Final Fantasy 16 ist ein ehrgeiziger, ausgereifterer Teil der Serie, sagt Produzent PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Final Fantasy 16 ist ein ehrgeiziger, reiferer Einstieg in die Serie, sagt der Produzent

Das Final Fantasy-Franchise kämpft so fit wie seit geraumer Zeit nicht mehr. Final Fantasy XIV wurde einer enormen Wiederbelebung unterzogen, die es von einem ins Stocken geratenen MMO zu einem der am meisten gefeierten und beliebtesten Spiele des Genres machte. Final Fantasy VII Remake übertraf derweil alle Erwartungen und lieferte eine unglaublich starke, modernisierte Version des legendären japanischen Rollenspielklassikers.

Jetzt scheint Square Enix einige kluge Schritte zu unternehmen, um sicherzustellen, dass Final Fantasy weiterhin im Rampenlicht glänzt. Das kürzlich enthüllte Crisis Core Reunion soll das beliebte, aber oft vergessene PSP-Spin-off von Final Fantasy 7 auf moderne Plattformen bringen, damit es eine neue Generation erleben kann. Und ein Trailer zu Rebirth, dem zweiten Teil der Final Fantasy VII-Remake-Trilogie, scheint die kühne Neuinterpretation der Geschichte des Originals fortzusetzen.

Am aufregendsten ist vielleicht Final Fantasy XVI, der nächste Teil der Mainline-Final-Fantasy-Reihe. Über das Spiel ist wenig bekannt und stattdessen hängt viel von der Aufregung darum mit seinem Kreativteam zusammen. Regisseur Hiroshi Takai hat an einer Reihe von Saga-Titeln sowie an The Last Remnant gearbeitet. Der Autor Kazutoyo Maehiro war zuvor an Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII und Vagrant Story beteiligt.

Ein Großteil der Aufmerksamkeit konzentrierte sich jedoch auf den Produzenten von Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, dem die erfolgreiche Bergung von Final Fantasy XIV zugeschrieben wird. Die positive Reaktion auf sein Engagement ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass die Erzählung und Charakterisierung von Final Fantasy XIV unglaublich sind. Natürlich sind die Erwartungen an das, was dieses Kreativteam für Final Fantasy XVI leisten kann, hoch, und nach der Veröffentlichung des neuesten Trailers des Spiels sprachen wir mit Mr. Yoshida darüber, was Spieler in Bezug auf Gameplay, erzählerische Themen und mehr erwarten können.

Welchen Gameplay-Faktor haben die großen Titan-Kämpfe, die wir im letzten Trailer gesehen haben? Wie ist das Verhältnis zu diesen im Vergleich zu besser erkennbaren FF15-ähnlichen menschlichen Kämpfen?

Naoki Yoshida: Was Sie also im Trailer mit dieser Titan-Schlacht gesehen haben, die Schlachten Eikon gegen Eikon, ist eigentlich nur eine kleine Auswahl der Schlachten, die wir im Spiel auf Lager haben. Im Trailer hattest du die eine Szene, in der Shiva und Titan kämpfen. Eigentlich ist dies kein spielbarer Teil des Spiels; Dies ist eine Zwischensequenz, aber während das passiert, wird Clive in derselben Gegend sein und den Kampf aus einer anderen Perspektive erleben.

Später im Trailer sahen Sie jedoch eine andere Art von Kampf mit Titan. Dieser Teil des Kampfes ist tatsächlich vollständig spielbar. Aber noch einmal, was Sie dort gesehen haben, ist nur ein sehr, sehr kleiner Teil dieser Schlacht. Die Kämpfe mit Titan zum Beispiel machen also nur etwa ein Zwanzigstel dessen aus, was Sie tatsächlich erleben können.

In diesem [Trailer] wurde der Kampf also verschärft. Der Kampf selbst durchläuft viele verschiedene Stadien, viele verschiedene Phasen, und all diese Änderungen ändern sich in Echtzeit. Und am Ende erlebt der Spieler etwas, das groß angelegt, actiongeladen und hochoktanig ist. Und hoffentlich werden viele Spieler das sehen und [denken]: „Ich kann nicht glauben, dass du etwas so Verrücktes erschaffen hast.“ Und wieder, das ist nur der Kampf mit Titan. Es gibt mehrere andere Beschwörungs-gegen-Beschwörungs-Kämpfe und sie sind alle einzigartig aus Sicht des Spieldesigns.

Während zum Beispiel einer dieser Kämpfe an ein 3D-Ballerspiel erinnert, fühlt sich ein anderer wie ein professionelles Wrestling-Match an, während ein anderer, wie der mit Titan, ein ganzes Gebiet als Schlachtfeld einbezieht.

Und wieder, was wir im Trailer gesehen haben, ist ein gutes Beispiel für diese Schlachten. Die [Benutzeroberfläche], die Sie dort gesehen haben, zeigt wieder, dass dies alles in Echtzeit ist. Allerdings mussten wir Teile dieser Benutzeroberfläche tatsächlich aus dem Trailer entfernen, da sie Spoiler für die Geschichte wären. Aber wir wollten zeigen, dass es diese Schlachten gibt und dass Clive wiederum in der Lage sein wird, eine der Beschwörungen zu kontrollieren und diese Beschwörungen gegen einige im Kampf zu haben.

Wir haben viel über die Kämpfe zwischen Eikon und Eikon gesprochen, aber es gibt auch verschiedene Arten von Kämpfen. Viele der Schlachten, denen Clive begegnen wird, während er durch das Reich reist, werden kleineren Ausmaßes sein. Sie haben Clive gegen kleinere Feinde oder vielleicht Wellen dieser Feinde. Und dann, während er das durchmacht, wird er natürlich auf Elite-Feinde oder so genannte Mini-Bosse treffen. Und dann wird er endlich auf Bosse oder diese riesigen Kreaturen treffen. [Es gibt] sogar Zeiten, in denen Clive in menschlicher Größe dem Eikons in voller Größe selbst begegnet.

Sie haben auch viel Druck vom [Entwicklungs-] Team selbst, weil das Entwicklerteam Erwartungen an das hat, was es vom Spiel will. Und um die Wahrheit zu sagen, niemand sollte jemals zwei Final Fantasy-Spiele gleichzeitig angehen, wie ich es getan habe

Mit welchen früheren Final Fantasy-Spielen würdest du dieses Spiel vergleichen und wie hat FFXIV als Inspirationsquelle gedient?

Da sich das Spiel stark auf die Action mit diesen Echtzeitkämpfen konzentrieren wird, manchmal in großem Maßstab – Dinge, die die Serie noch nicht vollständig erforscht hat – wird sich Final Fantasy XVI für viele Fans wie eine wirklich neue Erfahrung anfühlen – im Gegensatz zu ihnen einer der letzten FFs. Es wird also immer noch das Aussehen und Gefühl eines Final Fantasy-Spiels haben, sich aber immer noch anders anfühlen. Eine Sache, die zumindest für die Vorladung als Inspirationsquelle diente, war in Final Fantasy XIV. Die dortige Geschichte und das Spieldesign legten auch großen Wert darauf, wie wir die Beschwörungen dargestellt haben, die als Primals in Final Fantasy XIV bekannt sind. Und so werden die Spieler einige dieser Einflüsse in Final Fantasy XVI sehen und wie sie dargestellt werden und wie sie im Spiel erscheinen.

Bei FF15 ging es sehr bewusst um Männerfreundschaften und Männlichkeit. Welche übergeordneten Themen versucht dieses Spiel auszudrücken?

Eines der Hauptthemen, das in der Erzählung von Final Fantasy XVI untersucht wird, befasst sich mit dem unvermeidlichen Zusammenprall von Werten und Idealen, wenn mehrere verschiedene Personen mit unterschiedlichen Idealen im selben Raum zusammenkommen. Was ist wirklich richtig und was ist wirklich falsch? Da wir uns so sehr auf ihre Dominanten konzentrieren und sie eine so große Rolle in dieser Geschichte spielen, werden Sie sehen, wie sie denken, dass die Welt sein sollte und was ihrer Meinung nach für die Welt richtig ist. Sie werden sich auf diese Motivationen und diese Kämpfe konzentrieren, und dann werden Sie noch tiefer und in dunklere Themen eintauchen, wenn es darum geht, wie Menschen leben sollten; Sollten die Menschen das Leben leben, das für sie gewählt wurde, oder kämpfen, um sich von dieser Art von Schicksal zu befreien?

Gibt es Pläne, die Welt mit tertiärem Lore-Material zu unterstützen, oder ist es eher in sich geschlossen?

Derzeit gibt es keine Pläne, zum Beispiel etwas wie ein Lore-Buch zu erstellen, wie wir es in Final Fantasy XIV hatten. Daher arbeitet das Entwicklungsteam derzeit sehr hart daran, die endgültige Veröffentlichung des Spiels zu einem vollständigen Erlebnis zu machen, sodass keine weiteren tertiären Inhalte erforderlich sind, um es zu genießen oder zu verstehen. Und so entwickeln sich die Geschichte und die Erzählung so, dass wir das Leben von Clive Rossville durch drei verschiedene Phasen verfolgen: seine Teenager, seine 20er und seine 30er Jahre.

Und weil wir so viel Zeit mit diesen Sprüngen abdecken, kann man mit Sicherheit sagen, dass im Hintergrund eine Menge passieren wird, was den Zustand des Realms betrifft. Und während wir im Spiel einige Nebenquests zur Verfügung haben, die sich mit dem befassen, was in der Welt im Hintergrund vor sich geht, zusätzlich zu diesem Hauptszenario, werden wir auch diese In-Game-Kompendien und eine Menge Zeug zum Lesen haben -Spiel, das hoffentlich dazu beitragen wird, denjenigen, die tiefer in die Spielwelt eintauchen möchten, einen Großteil der Überlieferungen zur Verfügung zu stellen.

Im letzten Trailer war angedeutete Nacktheit zu sehen. Ist das ein eher erwachsenes, M-bewertetes Final Fantasy?

Das kann man also sagen, nicht nur bei der Final-Fantasy-Serie, sondern im Allgemeinen sind Videospielbewertungen im Vergleich zu früher in letzter Zeit immer restriktiver geworden, was gezeigt werden kann und was nicht. Allerdings glaube ich, dass Bewertungen sehr wichtig sind, um sicherzustellen, dass jüngere Spieler, jüngere Kinder, vor extremem Material geschützt sind.

Aber auf der anderen Seite, wenn man versucht, eine Geschichte mit schwierigen Themen für Erwachsene zu erzählen, können diese Bewertungen am Ende zu einem Hindernis werden. Und Sie stellen fest, dass Sie aufgrund dieser Bewertung Dinge ändern, die Sie im Spiel tun wollten. Sie wollten etwas zeigen, aber weil Sie diese bestimmte Bewertung haben, zu der Sie gehen müssen, müssen Sie die Kamera wegbewegen. Und das führt dazu, dass sich das gesamte Erlebnis ein bisschen billiger anfühlt. Um sicherzustellen, dass wir die Geschichte, die wir wollten, so erzählen können, wie wir es wollten, haben wir uns dieses Mal entschieden, in den meisten Regionen, in denen das Spiel veröffentlicht wird, eine ausgereifte Bewertung anzustreben. Aber noch einmal, das liegt nicht daran, dass wir das Spiel einfach gewalttätiger oder expliziter machen wollten, sondern weil wir es für notwendig hielten, uns die Möglichkeit zu geben, diese reiferen Themen zu erforschen, die das Spiel anpackt.

Keine Beschriftung bereitgestellt

Wie ist es, von der Wiederbelebung eines MMOs zur Verantwortung für den nächsten Haupteintrag in der Franchise zu wechseln? Ist das so etwas wie ein Abschluss oder hast du einfach das Gefühl, hey, das ist nur ein weiteres Final Fantasy-Spiel. Ich werde mein Bestes geben.

Um die Wahrheit zu sagen, ist es eine Menge Druck, die Verantwortung für das nächste Final Fantasy zu übernehmen. Und so haben Sie den Druck der Fans, die viele verschiedene Dinge wollen und viele verschiedene Vorstellungen davon haben, in welche Richtung die Serie gehen soll. Sie haben diesen Druck der Geschichte von Final Fantasy. Es ist ein 35 Jahre altes Franchise und hat all diese Geschichte dort, das Gewicht dieser Geschichte. Sie haben auch viel Druck vom [Entwicklungs-] Team selbst, weil das Entwicklerteam Erwartungen an das hat, was es vom Spiel will. Und um die Wahrheit zu sagen, niemand sollte jemals zwei Final Fantasy-Spiele gleichzeitig angehen, wie ich es getan habe.

Der einzige Unterschied zu XIV ist jedoch, dass ich bei XIV Produzent und Regisseur bin, aber zum Glück bin ich bei Final Fantasy XVI nur der Produzent. Der ganze Druck, der damit einhergeht, ein Regisseur zu sein, lastet also nicht auf meinen Schultern. Es ist auf den Schultern des Regisseurs. Insofern lastet ein bisschen weniger Druck auf mir. Ich weiß, als das Unternehmen zu mir kam und das Entwicklungsteam bat, das nächste Final Fantasy, Final Fantasy XVI, in Angriff zu nehmen, sagte ich ihnen, dass wir es tun würden, solange ich nicht auch Regisseur sein müsste, denn es gab Auf keinen Fall könnte ich zwei Projekte dieser Größenordnung gleichzeitig leiten.

Trotzdem war es eine Ehre, von der Firma gebeten zu werden, die neueste Hauptlinie von Final Fantasy, Final Fantasy XVI, zu entwickeln. Und es war eine Ehre, die nur möglich wurde durch das, was wir bei Final Fantasy XIV erreichen konnten, und durch die Menge an Feedback, die wir von den Fans bekommen haben, und die Menge an Unterstützung, die wir von Fans und Spielern und den anderen bekommen haben Medien auf der ganzen Welt. Ihr Jungs, die uns unterstützt haben, haben uns diese Gelegenheit gegeben, das nächste Final Fantasy, Final Fantasy XVI, anzugehen. Und dafür sind wir sehr dankbar.

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