Wie Ubisoft, Xbox und Blizzard KI nutzen, um Spiele der nächsten Generation zu entwickeln – Decrypt

Wie Ubisoft, Xbox und Blizzard KI nutzen, um Spiele der nächsten Generation zu entwickeln – Decrypt

Wie Ubisoft, Xbox und Blizzard KI nutzen, um Spiele der nächsten Generation zu entwickeln – Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Einige der produktivsten Videospielstudios nutzen generative KI, um die mühsamen Elemente des Spieldesigns zu automatisieren, wie NPC-Dialoge und die Schaffung neuer Detailebenen für In-Game-Renderings – alles in dem Bemühen, die Entwicklung zu beschleunigen und menschliche Talente auf wichtigere Dinge zu konzentrieren Elemente.

Generative KI ist künstliche Intelligenz, die anhand von Eingabeaufforderungen neue Inhalte wie Texte, Bilder oder Musik erstellen kann. Es lernt aus einer großen Datenmenge und nutzt diese Daten, um neue, ergänzende Inhalte zu generieren, die von einfachen Sätzen über Videos bis hin zu komplexen Kunstwerken reichen.

Obwohl es sich um eine Technologie handelt, die erst vor kurzem die Fantasie (und Besorgnis) des Mainstreams erregt hat, nutzen einige Spieleentwickler bereits KI.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, das Studio hinter Diablo, Overwatch und World of Warcraft, gab Berichten zufolge im Mai in einem internen Memo bekannt, dass das Unternehmen begonnen hatte, mit KI zu experimentieren, um Charakterdarstellungen im Spiel zu erstellen.

Nach Angaben des New York TimesBlizzard setzte sein eigenes internes KI-Tool ein und warnte seine Mitarbeiter davor, KI-Plattformen von Drittanbietern zu nutzen, um den Verlust vertraulicher Unternehmensdaten und geistigen Eigentums zu verhindern. Obwohl die Führungskräfte von Blizzard vom möglichen Einsatz von KI in der nächsten Spielegeneration begeistert waren, sagten einige Mitarbeiter, dass die KI des Unternehmens bei der Erkennung von Spielfehlern und Problemen in den Spielen, in denen sie getestet wurde, schlechte Arbeit geleistet habe.

Square Enix

Im April veröffentlichte die KI-Abteilung von Square Enix eine Demo seines KI-generierten Updates zum Textabenteuerspiel The Portopia Serial Murder Case aus dem Jahr 1983, das hervorhebt, wie große Sprachmodelle auf textbasierte Spiele angewendet werden können.

Das Unternehmen hinter Final Fantasy und Kingdom Hearts beschäftigt sich schon seit einiger Zeit mit KI. Im Mai 2022 kündigte Square Enix dies an verkaufen mehrere seiner Tochtergesellschaften und das Tomb Raider-Franchise (unter anderem) an die in Schweden ansässige Embracer Group AB und verwenden die Mittel, um in künstliche Intelligenz zu investieren Web3-Spiele.

Square Enix hat es auch unterstützte das KI-Startup Atlas, das generative KI nutzt, um Texte und Bilder in 3D-Welten zu verwandeln.

Roblox

Die Online-Gaming-Plattform Roblox kündigte im Februar die Einführung von zwei neuen generativen KI-Tools an, um die Spieleerstellung zu optimieren: Code Assist und Material Generator.

Die derzeit in der Betaphase befindlichen Tools automatisieren grundlegende Codierungsaufgaben, indem sie hilfreiche Codeausschnitte generieren und Objekttexturen aus Eingabeaufforderungen erstellen. Roblox sagte, dass der Einsatz generativer KI den kreativen Prozess einfacher und schneller mache, und fügte hinzu, dass es Pläne gebe, auch KI-Dienste von Drittanbietern zu ermöglichen, in der Hoffnung, KI-Entwickler und -Ersteller für die Roblox-Plattform zu gewinnen.

Roblox-Mitbegründer und CEO David Baszucki sagte im August dass er glaubt, dass die KI-Tools den Spielern dabei helfen werden, Spiele zu entwickeln, die „reicher und dynamischer“ sind.

Ubisoft

Ubisoft, der Schöpfer der Assassin's Creed-Franchise, kündigte die Veröffentlichung von an Ghostwriter März. Mit diesem KI-Tool können Spieleentwickler erste Dialogentwürfe für Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) erstellen, die umgangssprachlich als „Bellen“ bezeichnet werden, sodass sich Autoren auf die Entwicklung der Geschichte konzentrieren können.

Laut Ubisoft besteht das ultimative Ziel darin, Designern die Möglichkeit zu geben, KI-Systeme zu erstellen, die auf ihre spezifischen Bedürfnisse zugeschnitten sind, indem sie ein Back-End-Tool namens Ernestine verwenden, um eigene große Sprachmodelle zu erstellen – wie Ghostwriter.

Microsoft

Mit einer 10-Milliarden-Dollar-Investition in OpenAI setzen wir bereits stark auf generative KI. Microsoft gab im November bekannt, dass es einen KI-Design-Copiloten hinzufügt, der generative KI-Funktionen für Xbox-Spieleentwickler hinzufügt.

„Unser Ziel ist es, hochmoderne KI-Tools für Spieleentwickler jeder Größe bereitzustellen“, schrieb Haiyan Zhang, General Manager von Gaming AI bei Xbox.

Laut Microsoft sollen die neuen KI-Tools – dank Inworld AI, einem der Portfoliounternehmen im Venture-Arm des Tech-Giganten – Spieleentwicklern mehr Möglichkeiten bieten und es Entwicklern ermöglichen, Eingabeaufforderungen in Spielelemente wie Skripte, Dialogbäume und Quests umzuwandeln. Allerdings ist der Umzug erhielt erheblichen Widerstand von Spieleentwicklern und Künstlern gleichermaßen, die sagten, der Umzug gefährde ihre Arbeitsplätze.

NCSoft

März, NCSoft– Schöpfer von Aion, Guild Wars und der Lineage-Reihe – stellte seine digitale menschliche Technologie in einem Trailer für das kommende Spiel Project M mit Unreal Engine 5 vor. Das Unternehmen erstellte den Dialog des digitalen Menschen mithilfe der KI-Text-zu-Sprache-Synthese von NCSoft Technologie, die Texte in menschliche Sprache übersetzen sowie die Sprechweise, den Akzent und die Emotionen eines Schauspielers reproduzieren kann.

NCSoft begnügte sich nicht nur mit KI-generierten Stimmen, sondern nutzte auch die „Voice-to-Face“-Technologie, um Gesichtsausdrücke hinzuzufügen und den Dialog lippensynchron zu gestalten.

Nvidia

Technologieriese Nvidia veröffentlichte im Mai eine Demo seiner NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) für Spiele. Die Demo zeigte eine KI-generierte Darstellung eines Ramen-Ladens und eines Nicht-Spieler-Charakters (NPC), der hinter der Bar mit dem Spieler spricht.

Durch den Einsatz von KI kann der NPC die Bedeutung durch bessere Interaktionen verstehen, erklärte Nvidia-CEO Jensen Huang. ACE wurde in Zusammenarbeit mit dem in Melbourne ansässigen Unternehmen Convai entwickelt und umfasst mehrere Nvidia-Dienste, darunter NeMo, Riva und Omniverse Audio2Face.

Herausgegeben von Ryan Ozawa und Andrew Hayward

Anmerkung des Herausgebers: Dieser Artikel wurde erstmals am 5. Juli 2023 veröffentlicht und zuletzt am 19. November mit neuen Inhalten aktualisiert.

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