Trotz aller aktuellen Diskussionen rund um virtuelle Realität und Metaversen ist uns die Idee virtueller Kleidung nicht fremd. Videospiele wie „Die Sims“ verwenden seit langem austauschbare Outfits für ihre Charaktere, die oft mit In-Game-Währungen gekauft wurden, die allein durch das Gameplay erworben wurden.
Mittlerweile hat sich die virtuelle Kleidung jedoch zu einem echten, realen Wert und einer eigenen Wirtschaftlichkeit entwickelt. Schauen wir uns hierfür einige Beispiele an und untersuchen wir, welchen Nutzen digitale Bekleidungsformen für ihre Nutzer haben.
Fortnite
Mit über 80 Millionen aktive monatliche Benutzer, Fortnite war als kostenloses Online-Spiel äußerst erfolgreich. Es gibt jedoch Einschränkungen hinsichtlich dessen, was Sie im Spiel kostenlos tun können, einschließlich begrenzter Kosmetika. Battle Royale ist der kostenlose Teil von Fortnite, der eine Reihe ebenfalls kostenloser Spin-off-Modi bietet.
Diese Version bietet den Spielern jedoch keine Auswahl an „Skins“, die über einen einfachen männlichen und weiblichen Charakter hinausgehen. Mit anderen Worten: Um in Fortnite ein definierteres Aussehen zu erhalten, müssen Sie bezahlen und einen „Battle Pass“ erhalten – der über eine In-Game-Währung namens V-Bucks bezahlt wird.
Um V-Bucks auf Ihr Konto zu bekommen, müssen Sie echtes Geld bezahlen. Klingt das für Sie lohnenswert? Wenn nicht, wären Sie vielleicht überrascht zu erfahren, dass Epic Games im Jahr 2021 50 Millionen US-Dollar mit einem Satz Fortnite-Skins verdient hat. Epos enthüllt dass während der Laufzeit im November und Dezember 3.3 Millionen NFL-Skins verkauft wurden. Jeder Skin kostete jeweils 1,500 V-Bucks, was etwa 15 US-Dollar entspricht, wenn man die Pakete nicht mit einbezieht – das sind etwa 50 Millionen US-Dollar für nur einen Satz Skins.
Rtfkt
Das virtuelle Sneaker-Unternehmen RTFKT hatte offenbar großen Erfolg, weil zu Beginn von COVID mehr Menschen online gingen. Das Blockchain-basierte Unternehmen verkauft NFTs von Sneakers in limitierter Auflage, die mithilfe eines Snapchat-Filters auf Fotos und Videos angewendet oder von einem Avatar in bestimmten virtuellen Welten getragen werden können.
Mit einem Publikum im Alter von 15 bis zu Menschen in den Dreißigern hat RTFKT einen Umsatz von 7 Millionen US-Dollar erzielt. Einige limitierte Versionen wurden sogar für riesige Beträge zwischen 10,000 und 60,000 US-Dollar versteigert.
Was gewinnen die Menschen?
Das Bemerkenswerte am NFT-Bereich für virtuelle Kleidung ist, dass nicht fungible Token (NFTs) korrespondieren manchmal mit einem physischen Kleidungsstück. Die virtuellen Turnschuhe von RTFKT können beispielsweise auch als Token verwendet werden, der eine kostenlose physische Version des Schuhs einlöst. Allerdings löst einer von 1 Kunden diesen Token nicht ein. Jim McNelis, Gründer des NFT-Unternehmens nft20, gab zu, dass er zu denen gehörte, die sich von diesen entsprechenden physischen NFT-Artikeln fernhalten:
„Ich habe den Erlösungskram nicht gemacht, weil ich keine Lust hatte … Ich versuche, den physischen Kram so weit wie möglich zu vermeiden.“ – Jim McNelis
Was genau haben die Menschen also, wenn sie für virtuelle Kleidung bezahlen? In gewisser Weise spricht der rechtzeitige Erfolg von RTFKT zu Beginn von COVID für sich. Überall dort, wo Menschen ihre Zeit in der Öffentlichkeit verbringen, ist es am wahrscheinlichsten, dass sie sich bemühen, sich als Individuen darzustellen.
Insbesondere wenn dieser öffentliche Ort zum Internet wird, können die Menschen plötzlich wählen, wer sie sein wollen – natürlich innerhalb bestimmter Parameter. Beispielsweise müssen Roblox-Charaktere immer noch wie Roblox-Charaktere aussehen, um das Branding dieser Welt aufrechtzuerhalten. Aber darüber hinaus geben digitale Avatare den Menschen die Möglichkeit, sich in digitalen Räumen kreativ auszudrücken, in denen sie sich vielleicht am meisten bestätigt oder sich selbst am treuesten fühlen.
Faith Tribe Clothing NFTs
Die Wünsche von Faith Tribe an die Nutzer ihrer NFT-Bekleidungsplattform unterscheiden sich geringfügig von denen der Gaming-Welt. Mitglieder des Faith Tribe können digitale und physische NFTs besitzen, sammeln und handeln.
Zwei Dinge, auf die sich die Plattform jedoch konzentrieren wird, sind die Zusammenarbeit zwischen den Nutzern und der eigentliche Prozess des Entwerfens der Kleidung auf der Plattform selbst. Glaubensstamm ist eine plattformübergreifende Blockchain-Lösung, die es Kreativen ermöglicht, ihre eigenen digitalen Mode-Assets zu entwerfen, anzupassen, zu prägen und zu vertreiben. Faith Tribe ist der Name der Designplattform und bietet Käufern einfachen Zugang zu kundenspezifischen Anpassungen im Produktionsmaßstab. Obwohl es in Faith Tribe keine Charaktere oder Avatare gibt, können NFTs auf der Plattform dennoch getragen werden, wenn sie dem Geschmack des Benutzers entsprechen.
Kleidungsstücke des Physical Faith Tribe werden ebenfalls auf der Blockchain hergestellt und verkauft, und der Kauf dieser Artikel erfolgt durch den Erwerb und die Ausgabe von FTRB (Faith Tribe Coin), dem nativen Token des Ökosystems.
Das Ziel von Faith Connexion ist es, durch virtuelle Kleidung über den bloßen persönlichen Ausdruck und die Individualität hinauszugehen. Als „Faith Tribe“ zielt es darauf ab, durch die Schönheit der Gemeinschaft und Zusammenarbeit neue Möglichkeiten für Designer und Schöpfer auf der ganzen Welt zu eröffnen.
Das Team entwickelt das erste dezentrale und gemeinschaftseigene Ökosystem für die gemeinsame Erstellung von Modeartikeln, das sich in gewisser Weise etwas anders verhält als Gaming-Metaversen. Es mag zwar keine Avatare geben, die NFTs von Faith Tribe tragen, aber echte Verbindungen werden sich aus ihrer Produktion ergeben. Außerdem spielt das Tragen physischer Kleidungsstücke in der realen Welt immer noch eine Rolle, egal wie viele Menschen kostenlose Turnschuhe ablehnen.
Weitere Informationen zu Faith Tribe: Twitter | Telegrammgruppe.
Quelle: https://cryptopotato.com/faith-tribes-virtual-clothing-what-does-it-add-to-the-real-world/
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