In guten Händen: Sieben Spiele und Apps, die Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence präsentieren. Vertikale Suche. Ai.

In guten Händen: Sieben Spiele und Apps, die Hand Tracking 2.0 präsentieren

Hand-Tracking ist auf der Meta Quest-Plattform verfügbar Seit 2019, sodass Sie ohne Controller mit einer Vielzahl von Apps und Spielen interagieren können. Und dank a neueste Update, Ihre virtuellen Hände – ein wichtiger Bestandteil unserer Präsenzplattform Reihe von Technologien zum Erstellen immersiver Erlebnisse – fühlen Sie sich besser als je zuvor. Mit Hand Tracking 2.0 für Quest 2, können Entwickler reaktionsschnellere und komplexere Gesten verwenden, was uns dem Ziel, dass sich unsere Hände in VR natürlich und intuitiv anfühlen, einen Schritt näher bringt.

Wir fangen bereits an, diese Verbesserungen auf dem zu sehen Quest-Shopund der Hands-On Fun-Sammlung ist ein großartiger Ausgangspunkt, wenn Sie einige dieser Erfahrungen selbst ausprobieren möchten. Wir haben mit einigen Entwicklern über Hand Tracking 2.0 gesprochen und darüber, wie es ihre Titel verbessert – von Rhythmus- und Puzzlespielen bis hin zu intensiven Boxtrainings.

Unplugged: Luftgitarre

Entwickler Anotherway hat sich von Anfang an für Handtracking entschieden Unplugged: Luftgitarre (24.99 USD auf der Quest-Plattform), mit dem Sie zu ikonischen Rock-and-Roll-Songs jammen können, ohne Controller oder Plastikinstrumente verwenden zu müssen. Gründer und Creative Director Ricardo Acosta sagt, dass das Team so begeistert von den Verbesserungen in Hand Tracking 2.0 war, dass sie zurückgegangen sind und alle Notendiagramme im Spiel neu gestaltet haben, um ein realistischeres Erlebnis zu bieten.

Was hat Sie am meisten an dem Handtracking-Upgrade gereizt?

Ricardo Acosta: Hand Tracking 2.0 war eine sehr große Sache für uns! Unplugged verwendet Hand-Tracking, um den Spielern ein immersives Gefühl der Luftgitarren-Realität zu vermitteln. Das bedeutet viele schnelle Handbewegungen, schnelle Akkordwechsel und mehr. Wir wollten den Spielern von Anfang an das Gefühl geben, echte Luftgitarre zu spielen, und das neue Upgrade ermöglichte uns dies Unplugged zum nächsten Level!

Wie verbessert oder verbessert es sich? Unplugged?

RA: Obwohl wir es geschafft haben, mit der älteren Version des Handtrackings ein sehr solides und genaues Gameplay zu erreichen, mussten wir einige Einschränkungen vornehmen, damit wir ein reibungsloses Erlebnis bieten konnten, das nicht durch Probleme unterbrochen wurde, die eine so neue Technologie von Zeit zu Zeit haben könnte zur Zeit. Mit Hands 2.0 ist die Handverfolgung so genau und reaktionsschnell, dass wir alle Vorteile integrieren konnten, die wir vorher nicht hatten, wie z. B. schnelle Änderungen der Fingerpositionen und eine erhöhte – und realistischere – Anzahl von Noten, um die Songs zu erstellen fühle mich viel natürlicher! Es ist so ein Gamechanger für Unplugged dass wir beschlossen haben, alle unsere Notentabellen zu überarbeiten, um die Möglichkeiten des neuen Updates zu berücksichtigen.

Wir haben kürzlich auch die veröffentlicht Pantera-Paket und Riff-Paket, zwei DLCs mit den legendären Bands Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip und Slayer. Alle Notentabellen in diesen Paketen wurden entwickelt, um auch die Vorteile von Hands 2.0 zu nutzen.

Wie war die Implementierung des Updates? Gab es technische Hürden, die das Team überwinden musste?

RA: Die Implementierung verlief so reibungslos wie das Hands 2.0-Update selbst. Es hat sich geändert Unplugged massiv, was es zu einem viel packenderen Erlebnis macht! Wir können es kaum erwarten, all die Möglichkeiten zu erkunden, die dies unserem Spiel bietet.

Kubismus

Kubismus (auf der Quest-Plattform für 9.99 USD erhältlich) ist ein entspannendes Puzzlespiel, bei dem Sie 3D-Blockstücke in verschiedene geometrische Formen einfügen. Laut Schöpfer Thomas Van Bouwel macht die verbesserte Tracking-Stabilität durch das Update das Aufnehmen und Drehen von Blöcken mit Ihren Händen stabiler.

Was hat Sie am meisten an dem Handtracking-Upgrade gereizt?

Thomas van Bouwel: Die ältere Version des Hand-Trackings war mit dem Aufwand verbunden, den Spielern die Grenzen der Technologie beizubringen, insbesondere wenn es darum ging, die Hände nicht zu kreuzen. Hand Tracking 2.0 hat das meiste davon überflüssig gemacht, sodass sich die Spieler stattdessen einfach auf das Gameplay konzentrieren können.

Wie verbessert oder verbessert es sich? Kubismus?

TVB: Die Handglättung wurde standardmäßig mit Hands 2.0 deaktiviert, wodurch die Bewegung der virtuellen Hände fast 1-zu-1 mit Ihren echten Händen übereinstimmt. Darüber hinaus trägt die Möglichkeit, ein Puzzleteil von einer Hand in die andere zu übergeben, ohne die Spur zu verlieren, viel Geschicklichkeit beim Drehen und Platzieren der Teile im Puzzle bei.

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Wie war die Implementierung des Updates? Gab es technische Hürden, die das Team überwinden musste?

TVB: Die Implementierung der Unterstützung für Hands 2.0 war ziemlich einfach. Ich habe einige interne Parameter meines Hand-Tracking-Systems optimiert, um es dafür zu optimieren, aber ansonsten ging es nur darum, meiner Manifest-Datei eine Zeile hinzuzufügen.

YouTube VR

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Wiedergabe von 360°-Videos und anderen immersiven Inhalten in YouTube VR (kostenlos auf der Quest-Plattform) war noch nie einfacher mit Ihren Händen. Sie können mit einfachen Pinch-to-Click-Gesten durch das Menü navigieren. Bei 2D-Videos können Sie sie in verschiedenen Höhen und Winkeln neu positionieren, indem Sie den Bildschirm kneifen und greifen. Auf diese Weise können Sie sie auch näher an sich heranziehen oder weiter wegschieben. Und wenn Sie sich mit Ihrem YouTube-Konto anmelden, haben Sie Zugriff auf alle Ihre bevorzugten Kanalabonnements.

Urlaubssimulator

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Voller alberner Minispiele und Aktivitäten, Urlaubssimulator (erhältlich auf der Quest-Plattform für 29.99 USD) ist das perfekte Testgelände für Hand Tracking 2.0. Hier ist mehr aus unserem Gespräch mit Eulenchemie Labs COOwl (Chief Operating Owl) Andrew Eiche.

Was hat Sie am meisten an dem Handtracking-Upgrade gereizt?

Andreas Eiche: Bei Owlchemy lieben wir Handtracking! Die großen Verbesserungen in der Technologie mit Hands 2.0 zu sehen, war für uns äußerst aufregend. Zuverlässigeres Hand-Tracking und Unterstützung für Hand-zu-Hand-Interaktionen sind etwas, das wir wollten, seit wir die Technologie zum ersten Mal berührt haben. Jedes Update, das Meta für das Hand-Tracking veröffentlicht, macht das Erlebnis für Spieler viel zugänglicher, insbesondere für diejenigen, die mit Standard-Gaming-Controller-Setups nicht vertraut sind. Je weniger Vorbehalte wir bei der Verwendung von Hand-Tracking haben, desto besser!

Wie verbessert oder verbessert es sich? Urlaubssimulatordas Gameplay?

AE: In Urlaubssimulator– wie in all unseren anderen Spielen – steht die Interaktion mit der Welt mit den Händen im Mittelpunkt unserer Designs. Mit der älteren Version des Hand-Trackings haben wir der Welt gezeigt, dass man ein großes VR-Spiel komplett spielen kann, ohne jemals den Controller verwenden zu müssen. Hands 2.0 gibt den Spielern ein reichhaltigeres Erlebnis. Wir sind in der Lage, Hände in einer Reihe von Szenarien genauer zu verfolgen. Dies bedeutet, dass die Spieler weniger darüber nachdenken, wie die Hände und das Headset interagieren, und sich darauf konzentrieren können, ihre Reise nach Vacation Island zu genießen!

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Wie war die Implementierung des Updates? Gab es technische Hürden, die das Team überwinden musste?

AE: Die Implementierung von Hands 2.0 in Urlaubssimulator war unglaublich unkompliziert. Urlaubssimulator bereits mit Handtracking-Unterstützung veröffentlicht. Die einzige Änderung, die wir vornehmen mussten, bestand darin, unsere AndroidManifest.xml zu aktualisieren, um eine Hand-Tracking-Version von V2.0 anzugeben, und wir waren fertig!

Nach einem Build und einem schnellen Test auf Quest, um zu bestätigen, dass die Modifikation wie erwartet funktionierte und die Protokollausgabe zeigte, dass Hands 2.0 verwendet wird, waren wir goldrichtig. Ab diesem Zeitpunkt war die größte Zeitinvestition das Testen, da wir sicherstellen wollten, dass unsere internen Hand-Tracking-Algorithmen Hands 2.0 nahtlos integrieren, einschließlich unserer internen Systeme zur Handhabung von Tracking-Verlust oder Gestenerkennung. Letztendlich hat Hands 2.0 unsere Hand-Tracking-Implementierung verbessert, ohne dass Änderungen an unserem Code erforderlich waren, und wir haben keine technischen Probleme gesehen, die während des Übergangs gelöst werden mussten. Es war ein sehr fließender Übergang.

Schachverein

Schachverein (raus auf der Quest-Plattform für 14.99 USD) ursprünglich letztes Jahr mit Handtracking-Unterstützung ausgeliefert, und laut OddersLab Business Director Jaime Pichardo García, war das Team bestrebt, mit den neuen Verbesserungen auf dieser Grundlage aufzubauen. Das Spiel hat nicht nur eine bessere Genauigkeit und Physik, sondern auch neue Gestenbasierte Reaktionen die Sie an Ihren Gegner senden können.

Was hat Sie am meisten am Handtracking-Upgrade gereizt?

Jaime Pichardo Garcia: Als wir zum ersten Mal gestartet sind Schachverein, wussten wir, dass Handtracking für uns ein Muss ist, und es erwies sich als die richtige Entscheidung, nachdem wir positives Feedback von der Community erhalten hatten. Als wir erkundeten, was Hands 2.0 auf den Tisch brachte, waren unsere Entwickler sofort begeistert und begannen, an neuen Funktionen zu arbeiten. Ich habe nicht mit Controllern gespielt, seit wir die ersten Test-Builds hatten.

Wie verbessert oder verbessert es sich? Schachvereindas Gameplay?

JPG: Es gibt eine allgemeine Verbesserung der Genauigkeit und des Gefühls im Spiel. Es fühlt sich einfach großartig an, und die Präzision wurde erheblich verbessert, wodurch Tracking-Probleme auf ein absolutes Minimum reduziert wurden. Aber was es noch interessanter machte, war, wie viel Spaß es machte, mit den Schachfiguren mit der verbesserten Physik herumzuspielen: Figuren von einer Hand in die andere zu geben, sie auf den Tisch zu rollen, sie auf den Gegner zu werfen (nicht, dass ich würde das nie tun) oder einen Turm bauen, indem man mehrere Teile aufeinander balanciert. Wir haben auch eine Ebene mit Emoticons hinzugefügt, die Sie an den anderen Spieler senden können, indem Sie mit Ihren Händen Gesten machen, wodurch Reaktionen und Kommunikation viel mehr Spaß machen.

Lustigerweise haben uns einige unserer Spieler erzählt, dass sie sich tatsächlich ein wenig davon hinreißen ließen, neue Dinge mit ihren Händen auszuprobieren – die Anzahl langer Spiele hat erheblich zugenommen!

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Wie war die Implementierung des Updates? Gab es technische Hürden, die das Team überwinden musste?

JPG: Beim Sammeln von Informationen vom Entwicklerteam gab es ein paar Punkte, die definitiv einige Herausforderungen darstellten, aber das ist es, woran wir gedeihen. Das Greifen von Objekten mit dem neuen System war etwas schwierig, da wir bereits die ältere Version des Handtrackings implementiert hatten. Genauso verhielt es sich mit dem Passieren von Gegenständen zwischen den Händen. Die größte Herausforderung bei den Gesten waren die Fehlalarme, die wir durch die Implementierung von Bestätigungszeiten gelöst haben.

Auf der positiven Seite war die physikalische Implementierung ziemlich einfach und es war eine Freude, damit zu arbeiten. Auch die grundsätzliche Umsetzung der Gesten bereitete keine allzu großen Schwierigkeiten.

Liteboxer

Wenn Sie die neuesten Melodien einspielen Liteboxer (raus auf der Quest-Plattform mit kostenlosen und kostenpflichtigen Mitgliedschaftsoptionen), ist es möglicherweise vorzuziehen, Ihre Hände zu verwenden, anstatt ein Paar verschwitzte Controller zu halten. Mit dem Handtracking-Update kann die App laut Jeff Morin, CEO von Liteboxer Technologies, Ihren Händen genauer folgen, was zu einem reibungsloseren Trainingserlebnis führt.

Was hat Sie am meisten an dem Handtracking-Upgrade gereizt?

Jeff Morin: Was uns an dem Upgrade am meisten begeistert hat, war die Fähigkeit, schnellere Bewegungen zu bewältigen.

Wie verbessert oder verbessert es sich? Liteboxer?

JM: Beim Verfolgen von Boxen und anderen Fitnessmodalitäten sind schnelle Bewegungen Teil des Spiels, und Hand Tracking 2.0 verbessert dieses Erlebnis. Wir können Bewegungen besser bewerten und während des Trainings verbessertes Feedback geben.

Wie war die Implementierung des Updates? Gab es technische Hürden, die das Team überwinden musste?

JM: Die Implementierung des Updates war für uns ziemlich einfach und erforderte wenig Aufwand. Die wichtigste technische Hürde bestand darin, sicherzustellen, dass die Besitzer der ursprünglichen Quest nicht mit einer unterdurchschnittlichen Erfahrung zurückgelassen wurden.

PokerStars-VR

PokerStars-VR (kostenlos erhältlich auf der Quest-Plattform) schafft das Gefühl, Poker und andere Casinospiele mit Freunden und Fremden zu spielen, und lässt Sie in einer Vielzahl von wunderschönen Umgebungen abhängen. Mit Hand Tracking 2.0 fühlen sich laut Spieleprogrammierer Landon Grant Ihre virtuellen Hände realistischer an, wenn es darum geht, Karten, Chips und andere Objekte aufzuheben.

Was hat Sie am meisten an dem Handtracking-Upgrade gereizt?

Landon Grant: Hand-über-Hand-Tracking ist eine enorme Verbesserung für unser Spiel. Es kann das Eintauchen wirklich unterbrechen, wenn Ihre Hand jedes Mal wegfliegt, wenn sie durch etwas behindert wird. Unsere Benutzeroberfläche wird durch Tippen auf eine Armbanduhr ausgelöst, und ohne die Verbesserungen von Hand Tracking 2.0 war es fast unmöglich, darauf zuzugreifen.

Wie verbessert oder verbessert es sich? PokerStars-VR?

LG: Viele der Objekte, mit denen unsere Spieler interagieren, sind so konzipiert, dass sie geworfen werden – Karten beim Folden, Chips beim Setzen und sogar eine große Liste von Requisiten haben ein besonderes Verhalten, wenn die Freigabegeschwindigkeit über einem bestimmten Schwellenwert liegt. Bei der erstmaligen Einführung der Handverfolgung war es schwierig, den Schwellenwert zu erreichen, ohne die Verfolgung zu verlieren, was dazu führte, dass ein Objekt kurz an der Hand klebte, bevor es unbeholfen herunterfiel. Die Verbesserungen beim Hochgeschwindigkeits-Tracking in Hands 2.0 haben das Werfen von Objekten viel einfacher gemacht und das Hand-Tracking-Erlebnis insgesamt verbessert.

Wie war die Implementierung des Updates? Gab es technische Hürden, die das Team überwinden musste?

LG: Implementierung des Hands 2.0-Updates auf PokerStars-VR war so einfach wie einen Lichtschalter zu betätigen. Wir freuen uns darauf zu sehen, was zukünftige Updates und Funktionen zur Verbesserung des Spielerlebnisses beitragen können.


Einige dieser Titel finden Sie in der Hands-On Fun-Sammlung im Quest-Shop! Aber das ist noch nicht alles: Entwickler fangen gerade erst mit Hand Tracking 2.0 an. Schauen Sie auch unbedingt vorbei Kleine Städte, und behalten Sie zukünftige Updates in anderen Spielen im Auge.

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