IDC veröffentlicht Whitepaper zum Thema „Embracing AR Technologies“ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

IDC veröffentlicht Whitepaper zum Thema „Embracing AR Technologies“

Ein kürzlich veröffentlichter Bericht des Marktforschungsinstituts IDC befasst sich mit Fragen zu AR-Technologien in Unternehmen, wenn wir aus dem Markt aussteigen die Pandemie. Während sich Büros öffnen, haben viele Unternehmen hybride Arbeitsmodelle eingeführt oder beschäftigen weiterhin Remote-Mitarbeiter. Darüber hinaus bleiben Aus- und Weiterbildung wichtige Anwendungsfälle für Augmented Reality.“

Der Bericht, geteilt mit ARPost, gibt einen Überblick darüber, wie Hunderte von Unternehmen AR einsetzen. Es prognostiziert auch die Zukunft der Märkte und hebt einige spezifische Hardware- und Softwareoptionen hervor.

Beschleunigen Sie die digitale Transformation Ihres Unternehmens

„Embracing Augmented Reality Technologies to Accelerate Your Organization’s Digital Transformation“ wurde veröffentlicht von IDC und verfasst von Tom Mainelli, Vice President of Device and Consumer Research der IDC Group.

Das Blatt wurde gesponsert von Lenovo die über eine eigene Abteilung für AR-Technologie verfügt, DenkRealität. Diese Gruppe arbeitet an Hard- und Software für Unternehmen und Bildung und interessiert sich seit Jahren für langfristige Trends und Lösungen.

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Siehe auch:  „Thinking Ahead About XR“-Bericht des Bipartisan Policy Center und der XR Association

„Wir glauben, dass [XR] ein Trend ist, der anhalten wird, und Lenovo hat das Gefühl, dass wir mit dem Kundenstamm, den wir bereits haben, in diesem Bereich führend sein müssen, also gibt es in unseren Teams viel Engagement dafür.“ Lenovo AR/VR-Lead Nathan Pettyjohn erzählte ARPost zurück in 2020.

Der Bericht sprach insbesondere von Lenovo ThinkReality-Lösungen, war aber keinesfalls Werbung. Der Bericht war reich an Erkenntnissen und Vorhersagen, die durch Daten aus einer Umfrage von 2021 unter über 400 Unternehmen mit über 1,000 Mitarbeitern gestützt wurden. Alle diese Unternehmen haben entweder bereits AR-Technologien eingesetzt oder zumindest damit begonnen.

AR-Technologien in einer Post-COVID-Welt

„Die COVID-19-Pandemie hat das Tempo der digitalen Transformation für Unternehmen auf der ganzen Welt beschleunigt“, Mainelli schrieb in der Einleitung der Zeitung. „Da die Welt langsam versucht, Lockdowns und Quarantänen zu überwinden, werden AR-Technologien nur noch eingebetteter und wichtiger für den zukünftigen Erfolg vieler Unternehmen.“

Das Papier fährt fort, ein Gefühl zu vermitteln, das viele vor einem Jahr um diese Zeit vorhergesagt haben: AR ist nicht nur eine Pandemielösung. XR blühte während der Pandemie auf aus der Not, aber der Geist geht nicht zurück in die Flasche. Homeoffice, verteilte Belegschaften und Hybrid-Meetings bleiben uns alle erhalten, wenn wir in die „neue Normalität“ eintreten, und AR auch.

„IDC prognostiziert weiterhin ein erhebliches Wachstum in den kommenden Jahren in allen AR-Bereichen, einschließlich Hardware, Software und Dienstleistungen. Während viele Unternehmen zunächst vor den vermeintlichen Einstiegskosten zurückschrecken, erkennen die meisten, dass sich Investitionen in AR auszahlen.“ schrieb Mainelli. „AR ist keine Technologie mehr, die sich in ein paar Jahren manifestieren wird: Sie ist heute da.“

Dieses Wachstum könnte laut dem Bericht bis 45.6 zu weltweiten Ausgaben in Höhe von 2025 Milliarden US-Dollar für AR-Technologien (AR-Hardware, -Software und -Services) führen. Darüber hinaus sind Ausgaben für Smartphones und Tablets nicht enthalten – so viele Menschen erleben immer noch AR.

Wie und warum Unternehmen AR verwenden

Dass viele Unternehmen zunächst Smartphones oder mobile Geräte verwenden, um in XR Fuß zu fassen, war nur einer der Schätze, die in der Umfrage aufgedeckt wurden. Abhängig von den AR-Technologien, die Ihr Unternehmen verwendet, mag dies archaisch klingen, aber selbst die meisten AR-Brillen verwenden (oder können) ein Standard-Mobiltelefon oder -Tablet für ihre Rechenleistung.

Dieser Ansatz, der sowohl in Unternehmen als auch in der Unterhaltung verwendet wird, senkt die Kosten des Headsets für den Endbenutzer. Außerdem können sich die Headsets auf Anzeige und Audio konzentrieren, während die Rechenleistung auf ein Gerät in der Nähe übertragen wird. Das macht die Headsets leichter, bequemer und sicherer. Ein Lenovo-Gerät, hergestellt mit Motorola und Verizon, ermöglicht sogar Edge-Computing.

„Eine der kritischen Herausforderungen bei AR-Hardware waren die hohen Kosten in Verbindung mit der Tatsache, dass die meisten Headsets entweder einen komfortablen, leichten Formfaktor oder eine High-End-Optik bieten konnten, aber nicht beides.“ schrieb Mainelli.

Hier begann der Bericht mit der Erörterung von Lenovo- und ThinkReality-Hardware, die sowohl mit einem Laptop als auch mit einem Mobilgerät gekoppelt werden kann. Während einige Unternehmensaufgaben mehr Mobilität erfordern, als ein Laptop leisten kann, ist dies bei anderen nicht der Fall. Die Verwendung von XR-Geräten als „virtuelle Bildschirme“ ist einer der schnell wachsenden Anwendungsfälle in Unternehmen (und Unterhaltung).

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Siehe auch:  Die Kurzanleitung zur Bereitstellung von Augmented Reality im Unternehmen

Die Hälfte der Umfrageteilnehmer nutzt AR-Technologien für Mitarbeiterschulungen. 80 % nutzen AR für Videokonferenzen und Zusammenarbeit. Auf die Frage, was sie als den größten Vorteil von AR-Technologien ansehen, war die häufigste Antwort die Verbesserung der Zusammenarbeit. Daher überrascht es nicht, dass 67 % Interesse an virtuellen Desktops bekundet haben – darunter XNUMX % der Befragten aus dem Gesundheitswesen.

Einige ziemlich große Zahlen in der Prognose

Trotz allem, was wir für das Wachstum von AR-Technologien für Unternehmen gesehen haben, hält die Zukunft noch so viel mehr bereit. Immer mehr Unternehmen setzen nicht nur auf diese Technologien, sie tun dies auch auf eine Weise, die wir nicht unbedingt erwartet hätten. Umfragen und Prognosen sind zwar interessant, aber der wahre Spaß besteht darin, zuzusehen und abzuwarten, ob sie sich ergeben.

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