Wie Krypto und Esports das Wachstum der PlatoBlockchain-Datenintelligenz gegenseitig befeuern. Vertikale Suche. Ai.

Wie Krypto und Esports das Wachstum des jeweils anderen befeuern

In Kürze

  • Unternehmen der Krypto- und Esportsbranche haben sich an Sponsoringverträgen beteiligt und an NFT- und Gaming-Projekten und mehr zusammengearbeitet.
  • Decrypt sprach mit Führungskräften von Kryptofirmen und namhaften E-Sport-Teams, um die Gründe für die zunehmende Konvergenz und die Zukunft zu erkunden.

Als die Kryptowährungsbörse FTX eine 10-jährige Laufzeit ankündigte, Vereinbarung über Sponsoring und Namensrechte in Höhe von 210 Millionen US-Dollar mit führenden Esports-Club Team SoloMid (TSM) im Juni 2021 schickten die hoch aufragenden Begriffe sowohl in der Krypto- als auch in der Esportwelt Schockwellen.

Aber es war nicht der erste große Schritt, der die beiden lebhaften, technologieorientierten Branchen aneinander anpasst. Beliebte Teams wie OG und Team Vitality eingeführte Krypto-Fan-Token über das Socios-Plattform vor ein paar Jahren, Einnahmen zu generieren, Fans einzubeziehen und sie über Teamentscheidungen abstimmen zu lassen.

Darauf folgte eine Flut von Sponsorenverträgen, die im Laufe des Jahres 2021 ausbrachen, wie Kryptofirmen es mögen Coinbase, FTX und Uniswap ausgerichtet auf große Teams, Turniere und Ligen. Dieser Trend setzte sich bis 2022 zusammen mit dem Wachstum fort NFT und Web3 Initiativen von Teams und Ligen sowie die Zunahme von Turnieren, die auf NFT-basierten Spielen basieren.

Was treibt die anhaltende Konvergenz von Esports und Krypto an? Entschlüsseln sprach mit Führungskräften aus beiden Branchen, um die Möglichkeiten zu erörtern, die sie sehen, wie E-Sport-Teams und -Ligen tiefergehende Web3-Initiativen verfolgen und das Potenzial von E-Sport, NFT-gesteuerte Spiele zu steigern und mehr Aufmerksamkeit auf sie zu lenken.

Von DMs zu TSM FTX

Es gibt klare Überschneidungen zwischen den Teilnehmern an Esports und Krypto: Beides sind weitgehend von Männern dominierte Branchen, die von jungen, technisch versierten Erwachsenen bevölkert werden, die neben der Videospielbranche aufgewachsen sind. Sie schätzen digitale Artikel und sie haben gesehen, wie sowohl E-Sport als auch Krypto von Nischeninteressen zu großen Industrien aufblühten.

Der Deal von FTX mit TSM ist nicht nur die größte offengelegte Partnerschaft zwischen Krypto- und eSport-Firmen in Bezug auf Dollar, es ist eine ideale Fallstudie. Ob Sie es glauben oder nicht, die Gespräche, die zu dem 210-Millionen-Dollar-Deal führten – was dazu führte, dass das Team unter dem Spitznamen TSM FTX firmierte – begannen letztendlich in Twitter-DMs.

Das sagte Walter Wang, VP of Operations bei TSM Entschlüsseln dass der CEO und Gründer des Teams, Andy Dinh, den Gründer und CEO von FTX entsandte Sam Bankman-Fried ein DM aus heiterem Himmel, als Dinh weiter in das Krypto-Kaninchenloch fiel.

Bankman-Fried ist ein bekannter League of Legends-Enthusiast, und TSM stellt eines der bekanntesten Teams, das an der North American League of Legends Championship Series (LCS) teilnimmt. Offenbar verbanden sie sich wegen gemeinsamer Interessen, und dann kam schnell eins zum anderen.

„Sie kamen ins Gespräch, und dann kam die Idee auf, über DMs und ein paar Anrufe zusammenzuarbeiten. Von diesem Moment an wurde Vollgas gegeben“, sagte Wang, der erklärte, dass das Sortieren der Geschäftsbedingungen, das Filmen von Marketingvideos und die Ankündigung alles innerhalb von zwei Monaten geschah. „Das war einer der verrücktesten Momente meiner beruflichen Laufbahn.“

Das Bild von Bankman-Fried in einem TSM-Trikot hat im letzten Jahr eine weite Verbreitung gefunden. Sicherlich ist er dramatisch reicher und berühmter als die meisten Zielgruppen, aber ansonsten ist er das Modell des Krypto-versierten Plug-in-Gamers, den TSM und FTX hoffen, massenhaft zu kopieren.

FTX verdoppelte seine eSports-Investitionen im August 2021, als es kündigte einen Siebenjahresvertrag an die Liga der League of Legends Championship Series (LCS) von Riot Games zu sponsern (Bedingungen wurden nicht bekannt gegeben). Der Austausch fügte im April ein weiteres Team hinzu und unterzeichnete den brasilianischen Kader Furia für einen Einjahresvertrag im Wert von etwa 3.2 Millionen US-Dollar, teilte das Team mit Esports Insider.

Solche Deals kamen zustande, als FTX auch verschwenderisch für traditionelle US-Sportarten ausgab – Vereinbarungen mit Major League Baseball und die NBAs Golden State Warriors und starke Hitze– mittlerweile Stars wie Tom Brady und Steph Curry kamen Investoren und Botschafter. Im Januar schätzte Bankman-Fried die Auswirkungen seiner eSports-Maßnahmen ein erscheint am Entschlüsseln's gm-Podcast.

„Die Markenwirkung war auf der Esportseite viel größer als auf der Nicht-Esportseite – der traditionellen Sportseite“, sagte Bankman-Fried.

„Auch hier handelt es sich um ein anderes Publikum, und für manches Publikum – nicht für die meisten, aber für manches Publikum – ist es wie die beeindruckendste Sache der Welt“, fuhr er fort. „Es ist eine viel gezieltere Sache für ein bestimmtes Publikum, von dem wir glauben, dass es eine große Überschneidung gibt.“

Bankman-Fried stellte klar, dass einige Metriken, die sie rund um Krypto und Sport verfolgen, „schockierend hoch“ seien, dass FTX jedoch nicht glaubt, dass Metriken das „A und O“ sind, um solche Investitionen zu rechtfertigen. „Dies ist in gewisser Weise fast keine Metrik-gesteuerte Sache“, fügte er hinzu.

Interessanterweise gab es auch einige hochkarätige Beispiele von führenden Persönlichkeiten der Esports-Branche, die in prominente Positionen im Krypto-Raum eingestiegen sind. Ryan Wyatt, jetzt CEO von Polygon Studios, arbeitete zuvor für Major League Gaming (MLG), bevor er YouTube Gaming leitete, das E-Sport-Turniere überträgt. In der Zwischenzeit war Benoit Pagotto Marken- und Marketingdirektor für das Team Fnatic, bevor er RTFKT Studios, das NFT-Startup, mitbegründete Nike erwarb später.

'Nicht für schwache Nerven'

Kryptofirmen wollen das E-Sport-Publikum – und E-Sport-Startups brauchen das Geld. Es ist seit langem ein offenes Geheimnis, dass E-Sport-Teams kurzfristig Geld verlieren, in der Hoffnung, irgendwann belohnt zu werden, wenn die Branche wächst und mehr Aufmerksamkeit auf sich zieht. Unzählige Teams und Ligen sind auf dem Weg zerfallen und verblasst.

Da Esports-Teams an die Öffentlichkeit gehen, einschließlich der von David Beckham unterstützten Gilde Esports, sind die Probleme bei der Finanzierung eines Teams umso sichtbarer geworden. Gilde hat zum Beispiel a gepostet Fast 6 Millionen Dollar Verlust für das letzte halbe Jahr und musste Personal abbauen. Das Astralis-Team verbuchte einen Nettoverlust von 5.2 Millionen US-Dollar für 2021, nachdem er 7.9 2020 Millionen Dollar verloren hatte.

FaZe-Clan, der ging an die NASDAQ im Juli über eine SPAC-Fusion im Wert von 725 Millionen US-Dollar, gab für 36.9 einen Verlust von 2021 Millionen US-Dollar bekannt basierend auf einem Umsatz von 52.9 Millionen US-Dollar. Auf der anderen Seite der dänische E-Sport-Club Copenhagen Flames Gefeiert mit einem Gewinn von 6,351 USD für 2021 und ist damit das einzige Team, das positive Finanzdaten für das Jahr teilt, per Hitmarker.

„Ein eSports-Team zu leiten ist eine Herzensangelegenheit und das Versprechen, eines Tages ein großes Ergebnis zu erzielen“, sagte Mark Donovan, Mitbegründer und CEO des Web3-Startups Kolex, das NFTs für E-Sport-Teams anbietet. „Sogar die Organisation eines E-Sport-Turniers ist sehr ähnlich, und das seit 20 Jahren. Es ist nichts für schwache Nerven, das ist sicher.“

Selbst die erfolgreichsten eSports-Teams sind nicht immun gegen den jüngsten wirtschaftlichen Abschwung. Im Juli, TSM FTX und 100 Thieves – die Forbes Ansprüche sind die zwei wertvollsten Teams im Esport-beide entlassen Mitarbeiter, genauso wie Viele Kryptofirmen taten dies.

Die Ligen ziehen jedoch noch nicht die gleiche Art von Geld oder Mainstream-Aufmerksamkeit auf sich wie führende traditionelle Sportligen ein pandemiegetriebener Zuschauer-Pop für die Digital-First-Industrie. Aber für ein Publikum, das potenziell erhebliche Überschneidungen mit dem von Krypto hat, wie Bankman-Fried vorschlug, könnten E-Sport-Sponsoring einen größeren Wert bieten.

„Relativ gesehen sind die Preise für das Sponsoring dieser Ligen im Moment für die Zuschauergröße und wie es zu diesen Unternehmen passt, nicht sehr teuer“, sagte Donovan. „Auszugehen und eine [traditionelle] Sportliga zu sponsern, ist viel teurer und wahrscheinlich nicht so gut für Ihr Geld.“

Patenschaften kompensieren den Großteil der Finanzierung der Teams, und solche Krypto-Deals sind seit Anfang letzten Jahres stetig gestiegen. Coinbase sponserte namhafte Vereine wie Team-flüssiges, Böse Genies, und BIG – der letzte von denen ein „Multi-Millionen-Dollar-Deal“, pro Team – während Uniswap Team Secret unterstützte ein Deal, der durch eine DAO-Abstimmung angenommen wurde.

Coinbase hat auch große Turnierbetreiber unter Vertrag genommen ESL und BLAST. Team-Vitalität Blockchain-Plattform Tezos hinzugefügt als Hauptsponsor Anfang dieses Jahres, während von Bitstamp gesponserte Teams ausgetauscht werden Immortals und Gilde. Bitstamps dreijährige Gildenpatenschaft wird die Kryptofirma etwa 5.5 Millionen Dollar kosten, während die Bedingungen von Immortals nicht bekannt gegeben wurden.

Und das ist nur die Spitze des Eisbergs für Krypto-Esports-Deals, die die Namen von Krypto-Börsen und Blockchain-Plattformen auf Teamtrikots und in Twitch-Streams, Twitter-Feeds und weithin angesehene Turnierübertragungen setzen.

Blockchain-Rückschlag

Aber solche Partnerschaften waren nicht immer eine einfache Ehe, vor allem wegen Pushback von einigen Spielern über Krypto und insbesondere NFTs. Häufige Beschwerden sind die Umweltbelastung bestimmter Blockchains, die Verbreitung von Krypto-Betrug und der Glaube vieler, dass Spieleverlage NFTs als eine weitere Möglichkeit nutzen werden, um Geld von Spielern zu stehlen.

An NFT ist ein Blockchain-Token, das als Eigentumsnachweis für einen Gegenstand dient. Zusammen mit Dingen wie Profilbildern und Sportsammelstücken kann man brauchbare Videospielgegenstände wie Avatare, Waffen oder digitales Land darstellen, das in Metaverse-Spielen entwickelt und monetarisiert werden kann.

Unterstützer von NFT-unterstützten Spielen glauben, dass die Technologie traditionelle Spieleveröffentlichungsmodelle aufrütteln wird und den Spielern mehr Vorteile bietet, indem sie Gegenstände auf Sekundärmärkten weiterverkaufen und Belohnungstoken einbringen können Play-to-Earn-Modelle (oder Play-and-Earn-Modelle)., ein Mitspracherecht bei der Governance haben und möglicherweise interoperable NFT-Elemente über mehrere Spiele hinweg verwenden.

„Wir glauben, dass die Menschen im Laufe der Zeit durch NFTs, Krypto und Blockchain eine Menge grundlegender Werte schaffen werden“, sagte Wang von TSM, der vorschlug, dass die kontinuierliche Krypto-Schulung der Schlüssel ist, um den Spielern die wahrgenommenen Vorteile der Web3-Technologie zu vermitteln. TSM FTX auch arbeitete mit dem Solana-Projekt Aurory zusammen bei einem NFT-Drop im letzten Herbst.

Epics, das NFT-Sammelkarten verkauft, die von Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) und PUBG Mobile-Spielern und -Teams inspiriert sind, brachte Ethereum NFTs im Jahr 2019 auf den Markt. Donovan erkannte das Potenzial für den Besitz von NFT, nachdem er die Nachfrage nach seltenen CS im Spiel erkannt hatte :GO-Waffen-Skins, die haben für Hunderttausende von Dollar verkauft ein Stück.

„Es gibt führende Leute im Esport, die super darin sind, weil sie Gamer sind. Sie sind technisch vorausschauend, aber wenn Sie gesehen haben Was ist mit Discord passiert?, gibt es eine riesige Gruppe von Spielern, die NFTs ebenfalls absolut verachten“, sagte er. Er sagte auch, dass Aufklärung nötig sei, um den Spielern zu zeigen, dass NFTs mehr sein können als nur teure Profilbilder.

Chris Hana, VP of Business Development bei Kolex und ehemaliger CEO der eSports-Business-Publikation Der Esports Beobachter, schlug vor, dass NFTs den gleichen Wunsch nach digitalen Statussymbolen ansprechen wie CS:GO-Skins. Er sieht auch andere Parallelen – einschließlich der Tatsache, dass Krypto mit einer ähnlichen Art von Gegenreaktion konfrontiert ist, auf die eSports gestoßen ist.

„Es war die gleiche Art von Widerstand, richtig? Du hast immer Leute, die dafür brennen und es lieben“, sagte er, „und du hast Leute, die denken: ‚Oh nein, es ist Mist, es wird nicht funktionieren. Es ist nur ein Betrug.' Es gibt immer viele Skeptiker.“

Aber er hat auch gesehen, dass Web3 von Startups als Schlagwort angenommen wird, so wie es früher der Esport getan hat – eine Trendjagd für Unternehmen, um technisch versiert zu wirken und zu versuchen, die Finanzierung anzukurbeln. „Es scheint fast so, als wären ‚Krypto‘, ‚Blockchain‘ und ‚Metaverse‘ die neuen Begriffe, die man vorbringen muss, um als innovativ und an vorderster Front wahrgenommen zu werden“, sagte Hana.

Die Blockchain-Technologie könnte jedoch konkrete Vorteile für die Arbeitsweise der Esportsbranche bringen. In der Vergangenheit wurden Ligen und Teams aufgrund von Klagen unbezahlter Spieler und Mitarbeiter, ungerechter finanzieller Aufteilung und allgemeiner mangelnder Transparenz geschlossen.

Community Gaming, ein Startup, das erhöhte $ 16 Millionen im vergangenen Frühjahr eine Turnierplattform entwickelt, die Blockchain-Technologie nutzt, um diese Transparenz in einem öffentlichen Hauptbuch bereitzustellen, sicherzustellen, dass die Wettbewerber effizient und mit geringeren Gebühren bezahlt werden, dass Umsatzanteile verteilt werden und der symbolisierte Besitz von Liga-Franchise-Slots ermöglicht wird.

Teams im Web3

Trotz Skepsis bauen E-Sport-Firmen in Web3. Bekanntgabe des beliebten Teams G2 Esports eine Solana-basierte NFT-Sammlung im Januar, der als Eintrittskarte in eine private „Samurai Army“-Fangemeinde dient. Ein früherer NFT-Deal zwischen G2 Esports und der Krypto-Plattform Bondly war seitdem schiefgegangen eine Klage der Esports-Organisation nachgeben.

Während Solana wird als umweltfreundliche Blockchain-Plattform in Rechnung gestellt und verbraucht viel weniger Energie als so etwas Ethereum, G2 Esports sah sich immer noch mit Gegenreaktionen von Fans konfrontiert. Ivana Brecek, Head of Digital and Innovation bei G2, wies erneut auf die Notwendigkeit einer umfassenderen Krypto-Bildung hin.

„Wir bei G2 glauben, dass NFTs und Blockchain die Technologie der Zukunft sind, die die Art und Weise, wie wir mit digitalen Gütern interagieren, grundlegend verändern wird“, sagte Brecek Entschlüsseln. „Wir wollen an der Spitze dieser technologischen Revolution stehen.“

Ein weiteres beliebtes Team, 100 Thieves, hat eine kostenlose NFT-Minze über die Ethereum-Skalierungslösung eingeführt Vieleck und geschafft verschenken mehr als 300,000 solcher Sammlerstücke in 24 Stunden – obwohl die Verwendung der NFT-Terminologie vermieden wurde. In der Zwischenzeit plant Team Vitality, NFTs über Tezos auszugeben, und ESL hat dies getan startete eine NFT-Plattform auf der Skalierungsplattform Ethereum Unveränderlich X..

Für E-Sport-Organisationen ist der Wettbewerb jedoch zunehmend nur ein Teil des Geschäftsmodells. Teams haben ihre eigenen Streamer und Influencer, sie entwickeln Lifestyle-Inhalte und trendige Waren und mehr. TSM besitzt technische Dienste wie eSports-Analysen und Trainings-Apps Blitz, zum Beispiel, und 100 Thieves ist gerade ein eigenes Spiel zu entwickeln.

Das Erstellen von Web3-Plattformen und -Erlebnissen ist ein weiterer potenzieller nächster Schritt für Teams.

Misfits Gaming ist ein Paradebeispiel. Die Organisation, die Franchise-Teams in League of Legends und Call of Duty betreibt, kündigte Pläne an, ein neues zu starten Tezos-basierte Plattform namens Block Born das NFT-Spiele veröffentlichen und Turniere und Inhalte um sie herum starten wird. Block Born zielt darauf ab, Spiele hervorzuheben, die für Turniere vorbereitet sind.

„Wir haben versucht, eine einzigartige Gelegenheit zu finden, etwas zu tun“, sagte Will Pazos, Senior Vice President von Block Born Entschlüsseln als die Plattform im März angekündigt wurde. „Uns gefällt die Idee der Blockchain, aber wir denken, dass der Fokus stärker auf kompetitiven Spielen liegen muss.“

In der Zwischenzeit hat der äußerst beliebte FaZe-Clan – der seine Gründer und Influencer zu Online-Prominenten gemacht hat – große Fortschritte im Web3-Bereich signalisiert.

In einer kürzlich GQ profile Lee Trink, CEO von FaZe, sagte, es wäre „völlig nicht überraschend“, wenn das Team in einem Jahrzehnt 80 % seiner Einnahmen aus Web3-Bemühungen ziehen würde. Im selben Artikel erschien der Web3-Chef des Unternehmens, Tarek Mustapha, auf digital verbesserten Fotos als Mynt, ein digitaler Avatar, den er für die erstellt hatte metaverse.

Der Chief Strategy Officer des FaZe-Clans, Kai Henry, nahm im Juni an einer Podiumsdiskussion bei einer NFT-Veranstaltung in NYC für das Ethereum-Metaverse-Spiel teil Der Sandkasten. Er und Sandbox-Mitbegründer Arthur Madrid neckten eine Art unangekündigte FaZe-Aktivierung für das Spiel, und Henry sprach über den Ansatz des FaZe-Clans, in Web3 zu bauen.

„Um ehrlich zu sein, nehmen wir uns Zeit und stellen sicher, dass wir uns mit Menschen zusammenschließen, denen die besten Interessen unserer Gemeinschaft am Herzen liegen, und uns nicht zwingen, das zu tun, was sie ihrer Meinung nach tun sollten“, sagte Henry. „Im Laufe des nächsten Jahres oder so werden Sie sehen, wie wir dort einige große Schritte machen.“

Sogar E-Sport-Ligen suchen nach dem Metaversum, um möglicherweise die Art und Weise zu verändern, wie Fans Profi-Turniere sehen und erleben. Im Juli schlossen sich die Call of Duty League von Activision Blizzard und das Team der New York Subliners mit Mountain Dew zusammen veranstalten Sie eine Live-Esports-Turnier-Watch-Party in Dezentral und, das auf Ethereum basierende Metaverse-Spiel.

"Es geht um Verlobung, richtig?"

Die ständig wachsende Konvergenz von Krypto und Esport schließt sich nun. Wir haben gesehen CS:GO modifiziert, um Bitcoin-Belohnungen bereitzustellen für Spieler über die Blitznetzwerk, und jetzt veranstalten NFT-Spielemacher ihre eigenen Turniere mit beträchtlichen Preispools am Horizont.

Axie Infinity, das von Pokémon inspirierte, Monster bekämpfende NFT-Spiel, das zur Bekanntheit geschossen aber hat in letzter Zeit Krater inmitten eine schwächelnde Wirtschaft und ein verheerender Hack, kündigte kürzlich Pläne an, eine offizielle Weltmeisterschaft auf der AxieCon-Veranstaltung im September in Barcelona abzuhalten. Alles in allem werden die drei Turniere Bereitstellung von AXS-Token im Wert von 1 Million US-Dollar an Gesamtpreisen.

Community Gaming ist der offizielle Turnierveranstalter des Entwicklers Sky Mavis für die Axie Infinity-Meisterschaftsveranstaltungen. Das Unternehmen hat mit anderen Web3-Spieleentwicklern zusammengearbeitet, um Turniere mit Preispools und namhaften Esportkommentatoren zu veranstalten, um die Sichtbarkeit zu erhöhen und eine wettbewerbsfähige Community rund um solche Titel zu schaffen.

„Es geht um Engagement, richtig? Den Leuten wird es langweilig, den ganzen Tag Matchmaking zu spielen, und sie möchten ein sozialeres Erlebnis haben“, sagte Mitbegründer und CEO Chris Gonsalves Entschlüsseln. „Wenn Sie alle zu einer strukturierten Veranstaltung zusammenbringen, ist das [ein] wirklich wichtiger und wertvoller Aspekt für die Gemeinschaft.“

Der kompetitive Card Battler von Immutable Götter entfesselt ist ein weiteres langjähriges NFT-Spiel, das seit Jahren E-Sport-Ambitionen weckt, aber noch keine großen Wettbewerbe abhalten muss.

Auf der Website des Spiels wird darauf hingewiesen ein 570,000 $ Preispool wurde bisher angehäuft, aber Immutable hat kürzlich angekündigt, dass es damit beginnen wird kleinere, von der Community durchgeführte Turniere. Justin Hulog, Chief Studio Officer von Immutable Games Studio und früher bei Riot Games, erzählte Entschlüsseln dass die ersten Turniere Hunderte von Spielern angezogen haben und weitere Initiativen folgen werden.

„Esports ist ein wesentlicher Bestandteil von Gods Unchained, da sowohl Können als auch Strategie im Mittelpunkt stehen“, sagte Hulog. „Wir sind hier, um das Missverständnis zu widerlegen, dass Web3-Spiele keinen Spaß machen, und glauben, dass eSports dazu beitragen kann, Aspekte zu präsentieren, die Spieler lieben – wie Wettbewerb.“

Es ist leicht, den Spaß im Web3-Gaming-Bereich aus den Augen zu verlieren, wo Spekulationen über NFT- und Token-Preise dazu beigetragen haben, den Anstieg von Axie Infinity im letzten Jahr anzuheizen – und seinen Niedergang zu beschleunigen. Einige frühe NFT-Spiele haben sich eher so angefühlt dezentrale Finanzierung (DeFi) Anwendungen, die als Spiele verkleidet sind, anstatt robuste Spiele mit ergänzenden NFT- oder Token-Elementen um einen überzeugenden Kern herum.

Gonsalves schlug vor, dass der Web3-Gaming-Markt eine Entwicklung erlebt erfahrene Entwickler aus der traditionellen Spielebranche betreten den Raum, während Entwickler und Spieler gleichermaßen Lehren aus dem von Axie getriebenen Play-to-Earn-Boom und -Bust ziehen.

Die nächste Welle von Spielen, so schlug er vor, werde NFTs optional, aber wünschenswert machen, was das Bedürfnis der Spieler nach digitalem Status anheizen und letztendlich versuchen werde, ein unterhaltsames, kostenlos spielbares Spiel für die breite Masse bereitzustellen. Er hob Online-Shooter-Spiele wie hervor EV.IO, BR1 und Untote Blöcke, von denen jedes auf einem bewährten Genre mit NFT-gestützten Verbesserungen basiert.

Community Gaming arbeitete mit NFT-Gaming-Marktplatz Fractal zu halten ein $10,000-Turnier für EV.IO diesen Frühling. Fractal-Mitbegründer Justin Kan – auch Mitbegründer von Twitch – sagte, dass er solche Veranstaltungen sowohl als nützliches Marketing als auch als nützliche Neuausrichtung von NFT-Spielen für Spaß und Wettbewerb ansieht, anstatt Spekulationen im Vordergrund zu behalten.

„Wir sehen, dass mehr Web3-Spiele E-Sport-Turniere als Markteinführungsstrategie verwenden“, sagte Kan Entschlüsseln. „Ich denke, das ist ein guter Kulturwandel, da die Spiele an erster Stelle stehen. Spieler lieben Spaß und Wettbewerb. Um [Spieler] zu gewinnen, sollte ein Blockchain-Spiel ein hervorragendes Spielerlebnis bieten, und ein gutes Turnier ist der beste Weg, dies zu erreichen.“

„Schließlich“, fügte er hinzu, „geht es bei Spielen darum, Spaß zu haben!“

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