Dokumentationen, bevor ich meinen Weg in den immersiven Bereich fand. Durch meine Erfahrung mit der Kameraarbeit konnte ich meine Fähigkeiten (einigermaßen) nahtlos an das 360-Grad-Filmemachen anpassen, und als die Branche 2015 zu boomen begann, reiste ich um die Welt und produzierte die unterschiedlichsten Inhalte. Für mich wurde 360-Grad-Video zum Einstieg in den immersiven Bereich, in dem ich als Regisseur und Geschichtenerzähler ein Zuhause gefunden habe.

Wie wird sich Ihrer Meinung nach die Schnittstelle zwischen VR, Filmemachen und Naturgeschichte in den nächsten fünf bis zehn Jahren weiterentwickeln?

PFUND: ​​Die Essenz, die wir alle in uns tragen, kann jetzt denjenigen, die bereit sind, diese Geschichten zu erforschen, besser vermittelt werden. Als Geschichtenerzähler sind wir nun an einem Punkt angelangt, an dem wir Menschen wirklich in eine Welt entführen können, die sie noch nie zuvor gesehen haben, und als solche erleben die Zuschauer neue Welten, die sie auf eine ganz andere Art und Weise umhüllen – mit immersivem Geschichtenerzählen und dokumentarischer Arbeit, wir Wir lernen nicht nur etwas über Geschichte, Natur- und Kulturgeschichte, sondern wir verstehen sie aus der Sicht derer, die noch am Leben waren, um sie mitzuerleben.

Dieses Medium steckt noch in den Kinderschuhen und das Potenzial für die Zukunft ist grenzenlos. Welche Auswirkungen dies auf die Zukunft haben könnte, bleibt abzuwarten, aber in der fragilen Welt, in der wir heute leben, würde ich gerne glauben, dass diese Werkzeuge genau in dem Moment zu uns kamen, als wir sie am meisten brauchten.

Welchen Rat würden Sie einem Entwickler oder Filmemacher geben, der mit der Erstellung von VR-Inhalten beginnen möchte?

PFUND: Die grenzenlosen Grenzen dieser Technologie haben das Potenzial, die Visionen, Geister und Köpfe der Zukunft zu verbessern. Das Wichtigste, woran Sie denken sollten, ist, dass diese Technologie als Werkzeug für Ihre Kommunikation dient. Es ist leicht, sich mit all den technischen Details des Filmemachens und der immersiven Technologie zu beschäftigen, aber letztendlich dienen diese Werkzeuge einem Zweck: Sie sind dazu da, die Geschichte zu erzählen, die Sie sich vorstellen. Wenn Sie also den Wunsch verspüren, etwas auszudrücken, wird die Ihnen zur Verfügung stehende Technologie diesen Zweck unweigerlich erfüllen.

Speziell für immersive Schöpfer möchte ich uns dazu auffordern, neugierig zu sein und unaufhörlich Fragen zu stellen. Als ich ein Kind war, erinnere ich mich, dass Bücher als immersiv beschrieben wurden – jetzt, da sich die Zeiten geändert haben, hat das Wort „immersiv“ eine neue Bedeutung bekommen, aber es gibt keinen Grund für uns, uns auf den neuesten Stand der Technik zu beschränken. Ein beträchtlicher Teil davon Eroberung der Lüfte entstand aus Archivmaterial, das für ein völlig anderes Medium der Vergangenheit gedreht wurde. Aber als wir feststellten, dass wir eine immersive Serie erstellen wollten, konnten wir uns mit dem gleichen Material mit einer anderen Denkweise noch einmal befassen und sein Potenzial erkennen.

Es ist auch unerlässlich, neben der Technologie zu wachsen. Als immersive Geschichtenerzähler ist es unsere Mission, die Technologie zu nutzen, um unsere eigenen persönlichen Visionen zu schaffen. Jede Verbesserung hat das Potenzial, dies weiter zu ermöglichen und gleichzeitig neue Wege des kreativen Potenzials zu eröffnen.

Abschließend würde ich sagen, dass wir keine Angst davor haben sollten, Fehler zu machen. Dies ist ein brandneues Medium mit brandneuer Technologie. Ich kann getrost sagen, dass wir kaum an der Oberfläche des Potenzials des immersiven Geschichtenerzählens gekratzt haben. Solange wir keine Angst davor haben, Grenzen zu überschreiten, solange wir keine Angst vor dem Scheitern haben, sind die Möglichkeiten wirklich endlos.

Das Beste kommt immer noch.


Ansehen David Attenboroughs Eroberung der Lüfte heute weiter Meta-Quest-TV, oder Fangen Sie es in Meta Horizon Worlds jederzeit von 5:00 Uhr (PT) am 23. November bis 11:59 Uhr (PT) am 30. November.

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