Hands-On: Spatial Ops bietet beeindruckende Multiplayer-Mixed-Reality, jetzt verfügbar PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Hands-On: Spatial Ops bietet beeindruckende Multiplayer Mixed Reality, jetzt verfügbar

Spatial Ops ist ein kompetitiver FPS, der für Mixed-Reality-Passthrough auf Quest 2 und Quest Pro entwickelt wurde und jetzt in der offenen Beta auf SideQuest verfügbar ist. Wir haben es kürzlich ausprobiert und es gibt viel Grund zur Freude. 

Im letzten Jahr oder so gab es einen großen Anstieg an „Mixed-Reality“-Erfahrungen, die auf der Quest-Plattform verfügbar sind, insbesondere mit dem verbesserten Passthrough, das auf Quest Pro verfügbar ist. Es gab einige interessante Konzepte, mit denen man spielen konnte, aber das neueste Projekt von Resolution Games, Spatial Ops, fühlt sich an wie ein seltener Blick nach vorne in die wahre Zukunft von Mixed Reality.

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Mit Unterstützung für 1–8 Spieler findet Spatial Ops auf einem Mixed-Reality-Schlachtfeld statt, das Quest 2- und Quest Pro-Passthrough verwendet, um ein Kopf-an-Kopf-Erlebnis zu schaffen, das einem Lasertag ähnelt. Spatial Ops konzentriert sich darauf, gemeinsam im selben realen Weltraum zu spielen und Ihre eigene benutzerdefinierte Karte zu erstellen, indem Sie die aufkeimenden Mixed-Reality-Fähigkeiten von Quest nutzen, um ein Erlebnis zu schaffen, das auf der Plattform einzigartig ist. Es ist das Beste aus beiden Welten – die einzigartigen, immersiven Vorteile von VR, mit dem Nervenkitzel, mit anderen in einem realen, physischen Raum zu konkurrieren.

Nachdem ich in den Büros von Resolution in Schweden einige Stunden lang praktisch mit Spatial Ops gearbeitet hatte, war ich sehr beeindruckt. Ich habe sowohl auf Quest 2 als auch auf Quest Pro in einem vollständigen Round-Robin-Turnier mit vier Teams aus drei Spielern in drei Spielmodi gespielt. Sie können sich etwas Gameplay aus dem oben eingebetteten Turnier ansehen, das eine vollständige Runde des 3-gegen-3-Team-Deathmatch enthält, die auf Quest Pro aufgezeichnet wurde.

Team Deathmatch ist nur einer von mehreren verfügbaren Spielmodi, darunter Capture the Flag, Free-For-All und Domination. Es gibt einen umfassenden Karteneditor, mit dem Sie ein Schlachtfeld über Ihrer realen Umgebung entwerfen können. Sie können nicht nur Ihre Wände und Möbel markieren, sondern auch Spielgeometrie und Elemente wie taktische Barrieren, Waffenabwürfe und Spawnpunkte platzieren.

Spatial Ops ist ein absoluter Knaller zum Spielen, aber es ist auch eine bemerkenswerte technische Leistung. Die Spiele, die ich gespielt habe, waren nicht ohne Schluckauf, aber zum größten Teil erfüllt Resolution absolut das Kernversprechen eines überzeugenden Multiplayer-Shooters, der Mixed Reality in einem größeren Maßstab umfasst, als wir es je zuvor gesehen haben.

Am besten spielt man natürlich auf Quest Pro, das sich das verbesserte Passthrough-Bild des Headsets zunutze macht – Vollfarbe macht gerade hier einen großen Unterschied. Allerdings macht Spatial Ops auch auf Quest 2 überraschend viel Spaß. Ja, Sie werden die körnigeren Passthrough-Kameras des Headsets verwenden, aber mit Resolution können Sie neben Farbton-Overlay-Optionen wie Rot und Blau auch zwischen helleren und dunklen Graustufen wechseln . Ich habe die meisten meiner Spatial Ops-Matches auf Quest 2 gespielt und hatte trotzdem eine absolut tolle Zeit.

Zu den Waffen, die Sie verwenden werden, gehören Pistolen, Schrotflinten, Miniguns, Scharfschützengewehre, Schutzschilde und Granaten. Die Modelle sehen umwerfend aus und fügen sich gut in die reale Welt ein, und die flüssigen Animationen verleihen jeder Waffe ein taktisches Gefühl. Die meisten Waffen haben begrenzte Munition und während einige nachgeladen werden können, ist es oft einfacher, zu einer neuen überzugehen, indem man zu einem anderen Waffen-Spawnpunkt rennt.

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Am überraschendsten ist, wie Mixed Reality einen ziemlich einfachen Multiplayer-Shooter zu etwas viel Spannenderem und überraschend Strategischem macht. Sie werden in der Lage sein, sowohl mit Ihrem eigenen Team als auch mit dem Feind auf natürliche Weise zu kommunizieren, und Sie werden wahrscheinlich viel körperlicher werden als bei jedem anderen VR-Erlebnis. Während unserer Sitzungen tauchten die Spieler hinter Deckung, warfen Granaten rückwärts über die Schultern und nutzten, wann immer möglich, die physische Deckung der realen Welt – es fühlt sich einfach natürlich an. An einem Punkt wurde mir klar, dass ich den Weg eines anderen Spielers zum Ziel blockieren konnte, indem ich ihm im Weg stand oder ihn sogar wegschubste. Es ist viszeraler und präsenter als selbst einige der immersivsten VR-Spiele.

Alles in allem gibt es einige große Vorbehalte und Wachstumsschmerzen, die mit Spatial Ops einhergehen, die alle verständlich sind, aber dennoch eine Überlegung wert sind. Erstens funktioniert Spatial Ops am besten mit einem ziemlich großen Raum (insbesondere bei einer höheren Anzahl von Spielern) und unterstützt bis zu 20 x 20 m, was größer ist als die maximale Größe des Quest-Wächtersystems. Um in einem so großen Bereich zu spielen, müssen Sie eine Entwicklermodus-Einstellung verwenden, um den Wächter auszuschalten.

Ebenso benötigen Sie nicht nur zwei (und bis zu acht) andere Spieler mit einem Quest 2- oder Quest Pro-Headset, sondern sie müssen sich auch alle im selben physischen Raum befinden. Auch wenn VR immer beliebter wird, ist das für viele Menschen eine große Herausforderung.

räumliche Operationen

Es gibt auch das technische Backend und den Einrichtungsprozess von Spatial Ops, was eine merkwürdige Situation darstellt, die es zu untersuchen gilt. Die Quest-Plattform bietet immer noch keine Unterstützung für Shared Space Colocation, die es mehreren Headsets ermöglicht, denselben physischen Raum zu belegen, mit einem Verständnis dafür, wo die einzelnen Headsets relativ zueinander positioniert sind. Meta zuvor angedeutet, dass das Feature auf dem Weg ist, ist aber immer noch nicht verfügbar.

Für ein Spiel wie Spatial Ops, das acht Headsets enthalten kann, die alle im selben gemeinsamen Raum spielen, wird dies zu einem ziemlichen Rätsel. Resolution hat im Wesentlichen einige interne Problemumgehungen geschaffen, die angemessen funktionieren, aber die Dinge ein wenig kompliziert machen.

Vor dem Start eines Spatial Ops-Spiels markiert ein Benutzer den physischen Raum (einschließlich Wände, Möbel und mehr) im Spiel und entwirft eine Karte für den Raum. Jeder nachfolgende Spieler lädt dann die Karte herunter und folgt einem Tutorial im Spiel, das ihn dazu bringt, die Karte perfekt auf denselben physischen Raum auszurichten. Dies beinhaltet das Setzen eines Controllers gegen eine vereinbarte Ecke des physischen Raums, die vom Kartendesigner gesetzt und kommuniziert wird. Dadurch wird die Karte dann perfekt für jedes Headset ausgerichtet.

Diese Lösung ist keine echte Colocation, da die Headsets keine gemeinsamen Standortdaten verwenden, um zu aktualisieren, wo sie sich in Relation zueinander befinden – die Avatare im Spiel bewegen sich einfach über eine Karte, die perfekt auf den gleichen physischen Raum ausgerichtet ist Headset. Das bedeutet auch, dass Spatial Ops noch kein lokales Netzwerkerlebnis ist – alles läuft noch über Online-Server und unterliegt Unterbrechungen und Verzögerungen.

räumliche Operationen

Zu Ehren von Resolution funktioniert es jedoch bemerkenswert gut und ist alles ziemlich genau und nahtlos, wenn es richtig gemacht wird. Es ist nicht zu leugnen, dass der Karten- und Raumeinrichtungsprozess mit der aktuellen Lösung ein Problem darstellt, aber er wird zweifellos erheblich verbessert werden, wenn Meta endlich die Colocation-Unterstützung für Quest and startet verfeinert seine experimentellen Raumeinrichtungsfunktionen. Im Moment ist die Lösung von Resolution jedoch eine intelligente Problemumgehung, die unter den gegebenen Umständen so reibungslos wie möglich ist.

Ich vermute auch, dass Resolution mit Spatial Ops das lange Spiel spielt. Es gibt einen Grund dafür, dass der heutige Start nur eine offene Beta ist, die auf SideQuest verfügbar ist – wenn sich die Technologie verbessert, wird sich Spatial Ops daran anpassen. Das Kernkonzept und die Grundlagen des Spiels sind solide, und das ist wichtig.

Während es also schwierig sein mag, acht Freunde mit Quest-Headsets zu finden, versammeln Sie sie in einem riesigen Indoor-Spielbereich und bauen Sie ein Spiel auf, das die Leistung und den Nervenkitzel von Spatial Ops nicht beeinträchtigen sollte. Wenn Sie können, empfehle ich Ihnen dringend, das Spiel auszuprobieren – es ist ein magischer Blick auf die Zukunft des Mixed-Reality-Gamings und anders als alles andere, was auf Verbraucherebene verfügbar ist.

Das Spatial Ops Open Beta ist jetzt für Quest 2 und Quest Pro über SideQuest verfügbar. Sie finden unseren Leitfaden auf wie man Spiele mit SideQuest hier lädt.

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