Hier ist, was Meta über Kameradatenschutz auf Quest & Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence sagt. Vertikale Suche. Ai.

Hier ist, was Meta über die Privatsphäre der Kamera auf Quest & Quest Pro sagt

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Mit einer wachsenden Zahl von Kameras, die die neuesten VR-Headsets von Meta verehren, möchten Benutzer verständlicherweise wissen, wie mit ihrer Privatsphäre umgegangen wird, bevor sie ein Headset zu sich nach Hause einladen. Hier ist, was Meta darüber zu sagen hat, welche Daten über die Kamera und Sensoren seines Headsets gesammelt und wie sie verwendet werden.

Aktualisiert – 15. November 2022

Es ist nie ein schlechter Zeitpunkt, skeptisch zu sein, wie Ihre privaten Informationen von Produkten und Unternehmen verwendet werden, die Informationen über Sie sammeln, aber ein besonders guter Zeitpunkt ist, wenn Sie Produkte verwenden, die während des Gebrauchs auf ständig eingeschaltete Kameras angewiesen sind. Dies ist bei fast allen neuesten VR-Headsets der Fall, die eine Reihe von Kameras verwenden, um die Bewegung Ihres Kopfes und Ihrer Hände zu verfolgen und eine Pass-Through-Ansicht Ihrer Umgebung zu bieten. Das neueste Headset von Meta, Quest Pro, ist auch das erste des Unternehmens, das über nach innen gerichtete Kameras verfügt, um die Augen und Gesichtsbewegungen des Benutzers zu beobachten.

Die Einzelheiten darüber, welche Daten Meta angeblich mit seinen Headsets überwacht und sammelt, werden in der „Ergänzende Datenschutzrichtlinie von Meta Platforms Technologies' (zuletzt aktualisiert am 25):

WWir sammeln Informationen über oder im Zusammenhang mit:

Die Position und Ausrichtung Ihres Headsets und Ihrer Controller, um die Körperhaltung zu bestimmen und die Bewegungen Ihres Avatars realistischer zu gestalten.

Die Position Ihres Headsets, die Geschwindigkeit Ihrer Controller-Bewegung und Änderungen Ihrer Ausrichtung (z. B. wenn Sie sich während eines Spiels ducken), um ein immersives und realistisches virtuelles Erlebnis zu bieten.

Ihre Audiodaten, wenn Ihre Mikrofoneinstellungen aktiviert sind, um die Lippen- und Gesichtsbewegung Ihres Avatars zu animieren.

Handverfolgung. Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Handverfolgungsfunktion in MPT-Produkten zu aktivieren, erfassen wir technische Informationen wie geschätzte Handgröße und Daten zur Handhaltung. Diese Informationen sind erforderlich, damit die Funktion funktioniert. Erfahren Sie mehr in unserem Datenschutzhinweis zum Handtracking.

Eye-Tracking. Wenn Sie sich dafür entscheiden, Eye Tracking in Meta Quest Pro zu aktivieren, verarbeiten wir abstrahierte Blickdaten, um Ihre Bildqualität in VR zu verbessern, Ihnen bei der Interaktion mit virtuellen Inhalten in einer App zu helfen und die Augen- und Gesichtsbewegungen Ihres Avatars zu animieren. Rohbilddaten Ihrer Augen werden auf Ihrem Gerät gespeichert. Wir erfassen und speichern auch bestimmte Daten über Ihre Interaktionen mit Eye-Tracking (z. B. Tracking-Qualität und die Zeit, die zum Erkennen Ihrer Augen benötigt wird), um die Funktion bereitzustellen und sicherzustellen, dass sie ordnungsgemäß funktioniert. Erfahren Sie mehr in unserem Eye-Tracking-Datenschutzhinweis.

Natürlicher Gesichtsausdruck. Wenn Sie sich dafür entscheiden, natürliche Gesichtsausdrücke in Meta Quest Pro zu aktivieren, verarbeiten wir abstrahierte Gesichtsausdruckdaten, damit die Ausdrücke Ihres Avatars in VR natürlicher aussehen. Rohbilddaten Ihres Gesichts werden auf Ihrem Gerät gespeichert. Wir erfassen und speichern auch bestimmte Daten über Ihre Interaktionen mit Natural Facial Expressions (z. B. wie lange es dauert, Gesichtsausdrücke zu erkennen), um die Funktion bereitzustellen und sicherzustellen, dass sie ordnungsgemäß funktioniert. Erfahren Sie mehr in unserem Datenschutzhinweis zu natürlichen Gesichtsausdrücken.

Passformanpassung. Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Passformanpassung in Meta Quest Pro zu aktivieren, verarbeiten wir abstrahierte Anpassungsdaten, um zu überprüfen, ob Ihr Headset optimal ausgerichtet ist, und geben Tipps zur Anpassung des Headsets. Rohbilddaten Ihrer Augen und des unteren Gesichts werden auf Ihrem Gerät gespeichert. Wir erfassen und speichern auch bestimmte Daten über Ihre Interaktionen mit der Passformanpassung (z. B. ob ein Benutzer den Einrichtungsprozess abgeschlossen hat oder wie lange der Einrichtungsprozess gedauert hat), um die Funktion bereitzustellen und sicherzustellen, dass sie ordnungsgemäß funktioniert. Mehr erfahren.

Meta bietet zusätzliche Details in den „Datenschutzhinweisen“. Handverfolgung, Eye Tracking, Gesichtserkennung und Passformanpassung. Laut Meta haben alle vier dieser Funktionen die gleichen grundlegenden Richtlinien für den Datenschutz:

  • Diese Funktionen sind optional und können jederzeit deaktiviert werden
  • Diese Merkmale werden nicht verwendet, um Sie zu identifizieren
  • Rohbilder werden nur auf dem Headset verarbeitet und nicht an Meta oder Dritte gesendet
  • Raw-Bilder werden nach der Verarbeitung gelöscht und nicht auf dem Headset gespeichert
  • Alle Sensoren am Headset (einschließlich Kameras und Mikrofone) werden deaktiviert, wenn Ihr Headset in den Schlafmodus wechselt

Rohbilder vs. „abstrahierte Daten“

Obwohl Meta behauptet, dass Rohbilder von den Kameras lokal verarbeitet und dann gelöscht werden, bedeutet das nicht, dass das Unternehmen keine Daten sammelt abgeleitet aus den Rohbildern oder Ihrer Verwendung der Funktionen – es nennt sich „abstrahierte Daten“. Damit beispielsweise Eye-Tracking funktioniert, verwendet Meta die Rohbilder, um die Richtung abzuleiten, in die Ihre Augen schauen. Hier ist, was es darüber sagt, welche abstrahierten Daten von diesen Features gesammelt werden können.

Handverfolgung

Um die Handtracking-Funktion zu verbessern, erfassen wir bestimmte Daten von Ihrem Gerät, wenn Sie sich für Handtracking entscheiden. Diese Daten umfassen Ihre Nutzungsdaten, die geschätzte Handgröße und Quellbild-Telemetrie (z. B. Belichtung, Kontrast). Wir erfassen und speichern auch andere Informationen über Ihre Interaktionen mit der Hand-Tracking-Funktion in Übereinstimmung mit unserer Datenschutzrichtlinie, wie z. Wenn Ihr Gerät abstürzt, erfassen wir auch Absturzprotokolle, die ähnliche Informationen sowie kürzlich generierte Handhaltungsdaten enthalten können.

Eye Tracking

Die abstrahierten Blickdaten werden in Echtzeit auf Ihrem Headset generiert und auf Geräten oder Metaservern verarbeitet, um den Augenkontakt und die Gesichtsausdrücke Ihres Avatars zu animieren, die Bildqualität dort zu verbessern, wo Sie in VR hinsehen, und/oder mit virtuellen Inhalten zu interagieren VR. Wenn Sie beispielsweise einer von Meta angebotenen App Zugriff auf Ihre Eyetracking-Daten gewähren, können die abstrahierten Blickdaten auf Meta-Servern verarbeitet werden, um den Blickkontakt und die Mimik Ihres Avatars in einem Mehrspieler-Szenario zu animieren. Wenn Sie Eyetracking kalibrieren, werden die Kalibrierungsdaten auf Ihrem Gerät gespeichert, bis Sie diese Daten in Ihren Geräteeinstellungen löschen oder Ihr Konto löschen. Wir erfassen und speichern bestimmte Daten über Ihre Interaktionen mit Eyetracking, die erforderlich sind, damit die Funktion ordnungsgemäß funktioniert und die Funktion in Übereinstimmung mit unserer Datenschutzrichtlinie bereitgestellt wird. Zum Beispiel sammeln und speichern wir Informationen über die Tracking-Qualität und die Zeit, die benötigt wird, um Ihre Augen zu erkennen. Wenn Sie sich entschieden haben, zusätzliche Daten mit Meta zu teilen, erfassen wir zusätzliche Daten darüber, wie Sie Ihr Headset verwenden (einschließlich Eye-Tracking), um Meta dabei zu helfen, Ihre Erfahrungen zu personalisieren und Meta Quest zu verbessern. Wenn Ihr Headset abstürzt, senden wir Absturzprotokolle über Ihr Headset an unsere Server, die kürzlich generierte abstrahierte Blickdaten, Kalibrierungsdaten und andere Informationen über Ihre Interaktionen mit der Eye-Tracking-Funktion gemäß unserer Datenschutzrichtlinie enthalten können. Absturzprotokolle enthalten keine Rohbilddaten Ihrer Augen

Natürlicher Gesichtsausdruck

Die abstrahierten Gesichtsausdruckdaten werden in Echtzeit auf Ihrem Headset generiert und auf Geräten oder Metaservern verarbeitet, um die Gesichtsausdrücke Ihres Avatars zu animieren. Wenn Sie beispielsweise einer von Meta angebotenen App Zugriff auf Ihre Daten zu natürlichen Gesichtsausdrücken gewähren, können die abstrahierten Daten zu Gesichtsausdrücken auf Meta-Servern verarbeitet werden, um die Gesichtsbewegung Ihres Avatars in einem Mehrspieler-Szenario zu animieren. Wir erfassen und speichern bestimmte Daten über Ihre Interaktionen mit Natürliche Gesichtsausdrücke, die erforderlich sind, damit die Funktion ordnungsgemäß funktioniert und die Funktion in Übereinstimmung mit unserer Datenschutzrichtlinie bereitgestellt wird. Beispielsweise erfassen und speichern wir Informationen darüber, wie sich der Sitz des Headsets auf die Qualität der erkannten Gesichtsbewegungen auswirkt oder wie lange es dauert, Ihre Gesichtsbewegungen zu erkennen. Wenn Sie sich entschieden haben, zusätzliche Daten mit Meta zu teilen, erfassen wir zusätzliche Daten darüber, wie Sie Ihr Headset verwenden (einschließlich natürlicher Gesichtsausdrücke), um Meta dabei zu helfen, Ihre Erfahrungen zu personalisieren und Meta Quest zu verbessern. Wenn Ihr Headset abstürzt, senden wir Absturzprotokolle über Ihr Headset an unsere Server, die möglicherweise kürzlich generierte abstrahierte Gesichtsausdruckdaten und andere Informationen über Ihre Interaktionen mit der Funktion „Natürliche Ausdrücke“ gemäß unserer Datenschutzrichtlinie enthalten. Absturzprotokolle enthalten keine Rohbilddaten Ihres Gesichts.

Passformanpassung

Wir erfassen und speichern bestimmte Daten über Ihre Interaktionen mit der Passformanpassung, die erforderlich sind, damit die Funktion ordnungsgemäß funktioniert und die Funktion in Übereinstimmung mit unserer Datenschutzrichtlinie bereitgestellt wird. Beispielsweise erfassen und speichern wir Informationen darüber, ob ein Benutzer den Einrichtungsvorgang abgeschlossen hat oder wie lange der Einrichtungsvorgang gedauert hat. Wenn Sie sich entschieden haben, zusätzliche Daten mit Meta zu teilen, erfassen wir zusätzliche Daten darüber, wie Sie Ihr Headset und Ihre Controller verwenden, um Meta dabei zu helfen, Ihre Erfahrungen zu personalisieren und Meta Quest zu verbessern. Wenn Ihr Headset abstürzt, senden wir Absturzprotokolle über Ihr Headset an unsere Server, die kürzlich generierte abstrahierte Passformanpassungsdaten und andere Informationen über Ihre Interaktionen mit der Passformanpassungsfunktion im Einklang mit unserer Datenschutzrichtlinie enthalten können. Absturzprotokolle enthalten keine Rohbilddaten Ihrer Augen oder Ihres Gesichts.

Quest-LEDs zeigen die Kameranutzung an

Zusätzlich zu wissen, was die Kameras erfassen, zu wissen wann sie erfassen, ist auch hilfreich. Glücklicherweise hat Meta seinen Headsets LEDs hinzugefügt, um deutlich anzuzeigen, wann die Kameras und Sensoren aktiv sind.

Auf Quest Pro befindet sich eine LED auf der Vorderseite des Headsets. Wenn die LED leuchtet, sind die Kameras aktiv. Wenn beleuchtet Weiß, die Kameras sind aktiv, aber der Benutzer kann nicht durch sie hindurchsehen (dh: Passthrough). Wenn beleuchtet blau der Benutzer kann die Außenwelt durch die Kameras sehen (dh: Passthrough).

Die Quest Pro-Controller, genannt Touch Pro, enthalten auch Kameras zum Tracking. An der Seite jedes Controllers befinden sich zwei LEDs. Wenn Sie ein sehen Weiß LED leuchtet, was bedeutet, dass die Kameras des Controllers aktiv sind.

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