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Das mit Spannung erwartete „ICE Merge“ von Decentral Games ist abgeschlossen

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Um die Emissionen von ICE-Token um 55 % zu reduzieren, hat Decentral Games, the play & own Metaverse Studio hinter ICE Poker, Decentralands beliebtester Gaming-Arena, hat eine Strategie gestartet.

Delegierte Spieler können die Reduzierung durch das Mieten des erforderlichen Wearables erreichen NFTs, was zuvor zu einer höheren Rendite führte. Anstatt ICE als direkte Belohnung zu erhalten, erhalten die Spieler stattdessen „banked ICE“, das für Wearables ausgegeben werden kann und für den Einsatz in ICE Poker Sit-n-Go-Turnieren glänzt.

Wenn ein Spieler sein Wearable bereits besitzt, ist er von dem Umzug nicht betroffen, und Banked ICE bietet einen einfachen Weg zum Besitz von NFT. Dies ist Teil eines größeren Trends weg von der „Play to Earn“-Strategie und hin zum „Play & Own“-Ansatz, der den Spielern einen Weg zum Besitz von Vermögenswerten bietet.

Ziel ist es, engagierte, langfristige Spieler anzuziehen, die ihre Fähigkeiten bei ICE Poker perfektionieren können, was eine Änderung der demografischen Zusammensetzung der Spielerpopulation erfordert.

Selbst wenn 90 % aller Spieler delegiert werden, neigen sie dazu, ihre ICEs umgehend zu verkaufen, wodurch dem Ökosystem Wert entzogen wird. Wenn das ICE-System auf Banked ICE geändert würde, würde die Delegation zu einem Mittel zum letztendlichen Eigentum und nicht zu einem Mittel zum sofortigen finanziellen Gewinn. In Banked ICE gehaltene Token können weiterhin gegen ICE eingelöst werden, jedoch mit einer Strafe von 70 % und einem Guthaben von 6,666 Banked ICE oder mehr.

Es wird ein günstiger Einfluss auf die ICE-Dynamik erwartet, da nur noch effektive Token-Senken übrig bleiben, um Wert für die Inhaber zu schaffen. Die Wearables und der Shine-Mechanismus ermöglichen es dem ICE Poker-Ökosystem, ein nachhaltiges Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, in dem die Verbrennungen der Spieler ständig größer sind als neue Emissionen.

Matthew Howells-Barby, CMO bei Decentral Games, sagte:

„Das bestehende Play-to-Earn-Modell ist kaputt. Während das Anbieten von grenzenlosen Belohnungen für diejenigen, die nichts investiert haben, für das Bootstrapping der Spielerliquidität unglaublich sein kann, sind sie nicht nachhaltig. Wir haben dies bei fast jedem großen GameFi-Projekt gesehen, das dieses Modell beibehalten hat. Wir verfolgen einen anderen Ansatz. Unser Fokus liegt auf Langfristigkeit und konzentriert sich darauf, unseren Spielern zu ermöglichen, durch ihr Gameplay In-Game-Assets zu besitzen und gleichzeitig die von uns erzeugten Token-Emissionen zu verwalten, damit die Spielerbasis problemlos skalieren kann. Das wird uns in den nächsten 12 bis 18 Monaten auszeichnen.“

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