Ehemaliger Vizepräsident für VR bei Meta Reviews Apple Vision Pro

Ehemaliger Vizepräsident für VR bei Meta Reviews Apple Vision Pro

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Kürzlich erklärte Hugo Barra, ehemaliger Oculus-Chef bei Meta (dem Mutterkonzern von Facebook), ausführlich, was er von Apples erstem räumlichen Computer, dem Vision Pro, den Apple hält enthüllt auf 5 Juni 2023.

Hugo Barra ist ein bekannter Technologiemanager, der Führungspositionen bei mehreren führenden Unternehmen der Technologiebranche innehatte. Derzeit ist er Partner bei Develop Advisors, einer Risikokapitalgesellschaft, die sich auf Investitionen in junge Startups in den Bereichen Web3, Gaming und Verbrauchertechnologie konzentriert. Bevor er zu Develop Advisors kam, war Barra Vizepräsident für Reality Labs-Partnerschaften bei Meta (ehemals Facebook), wo er die Bemühungen des Unternehmens im Bereich Virtual- und Augmented-Reality-Partnerschaften und -Inhalte leitete.

Vor seiner Tätigkeit bei Meta war Barra Vizepräsident für Virtual Reality bei Facebook und überwachte die Entwicklung und Einführung der VR-Headsets Oculus Go und Oculus Quest. Er spielte auch eine Schlüsselrolle bei der Übernahme von Oculus VR durch das Unternehmen im Jahr 2014.

Zu Beginn seiner Karriere hatte Barra leitende Positionen bei Xiaomi inne, einem führenden chinesischen Smartphone-Hersteller, wo er von 2013 bis 2017 als Vice President of International fungierte. Während seiner Amtszeit bei Xiaomi war er für die globalen Expansionsbemühungen des Unternehmens verantwortlich und half beim Aufbau des Präsenz der Marke in Schlüsselmärkten wie Indien und Indonesien.

Vor Xiaomi arbeitete Barra über fünf Jahre lang bei Google, wo er verschiedene Positionen innehatte, unter anderem als Vice President of Android Product Management. In dieser Position war er für die Entwicklung und Einführung mehrerer Versionen des Android-Betriebssystems verantwortlich und arbeitete eng mit Hardware-Partnern zusammen, um Android-Geräte auf den Markt zu bringen.

In einem aktuellen Blogbeitrag teilte der ehemalige Vizepräsident für Virtual Reality bei Meta seinen ausführlichen Testbericht zum Apple Vision Pro. Mit seiner umfangreichen Erfahrung in der VR-Branche, einschließlich seiner Zeit bei Meta, wo er die Entwicklung der Oculus Quest-Reihe überwachte, bietet Barra eine einzigartige Perspektive auf Apples Eintritt in den Markt für räumliches Computing.

Barra beginnt indem er die Anzeigequalität des Vision Pro lobt und feststellt, dass es das erste VR-Headset ist, das ein nahezu pixelfreies Erlebnis bietet. Er hebt die beeindruckenden Micro-OLED-Displays mit einer Auflösung von 3660 x 3200 Pixeln pro Auge hervor, die den Screen-Door-Effekt und die Pixelartefakte, die frühere VR-Headsets plagten, deutlich reduzieren. Barra weist jedoch auch darauf hin, dass Apple die Anzeige absichtlich leicht unscharf gemacht hat, um verbleibende Pixel zu verbergen, und dabei zugunsten einer insgesamt flüssigeren Grafik auf etwas Schärfe des Textes verzichtet hat.


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Einer der größten Nachteile des Vision Pro ist laut Barra die Bewegungsunschärfe und die Probleme mit der Bildqualität im Passthrough-Modus. Er weist darauf hin, dass diese Probleme den Passthrough-Modus für längere Zeiträume unbrauchbar machen, was das Potenzial des Headsets für Produktivität und Mixed-Reality-Anwendungen einschränken könnte. Im Vergleich dazu erwähnt Barra, dass das Meta Quest 3 ein besseres Passthrough-Erlebnis mit weniger Bewegungsunschärfe und Verzerrung bietet.

Barra befasst sich auch mit dem Software- und Content-Ökosystem des Vision Pro und drückt seine Enttäuschung über den Mangel an spannenden AR-Apps und -Spielen zum Start aus. Er argumentiert, dass Apples Entscheidung, sich ausschließlich auf AR-Anwendungsfälle zu konzentrieren und immersive VR-Spiele aus dem Vision Pro App Store auszuschließen, das Produkt möglicherweise in eine „leere Ecke“ gedrängt hat. Dies steht im Gegensatz zu der umfangreichen Bibliothek immersiver VR-Inhalte von Meta Quest, die ein wesentlicher Faktor für seinen Erfolg war.

Barra lobt jedoch Apples neue Richtlinien zur Benutzeroberfläche für Blick- und Pinch-Interaktionen und nennt sie eine „UI-Supermacht“, die sich mühelos und intuitiv anfühlt. Er vergleicht diese Innovation mit der Einführung von Multi-Touch auf dem ursprünglichen iPhone und schlägt vor, dass es ein neuer Standard für VR-Interaktion werden könnte.

In Bezug auf die Produktivität glaubt Barra, dass das Vision Pro das Potenzial hat, für einige Benutzer ein iPad Pro zu ersetzen, da es mehrere iPad-Apps gleichzeitig ausführen kann. Er stellt jedoch fest, dass es immer noch erhebliche Probleme mit der Benutzerfreundlichkeit und fehlende Apps gibt, die verhindern, dass es sich um eine vollständige Alternative handelt. Im Gegensatz dazu erwähnt Barra, dass das Quest Pro mit seinen Mixed-Reality-Funktionen und der Kompatibilität mit Produktivitäts-Apps möglicherweise besser für arbeitsbezogene Anwendungsfälle geeignet ist.

Barra erörtert auch das Potenzial des Vision Pro für den Medienkonsum, insbesondere mit der Einführung des Apple Immersive Video-Formats. Er lobt zwar die Fähigkeit des Formats, ein Gefühl der Präsenz zu erzeugen und Benutzer in verschiedene Umgebungen zu versetzen, warnt jedoch davor, dass der Hyperrealismus zu einem Uncanny-Valley-Effekt führen könnte, der dazu führen könnte, dass sich einige Inhalte unangenehm oder überwältigend anfühlen.

Abschließend geht Barra auf den Preis des Vision Pro ein und räumt ein, dass der Preis von 3,499 US-Dollar ihn zu einem Nischenprodukt für Entwickler und Erstanwender macht. Er vergleicht dies mit dem günstigeren Quest 3, das bei 499 US-Dollar beginnt und es damit einem breiteren Verbrauchermarkt zugänglicher macht.

Ausgewähltes Bild über Apple

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