Versteckte SteamVR-Funktion könnte ein weiterer Hinweis auf Valves angebliches eigenständiges VR-Headset PlatoBlockchain Data Intelligence sein. Vertikale Suche. Ai.

Versteckte SteamVR-Funktion könnte ein weiterer Hinweis auf Valves gemunkeltes eigenständiges VR-Headset sein

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Eine kürzlich erschienene SteamVR-Betaversion enthielt eine versteckte Funktion, mit der die Spielbereichsgrenze des Benutzers in einem Passthrough-Modus eingerichtet werden kann, der schließlich für vorhandene SteamVR-Headsets oder ein zukünftiges Headset von Valve verwendet werden könnte.

Benutzer von Quest oder Rift S sind mit der Einrichtung des Passthrough-Spielbereichs vertraut. Dies, wenn Sie die Grenze Ihres Spielbereichs umreißen, während Sie das Headset tatsächlich tragen und die Kameras verwenden, um den Raum um Sie herum zu betrachten. Die Funktion rationalisiert den Einrichtungsprozess des Spielbereichs erheblich im Vergleich zum Blick auf ein anderes Display (wie einen Computermonitor), während Sie versuchen, Ihre Grenze zu erstellen.

Obwohl SteamVR-Headsets wie Index und andere ihre eigenen Kameras an Bord haben, müssen sie diesen Komfort noch übernehmen, aber das könnte sich bald ändern.

VR-YouTuber Brad Lynch entdeckte kürzlich eine versteckte Playspace-Setup-Funktion das in einer Beta-Version von SteamVR enthalten war. Anders als die bestehende Playspace-Einrichtungsfunktion der Plattform führt diese den Benutzer durch den Vorgang, während er tatsächlich sein Headset trägt. Ähnlich wie bei Quest müssen Benutzer beim Einrichtungsverfahren mit ihrem Controller auf den Boden greifen, um die Bodenhöhe festzulegen. Und wo auf Quest Benutzer ihre Spielraumgrenze mit einem Controller tauschen, lässt das versteckte SteamVR-Setup Benutzer die Begrenzungswände von sich wegschieben, um ihren Spielraum auf die richtige Größe zu erweitern.

Die Funktion befindet sich eindeutig noch in der Entwicklung und ermöglicht derzeit keine ordnungsgemäße Passthrough-Ansicht, aber wir können fast sicher sein, dass es sich um eine Passthrough-Playspace-Einrichtung handeln soll, da der Benutzer in der Lage sein muss, den Raum um sich herum zu sehen, um sicher zu sein Erstellen Sie ihre Spielraumbegrenzung innerhalb des Headsets.

Es ist an dieser Stelle nicht klar, ob die neue Funktion für bestehende PC-VR-Headsets mit Kameras (wie Index oder Vive Pro 2) oder vielleicht sogar für Valves verwendet werden soll Gerüchten zufolge eigenständiges Headset.

Letzteres erscheint plausibel, wenn man bedenkt, dass die Einrichtung des Passthrough-Playspace im Wesentlichen eine Voraussetzung für jedes eigenständige 6DOF-VR-Headset ist, und das liegt daran, dass es im Gegensatz zu PC-VR keinen PC-Bildschirm gibt, um Einrichtungsanweisungen an den Benutzer weiterzuleiten. Es ist möglich, dass dies stattdessen mit einem Begleitgerät wie einem Smartphone erreicht werden könnte, obwohl wir bisher noch keine Headsets gesehen haben, die diesen Ansatz verfolgen.

Unabhängig davon, ob es ein neues Headset gibt, um die Funktion zu nutzen, würden wir uns freuen, wenn es zu bestehenden Headsets wie Index kommt, die über integrierte Kameras verfügen, die fast vollständig ungenutzt geblieben sind. Hoffentlich können auch andere native SteamVR-Headsets auf diese Funktion zugreifen.

Brad Lynch fand auch eine Handvoll anderer interessanter Änderungen, die sich in derselben Beta-Version von SteamVR verstecken –Schauen Sie sich das vollständige Video an, um sie alle zu sehen.

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