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Mit haptischen Handschuhen können sich Menschen in der Metaverse berühren

Forscher der City University of Hong Kong (CityU) haben einen Durchbruch enthüllt, den sie „ein fortschrittliches drahtloses haptisches Schnittstellensystem“ nennen, das es Menschen ermöglicht, sich im Metaversum zu berühren.

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Die als „WeTac“ bezeichnete Technologie baut auf verwandten bestehenden Ideen und Funktionen durch ein Handpflaster auf Hydrogelbasis auf. Es simuliert ein Gefühl für die Handfläche, sodass der Benutzer a fühlen kann menschliche Empfindung.

Gemäß einer Erklärer veröffentlicht von der CityU, WeTac besteht aus weichen, ultradünnen Merkmalen und sammelt Empfindungsdaten. Das bedeutet, dass sich Menschen im Metaverse berühren können, was die Erfahrung verbessert.

„Touch-Feedback hat neben visuellen und akustischen Informationen in der virtuellen Realität (VR) großes Potenzial,"  sagte Yu Xinge, Forschungsleiter und außerordentlicher Professor in der Abteilung für Biomedizinische Technik an der CityU.

„Also haben wir immer wieder versucht, die haptische Schnittstelle dünner, weicher, kompakter und kabellos zu machen, damit sie wie eine zweite Haut frei auf der Hand verwendet werden kann."  Xing hinzugefügt.

Bildnachweis: Hong Kong University.

Berührungsgefühl jetzt in Metaverse übertragbar

Die CityU sogenannte „Skin virtuellen Realität„Tech ist nicht gerade neu. Berührungsempfindliche Handschuhe sind schon länger im Einsatz. Bestehende Versionen werden jedoch dafür kritisiert, dass sie sich „hauptsächlich auf sperrige Pumpen und Luftkanäle verlassen, die über ein Bündel von Schnüren und Kabeln mit Strom versorgt und gesteuert werden“.

Kritiker sagen, dass dies „die immersive Erfahrung von Virtual- und Augmented-Reality-Benutzern stark behindert“.

Xinge erklärte, dass WeTac-Handschuhe keine ständige Verbindung zu Stromkabeln und anderen Drähten erfordern, die Empfindungen übertragen. Dies ermöglicht eine bessere Bewegung und mehr Mobilität, insbesondere beim Spielen und Sport.

Das knapp 20 Gramm leichte Gerät wird am Arm montiert, nutzt Bluetooth und ist mit einem Akku ausgestattet. Benutzer können ihre eigenen Geräte anpassen, um ein Gefühl zu haben, das das echte Leben nachahmt. Das kommt daher, dass Menschen unterschiedliche Empfindlichkeiten haben.

Mit haptischen Handschuhen können sich Menschen in der Metaverse berühren

„Das System besteht aus zwei Teilen: einer miniaturisierten weichen Treibereinheit, die als Bedienfeld am Unterarm befestigt ist, und einem Handpflaster auf Hydrogelbasis als haptische Schnittstelle“, sagte CityU und fügte hinzu:

„Das Handpflaster ist nur 220 µm bis 1 mm dick, mit Elektroden auf der Handfläche. Es zeigt eine große Flexibilität und garantiert ein effektives Feedback in verschiedenen Posen und Gesten.“

Haptik in die Welt

Die sogenannte Haptik soll die Welt der Prothetik verändern und es Menschen mit künstlichen Gliedmaßen ermöglichen, auch Gegenstände zu fühlen.

Eine Studie von Koonin et al. aus dem Jahr 2020 zeigte, dass virtuelle Arztbesuche während Covid-19 zugenommen haben. Die Einschränkung bestand jedoch darin, dass Mediziner die Drüsen nicht ertasten konnten, um beispielsweise die Intensität von Schwellungen festzustellen.

Kathiann Kowalski vom Journal Science News sagte in einem Meinungsartikel, dass die neue Technologie beim Einkaufen helfen könnte, da sie es überflüssig machen würde, jemals ein Ladengeschäft zu betreten.

„Viele von uns haben während der COVID-19-Pandemie mehr als sonst über Berührungen nachgedacht. Umarmungen und High Fives waren selten“, schrieb Kowalski.

„Mehr Online-Shopping bedeutet weniger Möglichkeiten, Dinge vor dem Kauf anzufassen. Die Leute haben Ausflüge zum Strand verpasst, wo sie möglicherweise Sand durch ihre Finger gesiebt haben. In jeden dieser sensorischen Akte steckt viel.“

Die immersive Metaverse-Welt braucht mehr

Technologien wie WeTac wurden teilweise kritisiert. Kritiker argumentieren, dass die Haptik die immersiven Bedürfnisse der Welt nicht vollständig erfüllt.

Während es Nahezu realistisch Bei WeTac und anderen ähnlichen Technologien kann diese kleine Lücke zwischen dem, was real ist, und der Simulation groß genug sein, um negative Folgen zu haben, so eine Studie über Science Robotics mit dem Titel „Uncanny Valley of Robotics“.

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„Mit kinästhetischer Haptik erreichen wir einen nahezu vollständigen Realismus, aber das reicht nicht aus, um unser Gehirn zu täuschen und ein insgesamt negatives Erlebnis zu schaffen“, heißt es in dem Bericht.

„Einige Experten glauben, dass dieses Phänomen auf etwas zurückzuführen sein könnte, das als ‚Uncanny Valley‘ bezeichnet wird – der psychologische Effekt im Gehirn, der uns abschreckt, wenn wir etwas erleben, das fast, aber nicht vollständig realistisch ist.“

Eine weitere Untersuchung von Cécilie Vapenstad von der Medizinischen Fakultät der Norwegischen Universität für Wissenschaft und Technologie zeigten, dass Haptik negative Auswirkungen auf das Lernen hat. Schüler, die über das Gefühl lernten, erzielten schlechtere Ergebnisse als diejenigen, die in einer realen Umgebung lernten.

„Das kriterienbasierte Trainingsprogramm hat die Fähigkeiten nicht auf das klinische Umfeld übertragen. Es wird angenommen, dass eine schlechte mechanische Leistung des simulierten haptischen Feedbacks zu einem negativen Trainingseffekt geführt hat“, stellte die Studie fest.

Die Forschung der City University of Hong Kong war veröffentlicht in der Zeitschrift Nature Machine Intelligence im Oktober.

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