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Valkyrie EIR-Armbänder maximieren Ihr Meta Quest-Training durch elektrische Stimulation.

So sehr ich es liebe, in VR zu trainieren, eine Sache, die im Vergleich zu einem herkömmlichen Training fehlt, ist der fehlende Widerstand. Ob es darum geht, ein virtuelles Gewicht zu heben oder einen virtuellen Boxsack zu schlagen, das Fehlen jeglicher Widerstandsrückmeldung lenkt vom Eintauchen ab und verringert die Fitnessvorteile der Übung im Vergleich zur Realität.  

Das Valkyrie EIR-Armbinden Versuchen Sie, dieses Problem zu lösen, indem Sie eine bewährte Technologie namens Elektrische Muskelstimulation (EMS) verwenden, um Ihre VR-Fitnesssitzungen zu maximieren. Es funktioniert durch kontrollierte elektrische Impulse, die von Metallkontakten an den Armbändern abgegeben werden und die Muskelkontraktion beim Training fördern. 

Das Gerät verwendet für jeden Arm ein Paar selbstklebende Gelpads, wobei sich ein Pad auf dem Bizeps und das andere auf dem Trizeps befindet. Das Armband wird dann über die Oberseite der Gelpads gewickelt, um eine elektrische Stimulation an die Oberarme abzugeben. Jedes selbstklebende Gel-Pad kann für einen einzelnen Benutzer etwa 20-30 Mal (oder mehr) wiederverwendet werden, und die Armbänder benötigen etwa eine Stunde zum Aufladen, was Ihnen etwa anderthalb Stunden ununterbrochenes Spielen ermöglicht.  

Die Valkyrie EIT-Armbänder funktionieren in Verbindung mit ihren EIR-Trainings-App, ein Fitnesserlebnis mit Übungskursen, die von professionellen Trainern entwickelt wurden und Übungen mit Kurzhanteln, Boxen und Kabelzügen umfassen. Die Armbänder geben zusammen mit dem Gameplay Feedback zur elektrischen Muskelstimulation in Echtzeit (10 ms Verzögerung). Wenn Sie beispielsweise an der virtuellen Kabelmaschine ziehen, wird ein elektrischer Impuls gleichzeitig an Ihren Bizeps und Trizeps geliefert, um diese Muskelgruppe mit einer Kraft von bis zu 4 kg anzuspannen. 

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Die Intensität, Frequenz und Dauer der abgegebenen elektrischen Stimulation sind für das Muskeltraining innerhalb der EIR-Trainings-App optimiert. Die Intensität der Stimulation wird neben den Eigenschaften der virtuellen Objekte selbst durch eine Schnellkalibrierung zu Beginn der Trainingseinheit bestimmt. Beispielsweise führt das Heben einer schwereren virtuellen Hantel zu einer höheren EMS-Intensität im Vergleich zum Heben einer leichteren.

Derzeit sind die Armbänder nur mit der EIR-Trainings-App kompatibel, aber Valkyrie befindet sich in Gesprächen mit anderen VR-Fitnessunternehmen, um ihr Gerät mehr Benutzern zugänglich zu machen. Sie planen auch die Veröffentlichung des Software Development Kit (SDK) für Entwickler, um Valkyrie EIR zu mehr VR- (oder Nicht-VR-) Erfahrungen zu bringen.

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Ivan Isakov, Mitbegründer und CTO von Valkyrie Industries, kommentierte die Entscheidung, die Armbänder herzustellen, mit den Worten: „Das starke Gefühl des Widerstands ist ein wesentlicher Bestandteil der besten Trainingsroutinen. Wir wollten die Grenzen des Eintauchens für die Millionen von Fitnessfans erweitern, die jeden Tag in VR trainieren. Valkyrie EIR ist der nächste Schritt auf diesem Weg, da wir auf unserer Expertise mit haptischen Technologien aufbauen.“

Die Valkyrie EIR-Armbänder funktionieren sowohl mit Meta Quest als auch mit Meta Quest 2 und können ab heute für 150 $ / 150 £ / 150 € vorbestellt werden, mit einem Rabatt von 25 % für eine begrenzte Zeit. Die Armbänder werden jedoch im Sommer 2023 ausgeliefert EIR-Schulungs-App ist ab heute über das App Lab erhältlich.

Bildnachweis: Valkyrie Industries

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