Zum Anfassen: „Resident Evil Village“ auf PSVR 2 ist ein visuelles Fest voller beispielloser Details

Resident böses Dorf ist eines der bisher am besten aussehenden Spiele auf PS5, und die kommende VR-Version wird eines der bisher am besten aussehenden Spiele in VR sein. Während eines Hands-on mit RE8 Bei PSVR 2 war ich von der Welt des Spiels verzaubert, die unter VR-Titeln eine beispiellose Detailgenauigkeit bietet.

Anfang dieses Monats besuchte ich die PlayStation-Zentrale von Sony in San Mateo, Kalifornien, um PlayStation VR 2 zum ersten Mal persönlich zu sehen. Unter den vier Demos, die ich spielen durfte, war Resident böses Dorf die vollständig auf das Headset portiert wird.

Schauen Sie sich unsere PSVR 2 Hands-on-Berichterstattung an:

Wenn ich über die beste Grafik in VR spreche, würde ich behaupten, dass der Top-Titel sicherlich ist Half-Life: Alyx. Und während Alyx ist voller Details, ein Großteil der Landschaft des Spiels besteht aus verfallenen Gebäuden und Trümmern oder brutalistischer Sci-Fi-Architektur – nicht gerade das schönste Zeug zum Anschauen.

Resident böses Dorf, auf der anderen Seite, bietet eine lebhaftere (wenn auch manchmal grobe und gruselige) und terrestrische Landschaft. Sicher, Sie werden durch schmuddelige Tunnel und verlassene Keller kriechen – und vergessen Sie nicht die verschiedenen Monstrositäten, denen Sie überall begegnen werden –, aber Sie werden auch auf verschwenderisch detaillierte Innenräume und hervorragend animierte Charaktere stoßen.

In meiner Zeit mit dem Spiel auf PSVR 2 wurde ich in das Schloss von Lady Dimitrescu, einer imposanten Vampirmatriarchin im Konzert mit drei bösen Töchtern, gebracht.

Auch in der Nicht-VR-Version des Spiels ist das verschwenderische Innere des Schlosses ein unvergesslicher Anblick. In VR ist es eine echte Augenweide; der Innenraum ist vollgepackt mit einer Detaildichte, die in VR einfach beispiellos ist.

Der Raum ist voller kunstvoller Holzmöbel, extravaganter Kronleuchter, wirklich schöner Innenarchitektur und einer Reihe überraschend kompetenter Kunstwerke, die an den Wänden des Schlosses hängen.

In der Nicht-VR-Version des Spiels ist alles ziemlich schön, aber die meisten Spieler werden nicht aufhören, es wirklich einzuatmen. In VR hatte ich das Gefühl, ich könnte nicht aufhören, aber sogar die winzigen Details in der Umgebung aufsaugen wenn sie nichts damit zu tun haben, das Spiel tatsächlich voranzubringen. Ehrlich gesagt ist der Raum so detailreich und interessant anzusehen, dass, wenn Sie alle „Spiel“-Teile des Erlebnisses entfernen würden, um die Leute das Schloss erkunden zu lassen, es leicht als exzellentes VR-Erlebnis vom Museumstyp für sich stehen würde.

Hands-on: „Resident Evil Village“ auf PSVR 2 ist ein visuelles Fest mit beispielloser Detailliertheit. PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.
Foto von Road to VR

Fallbeispiel: Ich ging einen Flur entlang und blieb stehen, um einen kleinen Bilderrahmen auf einem Beistelltisch zu betrachten. Darin war ein Gemälde einer Krähe zu sehen, die von einem Vollmond umrissen wurde. Ich muss dort gesessen und das Gemälde mindestens eine Minute lang angestarrt haben – ich konnte mich mit dem Headset leicht hineinlehnen, um es aus der Nähe zu sehen – und es fühlte sich tatsächlich so an, als würde ich dort sitzen und ein Kunstwerk auf die gleiche Weise schätzen, wie ich es tun würde eine Galerie. Tatsächlich fand ich mich beeindruckt mit alle der Kunstwerke an den Wänden des Schlosses. Sie waren nicht nur scheinbar alle einzigartig, sie waren auch alle wirklich gute Kunstwerke.

Neben dem Reichtum an Umgebungsdetails ist die Beleuchtung des Spiels ein weiterer Grund, warum alles optisch so fesselnd war. Es gibt detaillierte kleine Highlights über all den glänzenden Möbeln, die helfen, ihre Form und Materialien zu verkaufen.

Die dunklen Innenräume wurden definitiv durch den erweiterten Kontrastbereich dank des OLED-Displays von PSVR 2 unterstützt. Und obwohl es nicht viele Stellen gibt, an denen ich das Gefühl hatte, dass das Headset wirklich „HDR“ ist (wie Sony behauptet), möchte ich sagen, dass das Betrachten eines Kamins ein deutlicheres Gefühl von Helligkeit hatte, ebenso wie das Betrachten ein Fenster mit seinen Spitzenvorhängen, die von Sonnenlicht durchflutet sind.

Dank der hohen Detailgenauigkeit der Spitze und der hellen Beleuchtung fühlten sich die Vorhänge auf eine Weise besonders „echt“ an, die mich definitiv dazu brachte, anzuhalten und auf ein Fenster zu starren, das für das Gameplay keinerlei Relevanz hatte. Ich nehme an, der „HDR“-Effekt des Headsets funktioniert am besten mit weißem Licht – das die Hauptkomponente des Feuers und der sonnenbeschienenen Vorhänge war – weil alle Subpixel beleuchtet werden, um weiß zu werden (was bedeutet, dass jedes Pixel sein Maximum ausstrahlt). Helligkeit).

Hands-on: „Resident Evil Village“ auf PSVR 2 ist ein visuelles Fest mit beispielloser Detailliertheit. PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.
Foto von Road to VR

Und ich habe noch nicht einmal über die Charaktere gesprochen …

Weiter auf Seite 2 »

Zeitstempel:

Mehr von Straße nach VR