Hands-on: „Horizon Call of the Mountain“ auf PSVR 2 bringt eine vollständige Kampagne mit aufschlussreichem VR-Gameplay und PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.

Hands-on: „Horizon Call of the Mountain“ auf PSVR 2 bringt eine vollständige Kampagne mit aufschlussreichem VR-Gameplay

Eine der großen Fragen in meinem Kopf seit der Ankündigung von Horizon Call of the Mountain  für PSVR 2 ist, ob es sich um eine kurze „Erfahrung“ handelt, die als einfache Demo für das Headset konzipiert ist, oder um ein ausgewachsenes Spiel. Nachdem ich den Titel in die Hand genommen habe, freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass er nicht nur darauf abzielt, eine vollständige Kampagne zu liefern, sondern auch voller aufschlussreicher VR-Designs ist.

Wir haben es schon einmal gesehen und ich bin sicher, wir werden es wieder sehen – ein großes Studio versucht sich an der Entwicklung eines VR-Spiels und das Endergebnis lässt den Anschein erwecken, als hätten sie VR nie wirklich „bekommen“.

Nach fast einer Stunde praktischer Erfahrung mit dem Spiel auf PSVR 2 bin ich damit zufrieden nicht der Fall sein mit Horizon Call of the Mountain .

Sehen Sie sich unser detailliertes Hands-On mit PSVR 2-Hardware an

Entwickelt in Zusammenarbeit mit Sonys Erstanbieter Guerrilla Games und Firesprite Studios – es ist klar, dass die Leute, die das Spiel entwickeln, VR nicht nur „verstehen“, sondern auch gut genug verstehen, um über den Tellerrand hinauszublicken und neuartige VR-Mechaniken einzuführen, die ziemlich vielversprechend sind .

Meine Zeit mit Horizon Call of the Mountain begann mit dem 'Flussfahrt', die im Ankündigungstrailer enthüllt wurde. Während zuvor angedeutet wurde, dass dies eine separate kleine Demo-Erfahrung sein könnte, die mit dem Spiel verbunden ist, stellt sich heraus, dass dies im Wesentlichen der Beginn der Kampagne ist – und optisch sieht es genauso gut aus, wie der Trailer vermuten lässt, bis hin zum Objektiv Fackeln, die von den Roboterbestien ausgehen.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Guerilla Games

Aber Schönheit in einem Horizon-Spiel garantiert niemals Sicherheit… Es dauerte nicht lange, bis ich von einer der Maschinen aus dem Boot gekippt wurde und mich schwimmend und kletternd in Sicherheit bringen musste.

Es stellte sich schnell heraus, dass sich die Entwickler wirklich hingesetzt und genau überlegt haben, was sie wollten Ruf des Berges als VR-Spiel zu spielen. Standardmäßig (zumindest in diesem Stadium) werden die Spieler sofort in eine „Armschwinger“-Fortbewegungsmethode eingeführt (bei der Sie einen Knopf gedrückt halten und Ihre Arme schwingen, um sich vorwärts zu bewegen), die sich schnell recht natürlich und immersiv anfühlte. Die Studios sagen, dass das Spiel auch typische Thumbstick-Bewegungen unterstützt, aber ich fühlte mich nicht gezwungen, es während meiner Zeit mit dem Spiel zu aktivieren.

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Foto von Road to VR

Abgesehen davon, dass Sie Ihre Arme schwingen, um herumzulaufen, ist es klar, dass Klettern ein großer Teil des Spiels sein wird (und, hey … wenn Sie tatsächlich ein Berg ruft, sollten Sie besser damit rechnen, etwas zu klettern). Das ist ganz einfach dank der neuen Motion-Controller von PSVR 2, die die Aufgabe geschickt gemeistert haben, sowie der subtilen und ansprechenden visuellen Möglichkeiten, die das Studio verwendet, um Ihren Kletterpfad klar zu machen, ohne zu offensichtlich zu sein.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Guerilla Games

Die Fortbewegungsmethode des Spiels ist bei weitem nicht das einzig Nachdenkliche, was es in Bezug auf VR tut. Als ich zu Beginn des Spiels vorankam, war ich glücklich überrascht, eine Welt zu finden, die überzeugend voller interaktiver Objekte und eines soliden, auf Physik basierenden Interaktionssystems war. Ich war glücklich, bei mehreren Gelegenheiten festzustellen, dass mein Instinkt, nach hängenden Reben und großen Pflanzen zu greifen und sie zu berühren, damit belohnt wurde, dass sie tatsächlich auf meine Berührung reagierten.

Und über die reine Vegetation hinaus scheint das Studio bestrebt zu sein, die Welt mit interaktiven Objekten zu füllen, die der Spieler entdecken kann. Es gibt Fässer und Kisten, in denen Sie nachsehen können, um Beute zu finden. Kleine Artefakte – wie Töpfe, Werkzeuge und Puppen – zum Aufheben und Inspizieren (oder, seien wir ehrlich … werfen und in Stücke schlagen). Und ich entdeckte eine Handvoll interaktiver Objekte, die sekundäre Funktionen hatten, um das Eintauchen in das Spiel zu verbessern: Es gab einen Pinsel, mit dem man auf eine Höhlenwand malen konnte, Trommeln, die mit Schlegeln gespielt werden konnten, und sogar ein provisorisches Maraca-Instrument, das gemacht werden konnte ein befriedigendes rasselndes Geräusch beim Schütteln.

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Foto von Road to VR

Ehrlich gesagt … ich werde beeindruckt sein, wenn das Studio dieses Niveau an interessanter VR-Interaktivität während der gesamten Kampagne aufrechterhalten kann, ohne einfach die gleichen paar Elemente wiederzuverwenden. Daumen drücken.

Aber das Zerschlagen von Töpfen und das Bemalen von Höhlenwänden ist weit entfernt von der Hauptrichtung des Gameplays. Es dauerte nicht lange, bis ich einen Bogen in die Hände bekam, und es wurde schnell klar, dass dies das wichtigste Kampfwerkzeug des Spiels sein wird.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Guerilla Games

Was die Gameplay-Implementierung angeht, ist der Bogen ziemlich Standard für das, was Sie in einem VR-Spiel finden würden … Sie können einen Pfeil aus dem Köcher auf Ihrem Rücken ziehen, den Bogen spannen und schießen. Aber Horizon Call of the Mountain fügt dem VR-Bogenkampf durch Innovationen auf der Fortbewegungsseite seinen eigenen, einzigartigen Geschmack hinzu.

Sobald Sie einen Kampf mit einer der Maschinen beginnen, werden Sie an einer kreisförmigen „Schiene“ befestigt, die das Kampfgebiet überspannt. Indem Sie mit dem Controller in die Luft „greifen“ und dann Ihre Hand nach links oder rechts ziehen, gleiten Sie entlang der Strecke, sodass Sie schnell strafen und um den Feind herum ausweichen können, während Sie anhalten, um einige Pfeile fliegen zu lassen.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Guerilla Games

Auf dem Papier klingt das System ein bisschen ... seltsam ... aber es macht nicht nur das flinke Navigieren in Kämpfen viel einfacher als die freie Fortbewegung, es trägt auch dazu bei, dass es sich wirklich wie ein Horizon VR-Spiel anfühlt.

In den Nicht-VR-Einträgen des Franchise ist es üblich, große, gut gepanzerte Maschinen zu bekämpfen, die strategisch auseinander genommen und nicht mit nur wenigen Treffern zerstört werden müssen. In der Praxis beinhalten viele der Kämpfe wirklich, in großen Kreisen um gefährliche Feinde herum zu schießen, um ihren Angriffen auszuweichen und das Feuer zu erwidern. Das Circle-Strafe-System in Horizon Call of the Mountain zielt darauf ab, diese Art von Kampf auf eine Weise in VR zu bringen, die sowohl komfortabel ist als auch auf das Quellmaterial hinweist.

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Foto von Road to VR

Bisher finde ich das System faszinierend und ich würde sagen, es scheint gut zu funktionieren. Eine große Frage für mich ist, ob es bei Überbeanspruchung veraltet wird; Die Entwickler wollten nicht viel mehr sagen, neckten aber, dass sie Ideen haben, um den Kampf frisch zu halten, während der Spieler voranschreitet.

Grafisch Horizon Call of the Mountain geht weit über alles hinaus, was wir bisher auf dem ursprünglichen PSVR gesehen haben. Es ist nicht nur die weitaus höhere Auflösung von PSVR 2, sondern die Leistung von PS5 wird eindeutig genutzt, um üppige und detaillierte Umgebungen zu schaffen, von denen ich sagen würde, dass sie sich nähern Half-Life: Alyx in Sachen Qualität.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Guerilla Games

In meiner Zeit mit dem Spiel ist klar, dass Erkundung, Klettern und Bogenkampf wichtige Säulen des Gameplays sind, aber die Entwickler versprechen auch ein ziemlich tiefgreifendes Handwerkssystem, das noch enthüllt werden muss, zusammen mit dem Lösen von Rätseln und einem „ epische Geschichte. Ein Großteil des Handwerks scheint das Erstellen neuer Pfeiltypen zu beinhalten … obwohl die Entwickler auch angedeutet haben, dass Sie interessantere Werkzeuge als nur den Bogen haben werden.

Zusammen ergibt dies, wie die Entwickler sagen, eine Story-Kampagne in der Größenordnung von etwa sieben Stunden, plus einige „zusätzliche Inhalte“, die im Spiel enthalten sind (ich denke, so etwas wie ein „Arena-Modus“ ist eine wahrscheinliche Ergänzung für die Wiederspielbarkeit ).

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Die Entwickler sagen nicht, ob Horizon Call of the Mountain  wird ein Starttitel für PSVR 2 sein, aber in Anbetracht des ausgereiften Zustands des Spiels, wie ich ihn bisher erlebt habe, scheint es sicherlich wahrscheinlich. Letztendlich bin ich beeindruckt von dem, was ich gesehen habe, und hoffe, dass Guerrilla und Firesprite es schaffen, die beeindruckende Messlatte, die sie mit dem Gameplay und der Interaktivität des Spiels gesetzt haben, weiterhin zu erreichen.


Disclosure: Sony unterstützte uns bei den Reise- und Übernachtungskosten zu einer Veranstaltung, bei der Informationen für diesen Artikel gesammelt wurden.

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