- Sheraz Ashiq, Web3 Director bei AMGI Studios, betonte, wie die anfängliche Skepsis die Entschlossenheit des Teams befeuerte, My Pet Hooligan auf den Markt zu bringen.
- Transparenz und regelmäßige Updates zur Entwicklung von My Pet Hooligan haben das Engagement und den Erfolg der Community vorangetrieben.
- AMGI Studios nutzte seine Expertise in den Bereichen Animation und Web3-Technologien, um Skeptiker zu beeindrucken und in der Spielebranche erfolgreich zu sein.
My Pet Hooligan verfügt über eine große Fangemeinde und hat fast 91,000 Follower auf Twitter und 30,000 Mitglieder auf Discord. Die NFT-Sammlung hat ein beachtliches Volumen von 20,000 ETH, was nach heutigem Wert stolze 2 Milliarden Pesos (37 Millionen US-Dollar) ausmacht.
Das sind beeindruckende Zahlen (Follower und Volumen) für ein Projekt rund um ein Web3-Spiel mitten in der Baisse. Doch auf dem langen Weg, der bis hierhin führt, Mein Haustier-Hooligan's Entwickler, AMGI-Studiosstieß auf eine ganze Reihe von Skeptikern, die an der Fähigkeit des Unternehmens zweifelten, das Spiel zu veröffentlichen.
Sheraz Ashiq, Web3-Direktor bei AMGI, der von der Bank- und Computerwelt zu Web3 wechselte, räumte ein, dass diese Skeptiker eine starke Basis haben – viele Anhänger, Einfluss. Sheraz betonte jedoch, dass das Team diese Kritik nicht als Rückschlag, sondern sozusagen als Antrieb für seine Entschlossenheit auffasste.
„Es ist so, okay, cool, wir werden euch allen das Gegenteil beweisen. Und diejenigen, die sagten, dass wir nicht in der Lage seien, ein Spiel zu liefern, als wir die NFT-Sammlung zum ersten Mal auf den Markt brachten oder kurz vor der Markteinführung standen, haben im Moment nicht viel zu sagen“, erklärte Sheraz stolz.
Mein Haustier-Hooligan ist jetzt im Epic Game Store erhältlich für den frühen Zugang zu Testern.
Von Lehman bis Krypto
Die Hintergrundgeschichte von Sheraz wäre nur dann perfekt für die Kryptoindustrie gewesen, wenn er das Feld bereits zu dem Zeitpunkt betreten hätte, als er zum ersten Mal von Bitcoin erfuhr.
„Ich habe meine Karriere im Investment Banking bei Lehman Brothers begonnen. Es dauerte etwa eine Woche, bis die Bank Insolvenz anmeldete, zusammenbrach und die Finanzkrise des Jahres 2008 auslöste“, sagte er und ließ gleich darauf ein Detail folgen, das jeder Bitcoin-Enthusiast kennt – den Zusammenbruch von Lehman und die gesamte Finanzkrise im Jahr 2008 Die Krise war der Grund für die Entstehung von Bitcoin. Sheraz gibt zu, damals zum ersten Mal von der ersten Kryptowährung gehört zu haben, ihr aber nicht wirklich Aufmerksamkeit geschenkt zu haben.
„Ich werde nicht lügen; Ich wäre jetzt wahrscheinlich ziemlich reich. Ich muss dieses Interview nicht führen“, sagte er.
Aber Sheraz blieb auf dem Laufenden und im Jahr 2017 war es an der Zeit, seinen ersten Schritt in die Kryptowelt zu wagen. Er gab zu, dass sich der damalige Bullenmarkt zwar nicht zu seinen Gunsten ausgewirkt hatte, begann seine Reise jedoch damit, Marken beim Einstieg in diesen Bereich zu unterstützen.
Einige Zeit später nahmen die AMGI-Studios Kontakt mit der Firma von Sheraz auf.
Beitritt zu AMGI Studios
AMGI ist ein Animationsstudio. Mitbegründer Colin Brady war Animationsregisseur für Filme wie Toy Story 1 und das Unternehmen stolz sich selbst dafür, hochwertige Animationen und visuelle Inhalte zu „einem Bruchteil der herkömmlichen Animationszeiten“ zu erstellen.
Da das Team über einen vielfältigen Hintergrund in den Bereichen Animation, Gaming und Design verfügt, machte sich AMGI an die Entwicklung von My Pet Hooligan. Es Received Finanzierung durch Web3-Unternehmen – Delphi Digital, Yield Guild Games und Bitkraft.
Während er AMGI unterstützte, trat Sheraz dem Studio bei und arbeitet seitdem Vollzeit daran, My Pet Hooligan zu einer globalen Marke und Web3-IP zu machen. Für diese Rolle sagte er, sein Fokus liege auf Web3-Lösungen und -Engineering.
„Ich beschäftige mich ein wenig mit einigen technischen Aspekten und der Markteinführungsstrategie für alles, was wir im Web3-Bereich tun: Community-Wachstum, Partnerschaften, Beratungslösungen, Infrastrukturplatzierungen und wie wir sie nutzen werden innerhalb unseres Arbeitsablaufs, Spielablaufs und Ökosystems“, sagte Sheraz und fügte hinzu, dass seine Rolle sich auch mit der IP-Lizenzierung und der Beratung bei der zukünftigen Filmproduktion, einschließlich Beratung und Mittelbeschaffung, befasst.
„Das ist eine Menge zu tun“, sagte ich zu Sheraz, der zugab, dass es in Bezug auf sein Engagement wirklich ein breites Rollenspektrum gab, obwohl es natürlich Teams gibt, die sich auf diese Aktivitäten konzentrieren, und seine Aufgabe darin besteht, Regie zu führen. „Bei jedem Regisseur geht es um Regie, es geht darum, das Beste aus seinen Teams herauszuholen, und es geht darum, die Vorgänge zu überwachen und zu überwachen und, wissen Sie, auch anderen dabei zu helfen, auf dieser Reise zu wachsen.“
Der Web3-Direktor
„Gab es einen Fall, dass Ihre Rolle als Web3-Regisseur die Entwicklung von My Pet Hooligans auf einzigartige Weise beeinflusst hat?“ Ich fragte.
"Ja. „Das passiert jeden Tag“, zögerte Sheraz nicht. Als Web3-Regisseur für ein Spiel muss Sheraz den Überblick über mögliche Web3-Kontaktpunkte in My Pet Hooligan behalten.
Aber bei näherer Betrachtung muss Sheraz auch ein empfindliches Gleichgewicht finden, um sicherzustellen, dass das Spiel sowohl sein unmittelbares Publikum – Leute, die sich bereits für Web3-Spiele interessieren – als auch den größeren Gamer-Markt fesselt.
Bei der Integration einer Web3-Funktionalität muss Sheraz beispielsweise sicherstellen, dass traditionelle Gamer (der Kürze halber bedeutet dies Gamer, die sich nicht für Web3 oder NFT interessieren) nicht abgeschreckt werden.
Sheraz kümmert sich außerdem um die Erstellung von Inhalten – insbesondere animierten Inhalten –, die Aufgaben umfassen, die von der Recherche bis zum Drehbuchschreiben reichen. Sheraz sagte zwar, dass dies nicht einmal die typische Sache eines Web3-Regisseurs sei, aber er tut es trotzdem.
„Das ist typisch für jemanden, der sich mit Leidenschaft für das Projekt engagiert. Es geht darum, die Web3-Kultur zu verstehen und sicherzustellen, dass sich dies auch in allen von uns erstellten Inhalten widerspiegelt. Ich habe also auch auf der Inhaltsseite viel Input, was wahrscheinlich nicht so typisch für einen Web3-Regisseur ist, sondern eher typisch für einen Kreativdirektor“, teilte Sheraz mit.
Er führt diese Freiheit, Dinge innerhalb von AMGI zu tun, auf die eigene Unternehmenskultur des Studios zurück. „Im Grunde ist jede Stimme genauso wertvoll wie die Stimme aller anderen“, bemerkte er.
Gemeinschaftshaus
Es sei sehr interessant, sagte ich gegenüber Sheraz, als ich Twitter durchforstete, wurde kaum erwähnt, ob die 8,888 NFT-Sammlung von My Hooligan nicht bald an Wert gewinnen wird. Das ist interessant, da sich die meisten Diskussionen über NFT, ob es uns gefällt oder nicht, ausschließlich um Preissteigerungen drehen.
Sheraz erwähnte, dass es, als sie mit dem Aufbau der Spiel-Community begannen, wirklich ein Unterfangen von Grund auf war, ohne die Hilfe von bezahlter Werbung, bezahlten Werbetreibenden oder Influencern.
Der Auslöser
Die Strategie, ohne die Hilfe von Shillers eine lebendige Community aufzubauen, sei etwas anders, oder besser gesagt, gehe über das bloße Posten sporadischer Tweets und Kommentare hinaus. Bei der Erstellung von Inhalten, so Sheraz, konzentriert sich das Team darauf, sicherzustellen, dass die Inhalte das Publikum zum Handeln anregen. Dies sei der „Auslöser“, sagte er.
Was ist also der Auslöser? Für AMGI, sein Animationsinhalt, die Kernkompetenz des Studios.
Laut Colin Brady auf dem Unreal Summit im Jahr 2020 könnte das Studio die Produktion auf einen „Bruchteil der herkömmlichen Animationszeiten“ rationalisieren und dabei eine einwandfreie Qualität beibehalten. Brady wurde zitiert im Artikel Sie sagten, die Frames, die sie mit der Unreal Engine erstellen konnten, seien nicht von den Ausgaben einer vollwertigen Rendering-Engine zu unterscheiden.
Wie Sheraz es mir erzählt hat, scheint AMGI das Handwerk perfektioniert zu haben. Er sagte, dass andere Web3-Studios zwar ein Jahr brauchen könnten, um Animationsinhalte zu erstellen, sie aber in der Lage seien, innerhalb von ein oder zwei Tagen zu liefern.
„Wir sind in der Lage, innerhalb von 24 bis 48 Stunden etwas von der Idee und dem Konzept bis zur tatsächlichen Einreichung in unseren sozialen Medien umzusetzen. Und bis heute haben wir in etwas mehr als einem Jahr über 130 animierte Videos veröffentlicht.“
Zugang und Wert der Gemeinschaft
Ein weiterer entscheidender Aspekt beim Aufbau von Vertrauen innerhalb der Gemeinschaft besteht darin, dem Projekt ein Gesicht zu geben. Im Fall von My Pet Hooligan sind es im Grunde alle im Team. „Jedes wichtige Teammitglied ist gedoxxt“, begann Sheraz. Aber natürlich besteht das Führungsteam aus ehemaligen Disney- oder EA-, Warner- oder Riot-Games. Es wäre wirklich ein Verbrechen, das zu verbergen, dachte ich. Die Assoziation dieser etablierten Namen könnte beim Publikum den Eindruck erweckt haben, dass AMGI der Bereitstellung von Qualität verpflichtet ist.
Als nächstes geht es darum, der Community zu zeigen, dass diese Leute hinter den Kulissen an dem Spiel arbeiten.
„Alle paar Wochen führten wir einen Livestream oder AMA durch, bei dem wir kontinuierlich den Fortschritt dessen zeigten, was im Studio passiert, einen Blick hinter die Kulissen der Dinge werfen konnten, die entwickelt wurden, und kontinuierlich die Entwicklung des Spiels und seine Entwicklung zeigten. “, fügte Sheraz hinzu. Dadurch, so sagte er, würde das Publikum mit der Geschichte des Teams und des Studios, die „My Pet Hooligan“ entwickeln, verbunden und emotional verbunden werden.
„Es geht darum, diesen Grad an Zugang zu dem zu ermöglichen, was wir hier tun, zu einer Welt, zu der man normalerweise keinen Zugang hat, zu einer Welt, zu der man normalerweise nicht die Einzelheiten und Vorgänge des Tages sieht.“ Heute."
Über die Bereitstellung des Zugangs hinaus betonte Sheraz, dass es vielmehr darum gehe, dem Publikum zu versichern, dass es sich bei diesem Projekt nicht um einen Betrug handele. Er wies darauf hin, dass es zwar viele Betrüger und Teppichdiebe gebe, aber die regelmäßige Veröffentlichung von Inhalten und die regelmäßige Kommunikation würden My Pet Hooligan auszeichnen – und zwar dadurch, dass es seine Worte hält.
Sheraz brachte auch seine Abneigung gegen die in diesem Raum vorherrschende „Sie oder wir“-Denkweise zum Ausdruck und bevorzugte stattdessen die Philosophie, dass „eine steigende Flut alle Boote hebt“.
„Unsere Philosophie hier ist, dass wir alle zusammenarbeiten können. Wir haben eine so kleine Branche, lasst uns einander stärken, lasst uns gemeinsam liefern, lasst uns alle die Erfolge des anderen loben.“
„My Pet Hooligan“ ist jetzt auf der Website verfügbar Epic Game Store für Early-Access-Benutzer.
Dieser Artikel wurde auf BitPinas veröffentlicht: Von Lehman zu Web3: Der Regisseur von My Pet Hooligan über Killer-Content und Community-Aufbau
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- Quelle: https://bitpinas.com/feature/my-pet-hooligan-interview/
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