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Hide or Seek: „Espire 2“ jetzt auf Meta Quest 2 + Pro erhältlich

„Niemand weiß, dass du lebst, und niemand kann kennt." Willkommen zurück, Agent, zur Spionage mit hohen Einsätzen Turm 2, jetzt erhältlich für Meta Quest 2 + Pro für 29.99 USD.

Turm 1 stellte Spielern das Espire-Programm vor, Agenten, die herausfordernde Missionen auf der ganzen Welt mit einer Kombination aus Stealth und stetigem Zielen bewältigen. Die Wendung? Der fragliche Agent ist sicher und gesund an einem anderen Ort, möglicherweise Tausende von Kilometern entfernt. Die „Person“ am Boden ist eigentlich ein Espire Frame, ein hochmoderner Roboter, der ferngesteuert wird.

Turm 2 setzt Jahre nach dem explosiven Ende seines Vorgängers fort und verdoppelt die Mischung aus Action und Stealth, die das Original auszeichnete. Erwarten Sie eine härtere Herausforderung für diejenigen, die Run-and-Gun wollen, und erweiterte Stealth-Fähigkeiten für diejenigen, die sich durch Missionen bewegen möchten, ohne jemals Alarm auszulösen. Sie haben sogar die Wahl zwischen zwei verschiedenen Espire-Rahmen, die auf unterschiedliche Spielstile abgestimmt sind – oder Sie und ein Freund können sich in der (völlig separaten) Koop-Kampagne zusammenschließen und sehen, wie sich ihre Fähigkeiten ergänzen.

Es ist eine ehrgeizige Fortsetzung, und um die Veröffentlichung zu feiern, haben wir uns zusammengesetzt Turm 2 Game Director Michael Wentworth-Bell spricht über die neuen Gadgets und Fähigkeiten, die Integration von Sprachbefehlen in das Spiel, den Einfluss von Nintendo 64-Klassikern GoldenEye und Perfect Dark, und mehr – einschließlich einer (kurzen) Vorschau auf das nächste Spiel des Entwicklers Digitale Lode.

Worum geht es Turm 2 und wie knüpft die Geschichte an Turm 1, wenn überhaupt?

Michael Wentworth Bell: Wir hoffen, Fans von Turm 1 wird sich freuen, das zu hören Turm 2 ist eine direkte Fortsetzung – mit allen Hauptfiguren, die zurückkehren. Sie übernehmen wieder die Rolle des POE (Primary Operator of Espire). Sie sind die einzige Person auf dem Planeten Erde, die Espire-Rahmen über große Entfernungen „besitzen“ kann. Der Wächter Ihrer Meta Quest ist Ihr „Espire Control Theater“ im Holodeck-Stil. Sie verwenden Ihr VR-Headset und Ihre Controller, um Ihre Espire-Frames fernzusteuern, die auf der anderen Seite der Welt eingesetzt werden. Jede Bewegung, die Sie machen, wird von Ihrem Espire-Rahmen nachgeahmt.

In Turm 2, die techno-terroristische Organisation OPHIS kehrt zurück und hat Zugriff auf die gleiche Espire-Technologie, indem sie ihre eigenen Frames gegen Sie einsetzt. OPHIS werden eine Doomsday-Waffe auf den Markt bringen. Sie kennen das Startdatum, müssen aber gegen die Uhr arbeiten, um den Standort, das Liefersystem und die Nutzlast herauszufinden. POE beginnt das Spiel in einem kritischen Zustand, wird aber ins Feld gezwungen – es ist unklar, ob Poe überleben wird, ohne Espire-Frames als provisorische „Avatare“ zu besitzen.

Sie können die Einzelspieler-Kampagne in zwei verschiedenen Espire-Frames durchspielen, richtig? Ist das nur eine ästhetische Wahl oder ändert es wie Turm 2 Theaterstücke?

MWB: Das ist richtig! Die 2 Frames – Sünder und Sooty – sind zwei der großen Feature-Revolutionen in unserer Fortsetzung. Sinder ist groß und stark und nutzt seine Größe zu seinem Vorteil. Es ist in der Lage, hoch in die Dachsparren zu klettern, sich auf ahnungslose Feinde zu stürzen und sie unter seinem Gewicht zu zermalmen!

Sooty ist ein kleiner, schneller Super-Stealth-Bot. Obwohl Sooty im Vergleich zu Sinder sehr zerbrechlich ist, kann er sich unter kleine Lücken schleichen und hat es leichter, unentdeckt zu bleiben. Sooty hat auch fortschrittliche Spionage-Gadgets, um den Feind aufzuspüren.

Diese Rahmen – neu eingetroffen Turm 2– nicht nur ändern, wie das Spiel spielt, aber wie es ist wahrgenommen! Wenn Sie sich für Sooty entscheiden, skalieren wir die Welt um Sie herum, sodass Sie immer einen Meter groß sind Turm 2, egal wie groß Ihre „reale Welt“ ist. Wir skalieren auch Ihren IPD – den Abstand zwischen Ihren Augen – also alles wörtlich sieht massiv aus. So zu spielen wie Sooty ist etwas, das man in einem 2D-Video nicht wirklich vermitteln kann, Sie müssen es selbst in VR erleben!

Sie können während Ihrer Missionen zwischen Sinder und Sooty wechseln, obwohl es einige Abschnitte gibt, die nur in einem Frame durchgespielt werden können. Unsere Level-Designer haben hart daran gearbeitet, Umgebungen und Feindbegegnungen zu schaffen, die Kreativität belohnen und die Wiederspielbarkeit fördern. Wir hoffen, dass die Spieler in den Levels immer etwas Neues entdecken werden, wenn sie ihren Spielstil ändern und einen anderen Rahmen besitzen.

Gibt es neue Gadgets oder Fähigkeiten in Turm 2? Was sind einige Ihrer Favoriten?

MWB: Sinder und Sooty haben jeweils eine Signaturfähigkeit. Sinder hat einen handmontierten Tranq-Dart-Werfer! Sie feuern Pfeile ab, indem Sie Ihre Hand vor sich ausstrecken, den Werfer an Ihrer Hand aktivieren und dann einen holografischen Hebel greifen und betätigen, der auf Ihrem Unterarm erscheint. Ziehen Sie es wie eine Schleuder zurück, um die Spannung zu erhöhen. Lass los, um einen Pfeil auf einen ahnungslosen Menschen abzufeuern!

Ruß hat ein eingebautes Krachmachergerät. Dies kann auch in die Umgebung geschossen werden und an jeder Oberfläche haften bleiben, auf der es landet. Sie heben dann Ihre Hand an Ihren Mund und alles, was Sie sagen, wird auf die Position des Krachmachers projiziert. Es ist das ultimative Ablenkungstool. Und ein Tipp: Sie können Wachen sogar aus der Ferne überfallen oder verhören!

Beide Frames verfügen über Espire Vision – einen Röntgenansichtsmodus, mit dem Sie im Dunkeln sehen, die Position von Gegenständen hervorheben und Feinde durch Wände verfolgen können. Aber meine Lieblingsfähigkeit ist Espire Instinct, die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen. Dies war ein beliebter Mechaniker in Turm 1Und in Turm 2, Sootys Espire Instinct buchstäblich stoppt Zeit. Sie können in der Luft eingefrorene Kugeln sehen. Es ist die perfekte Fähigkeit für den zerbrechlichen Ruß, mit der Sie die Zeit während des Kampfes anhalten und Ihren nächsten Zug in Ruhe abwägen können, bevor die Zeit wieder beginnt!

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Während des Meta Quest Gaming Showcase im vergangenen Frühjahr haben Sie angekündigt, dass es eine völlig separate und einzigartige Koop-Kampagne geben wird. Wie ist dort die Geschichte aufgebaut? Und hat Ihnen die Erstellung einer separaten Koop-Kampagne erlaubt, Dinge zu tun, die in der Hauptgeschichte des Einzelspielers nicht möglich sind?

MWB: Die Koop-Kampagne besteht aus vier Missionen an Schauplätzen von Turm 1, und es überbrückt die siebenjährige Lücke zwischen den Geschichten von Turm 1 und Turm 2. POE liegt im Koma und wird vielleicht nie wieder aufwachen, also übernimmst du die Rolle von zwei experimentellen Agenten, Tempest und Nix. Wie alle anderen Espire-Agenten vor POE können Tempest und Nix Espire Frames nur innerhalb von 1 km von ihrem Kontrollraum besitzen, damit sie keine ernsthaften neurologischen Schäden riskieren.

In unserer Koop-Kampagne fallen die Unterschiede zwischen den Rahmen von Sinder und Ruß wirklich auf. Wenn Sie als Sooty spielen, müssen Sie Ihren Hals nach oben strecken, um zu sehen, wie Ihr Koop-Kumpel Sinder spielt, der Sie überragt. Die Spieler können sich koordinieren, die Stärken, Fähigkeiten und Gadgets der beiden Frames kombinieren und VR-Stealth-Gameplay-Momente schaffen, die in der Einzelspieler-Kampagne nicht möglich sind – und (wir glauben) in keinem anderen VR-Spiel gesehen wurden!

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Sie haben Sprachbefehle in integriert Turm 2. Wie ist diese Idee entstanden und was kann der Spieler damit machen?

MWB: Unser Ziel mit Ausatmen war es schon immer, die klassische Stealth-Mechanik in VR neu zu erfinden – und dabei zu versuchen, ein möglichst immersives Stealth-Erlebnis zu ermöglichen. Sprachbefehle waren eine Funktion, die in der allerersten Zeit vorhanden war Turm 1 Prototyp, den wir Anfang 2017 geteilt haben, und von dieser ersten Enthüllung war klar, dass die Spieler die Gesamtidee liebten; das Konzept, sich hinter eine Wache zu schleichen und buchstäblich das Wort „Einfrieren“ zu sagen, um einen Überfall zu verüben! Es ist eine aufregende Mechanik, die Sie, wenn sie in VR ausgeführt wird, wirklich 'Gefühl' wie ein Superspion!

Aber mit Turm 1, hatten wir das Gefühl, dass wir kaum an der Oberfläche dessen kratzten, was möglich sein könnte. Ein Teil davon war auf technische Einschränkungen zurückzuführen – das Ausführen von Sprachbefehlen ist nicht einfach!

Mit der Turm 2, unser Ziel war es, diese Funktion zu verbessern, und wir hatten schon früh eine erstaunliche Gelegenheit – eine Partnerschaft mit Meta einzugehen und ihr bevorstehendes „Meta Voice SDK“ zu integrieren. Dies ist ein KI-gestütztes Spracherkennungssystem und die Ergebnisse, die wir mit dem Voice SDK erzielt haben, waren unglaublich. Es ermöglichte uns, unsere Vision zu verwirklichen – in der Lage zu sein, Wachen nicht nur zu überfallen, sondern sie tatsächlich zu verhören; Befehle ausgeben wie „Wo sind deine Freunde?“ , um die Position aller Wachen in der Nähe zu markieren, oder sagen Sie „Lass deine Waffe fallen!“

Das Coolste an der Verwendung des Meta Voice SDK für diese Funktion ist, dass Sie einen Befehl tatsächlich auf mehrere Arten erteilen können und das KI-System Ihre Absicht interpretieren kann. Eine der Abfrageoptionen ist beispielsweise „Gib mir deine Munition“. Sie können es auf verschiedene Arten sagen, wie „Gib mir, was du hast“ oder „Leere deine Taschen“, und es wird entziffern, was du meinst.

Wir möchten uns beim Meta Voice SDK-Team dafür bedanken, dass es uns die Möglichkeit gegeben hat, die Technologie in zu integrieren Turm 2.

Gibt es weitere Funktionen, die Sie hinzugefügt oder verbessert haben? Turm 2 und wollen anrufen?

MWB: Wir sind sehr stolz auf unsere Komfortfunktion „Espire Control Theater“. Das Kontrolltheater im Holodeck-Stil, in dem Sie stehen, um Ihren Espire zu steuern, wird während des Spiels tatsächlich zu einem VR-Krankheitsreduzierungssystem. Jedes Mal, wenn Sie eine künstliche Bewegung ausführen (z. B. die Fortbewegung mit dem Daumenstick verwenden, um sich seitwärts zu bewegen, während Sie in der realen Welt still stehen), schrumpft Espires Sicht auf die Größe eines iPad und das Kontrolltheater erscheint in Ihrem peripheren Sichtfeld.

Wir glauben, dass es das Auftreten von „Simulator-Krankheit“ für Spieler erheblich reduziert, und haben dies im Laufe der Jahre an Hunderten von Menschen getestet. Das Theater ist für Erstspieler standardmäßig aktiviert, und Benutzer können zwischen verschiedenen Intensitätsstufen wechseln – und die Funktion natürlich vollständig deaktivieren!

Wir hatten auch Spaß daran, weitere Cheats hinzuzufügen Turm 2. Klassische Nintendo 64-Spiele wie GoldenEye und Perfect Dark waren große Inspirationen für Turm 1, und wir haben 20 freischaltbare Cheats in das Originalspiel integriert. Für die Fortsetzung haben wir diese Summe auf 28 erhöht. Sie schalten einen Cheat frei Turm 2 jedes Mal, wenn Sie einen Meta Quest-Erfolg verdienen.

Zwei unserer Lieblings-Cheats:

  • Power-Kniebeugen: Sie verwenden Ihr Reparaturwerkzeug nicht mehr, um Schäden an Ihrem Rahmen zu reparieren. Stattdessen gewinnen Sie jedes Mal, wenn Sie eine Kniebeuge machen, 10 HP zurück.
  • Megawarm: Wenn dieser Cheat aktiv ist, bewegt sich die Zeit nur, wenn du dich bewegst…

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Was waren einige der Lektionen, die Sie mitgenommen haben? Turm 1? Wie haben diese Lektionen die Entwicklung von informiert? Turm 2?

MWB: Wir könnten eine 12-teilige Buchreihe über all die Lektionen schreiben, aus denen wir gelernt haben Turm 1! Es war das erste Spiel, das wir je gemacht haben – nicht nur als Unternehmen, sondern auch für den größten Teil des Entwicklungsteams innerhalb des Unternehmens.

Aussichten für Turm 1haben wir am ersten Tag alle VR-Plattformen ins Visier genommen und unsere wichtigste Lehre war, dass wir mehr Zeit mit der Entwicklung verbracht haben Turm 1 laufen, als dass es Spaß macht. Dies ist der Grund, warum Turm 2 startet nur auf Meta Quest 2 (und Pro).

Eine andere Lektion war das mit Turm 1, wir haben versucht, „GoldenEye erfüllt Metal Gear Solid.“ Wir haben eine Menge Feedback von Stealth-Liebhabern erhalten, dass Stealth nicht lohnend genug war – es war zu einfach zu rennen und zu schießen. Das hat unsere Herangehensweise wirklich verändert Turm 2. in Turm 2, ist es immer noch möglich, den Aktionsansatz zu wählen, wenn Sie möchten, aber es ist erheblich schwieriger, dies zu tun. Und gleichzeitig haben wir viele Funktionen und Mechanismen hinzugefügt, um die Stealth-Option viel lohnender zu machen.

Wir haben versucht, so viel Feedback wie möglich von Spielern zu sammeln, einschließlich Funktionsanfragen für die Fortsetzung. Koop-Multiplayer, IK-Waffen, realistisches Nachladen von Waffen, KI-Verbesserungen und Loadouts sind alles Beispiele für Top-Feature-Anfragen von Spielern, die wir hinzugefügt haben Turm 2.

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Wie geht es für Sie und das Team weiter? Irgendwelche Zukunftspläne?

MWB: Wir arbeiten bereits am Post-Release für Turm 2. Das wichtigste Feedback der Betatester vor der Veröffentlichung war: „Wir wollen mehr Koop-Inhalte!“ und das wird unser Fokus für Post-Release-Updates sein.

Außer Ausatmen, 2023 bereitet sich darauf vor, unser bisher aufregendstes Jahr bei Lode zu werden. Wir hatten das große Glück, mit unserem eine Nische zu etablieren Ausatmen Marke, und jetzt ist der perfekte Zeitpunkt für uns, unser Unternehmen zu vergrößern, ein zweites Entwicklungsteam aufzubauen und ein völlig neues geistiges Eigentum zu schaffen – etwas, das darauf aufbaut Ausatmen's DNA, ist aber klanglich völlig anders. Wir freuen uns, Ihnen mitzuteilen, woran wir sonst noch hinter den Kulissen gearbeitet haben!

Möchten Sie noch etwas mit unseren Lesern teilen?

MWB: Wir möchten uns bei allen bedanken Ausatmen Fans, die diese Spiele möglich gemacht haben! Vom Teilen der frühesten Prototypvideos, die die Aufmerksamkeit unseres Herausgebers auf sich gezogen haben Tripwire präsentiert, zum Kauf unseres ersten Spiels Turm 1 und teilen Sie Ihre Gedanken, Ihr Feedback und Ihre Leidenschaft rund um die Ausatmen Spiele! Es sind die Fans, die uns die Traumgelegenheit gegeben haben, eine Fortsetzung zu machen!

Wir möchten Ihnen auch mitteilen, dass wir Lode Immersive Media im kommenden Jahr ausbauen werden. Wenn Sie also ein leidenschaftlicher VR-Entwickler sind, der sich uns anschließen möchte, Senden Sie uns eine E-Mail auf unserer Website. Wir suchen besonders nach Senior Producern und Design Leads, wenn wir neue Titel starten!


Stealth oder Action – wofür entscheidest du dich? Turm 2 is jetzt erhältlich für Meta Quest 2 + Pro für 29.99 USD.

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