In die Metaverse mit Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Mit Ledger in die Metaverse


In die Metaverse mit Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Mit Ledger in die Metaverse

Von Sebastien Badault, VP Metaverse bei Ledger.

The Metaverse ist eines der am meisten gehypten Konzepte der letzten 12 Monate.

Für viele wird es die nächste Computerplattform sein, die Smartphones und Laptops ersetzt und neue Möglichkeiten schafft, sich sozial und beruflich zu engagieren.

Als weltweit führendes sicheres Gateway zu Web3 überwacht Ledger genau diese nächste technologische Grenze, die bereit ist, ein ständig wachsendes Ökosystem von Token, NFTs und digitalen Avataren einzuleiten.

Aber was ist die Metaverse genau?

Back zur Genesis

Arthur C. Clarke, ein Science-Fiction-Autor, sagte einmal, dass „jede ausreichend fortschrittliche Technologie nicht von Magie zu unterscheiden ist“. Heute ist es auch immer weniger von der Realität zu unterscheiden. Von allen Paradigmenwechseln ist die Verschmelzung von physischer und digitaler Realität zu einem Erfahrungsvektor tiefgreifend.

Unser allgemeines Verständnis des Metaversums ist jedoch fälschlicherweise von Science-Fiction beeinflusst. 

Der Begriff „Metaverse“ wurde erstmals von Neal Stephenson in seinem Roman von 1991 geprägt snow Crash. Es beschrieb eine virtuelle Welt, Nachfolger des Internets, die durch Avatare erkundet werden konnte, um einer dystopischen Welt zu entkommen. 

20 Jahre später zeigt Ernest Cline eine sehr ähnliche Welt in Ready Player One war ein großer Hit, der eine filmische Adaption von Steven Spielgerg rechtfertigte. In diesem Buch versuchen die Helden, ihre virtuelle Welt zu retten, weil die „reale“ Welt nicht mehr zu retten ist. 

Wenn Menschen heutzutage versuchen, das Metaversum zu verstehen, zitieren sie fälschlicherweise Ready Player One. Aber dieser Film ist NICHT gleichbedeutend mit dem Konzept. Es stellt die Metaverse nur als eine immersive Welt dar, was, wie ich weiter unten näher ausführen werde, eine unvollständige Konzeption ist. 

Auch wenn die Ready Player One Helden können von einer Welt in eine andere springen, sie bleiben immer in einer zentralisierten „Oase“, während die Metaverse, an die ich glaube, dezentralisiert ist und von ihren Benutzern regiert wird. 

Sind wir schon in der Metaverse?  

Wenn wir dem Metaverse die „reale“ Welt gegenüberstellen, dann leben wir bereits einen sehr hohen Teil unseres Lebens in einer frühen Version des Metaverses. 

Unsere Großeltern lebten 100 % ihrer Zeit in der „realen“ Welt, aber die Einführung des Fernsehens in den 50er Jahren ließ diese Zahl auf 80 % sinken, das Aufkommen von Kabel auf 70 %, Laptops und Smartphones auf unter 50 %. Der Ausbruch der Pandemie hat auch stark zur Digitalisierung unserer sozialen Interaktionen beigetragen.

War Covid eine riesige Generalprobe für das Metaverse? Paradoxerweise, nicht sehr viel. Einige unvollständige Versionen des Metaversums existierten zuvor.

In den frühen 2000er Jahren baute Philip Rosedal, ein brillanter Technologe, eine virtuelle Umgebung namens Second Life. Das Spiel war zugänglich, indem ein Avatar erstellt wurde. Sie könnten Land kaufen, ein Haus bauen oder einen Ort, an dem Sie sich mit Ihren Freunden treffen können, eine digitale Währung ermöglichte sogar Transaktionen zwischen Benutzern.

Mit über 60 Millionen erstellten Konten und einer Million aktiven Benutzern war die Simulation ein großer Erfolg. Erstaunlich ist, dass es 20 Jahre nach seiner Gründung immer noch erfolgreich ist. Die Zahl der aktiven Nutzer ist höher als damals und die Second Life Economy setzt jährlich 650 Millionen Dollar an Waren um.

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Second Life und seine Avatare.

Im Jahr 2017 brachte die Einführung von Fortnite durch Epic Games mit massiv verbesserter Grafik und Gameplay das Metaverse-Konzept auf die nächste Stufe. Es hat derzeit 350 Millionen Nutzer. 

Abgesehen von der Adoption gibt es in Fortnite zwei sehr differenzierende Faktoren.

Der erste ist, dass das Spiel kostenlos und von jeder Plattform aus zugänglich ist. Sie können auf einer Playstation, einer Xbox, einem Nintendo Switch, einem PC oder einem Handy spielen. Ihre Gesamterfahrung ist die gleiche, das Spiel zeichnet Ihren Fortschritt und Ihre digitalen Güter auf. 

Das ist revolutionär.

Zweitens hat das Spiel diese digitalen Güter demokratisiert. Der aktuelle NFT-Wahn wäre wahrscheinlich nicht passiert, wenn dieses Spiel nicht den Weg geebnet hätte. Skins, Schwerter und andere digitale Güter sind die Art und Weise für Fortnite-Spieler, ihre Identität zu signalisieren. 

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Das virtuelle Konzert von Travis Scott in Fortnite wurde von 12,3 Millionen Benutzern besucht.

Tim Sweeney, der Gründer von Epic Games, ist ein bekannter Metaverse-Theoretiker. Für ihn ist Fortnite nicht das Metaverse und ist es auch nicht Ready Player One or Meta. „Das Metaverse ist ein Begriff wie das Internet. Kein Unternehmen kann es besitzen“, glaubt er. 

Ledgers Vision der Metaverse 

Ist dieses Konzept ein fotorealistisches Videospiel, eine immersive virtuelle Welt oder nur ein Marketing-Schlagwort? 

Viele argumentieren, dass das Metaverse ein Synonym für utopische immersive Welten und Sci-Fi-ähnliche Avatare ist. So verstehe ich dieses Konzept nicht. Virtuelle Realitäten bilden nur ein Merkmal des Metaversums ab, so wie Youtube eine Website innerhalb des breiteren Internetprotokolls ist. 

Diese neue technologische Grenze lässt sich besser im Zusammenhang mit Mobiltelefonen und Computern verstehen. Heutzutage findet der größte Teil unseres digitalen Lebens über 2D-Bildschirme statt, während das Metaverse es dem digitalen Feld ermöglicht, neue Formen anzunehmen, die die inhärenten Grenzen unserer Bildschirme beseitigen. Diese 3D-Version des Internets wird nicht ausschließlich immersiv sein, sie wird vielmehr sowohl immersiv sein als auch die Realität überlagern und neue Dimensionen in die Art und Weise bringen, wie wir spielen, arbeiten, interagieren und lernen. 

Im Gegensatz zum heutigen isolierten Internet wird das Metaverse diese beiden Welten zusammenbringen und sie auch interagieren lassen. Das heute häufigste Missverständnis über das Metaverse ist, dass es EINE virtuelle Welt sein wird, während es eine Vielzahl von VR- und AR-, 3D- und 2D-, Online- und IRL-Erfahrungen verbinden wird.

Der Haupttreiber ist die Interoperabilität zwischen diesen Welten und Erfahrungen.

Bei Ledger haben wir bereits damit begonnen, unsere zu bringen pädagogische Inhalte innerhalb der Metaverse durch unsere Partnerschaft mit Sandkasten. Sie werden bald in der Lage sein, mehr über Kryptosicherheit zu erfahren und unsere Produkte aus dem Metaverse heraus zu erleben. 

Wenn das Metaverse die nächste technologische Grenze ist, werden Blockchain-Technologien sein Hauptbetriebssystem sein, das es Ihnen ermöglicht, Ihre Daten zu besitzen und Werte über Peer-to-Peer-Netzwerke auszutauschen. Sie möchten nicht, dass Ihre digitale Identität Dritten gehört und von diesen genutzt wird. Sie möchten, dass es Ihnen gehört. In der Metaverse wird Blockchain ein Zufluchtsort zur Selbstsouveränität sein.

Sie werden auch nicht zentral auf das Metaverse zugreifen. Sie werden mit Ihrer eigenen digitalen Brieftasche teilnehmen. 
Bei Web1 ging es um Login/Passwort.
Web2 wurde über Google oder Facebook angemeldet.
Web3 und das Metaverse werden mit Ihrer Brieftasche signiert.

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3 aufeinanderfolgende Webs. 3 Möglichkeiten, dem Spiel beizutreten.

Was braucht es, damit dieses Metaverse zum Mainstream wird?

Wir stehen an der Schwelle zur nächsten großen technischen Revolution, die unsere Lebenserfahrungen radikal verändern wird. 

Eine solche Revolution passiert nicht über Nacht. Genau wie das Internet in den 2000er Jahren braucht es zwei Schlüsselfaktoren, um zu reifen: technologische Fortschritte UND Akzeptanz durch die Verbraucher.

Auf der technischen Seite sind Spatial Computing und Game Engines wesentliche Komponenten für das Gedeihen des Metaversums.

Spatial Computing ermöglicht es, aus beliebigen Datensätzen realistische 3D-Welten und grafische Visualisierungen zu erstellen. Viele Branchen wie Medizin, Immobilien oder Sicherheit nutzen es bereits, um komplexe Protokolle in sehr zugängliche Renderings umzuwandeln, die es viel einfacher machen, bestimmte Signale zu analysieren oder darauf zu reagieren. 

Diese Technologie ist der Schlüssel, weil sie unser natürliches Raumgefühl anspricht und uns ein Gefühl der Präsenz vermittelt. 

Und die gute Nachricht: Es ist bereits weit verbreitet. Die letzte Generation von Iphones ist mit einem Lidar ausgestattet, mit dem Benutzer 3D-Renderings von beliebigen Räumen erstellen und verschiedene Photogrammetrie-Softwares nutzen können, die für die Verwendung auf unseren Geräten verfügbar sind.

Auf der technischen Seite ist die größte Veränderung, die sich in den letzten Jahren vollzogen hat, die Entwicklung von Spiele-Engines für Spieleentwickler, insbesondere Unreal und Unity von Epic. 

Noch vor 20 Jahren musste man, wenn man ein Spiel erstellen wollte, zunächst eine eigene Spiel-Engine entwickeln, auf der es ausgeführt werden konnte, und das war eine sehr große Geld- und Zeitinvestition. Seit der Einführung von Unreal und Unity erleben wir eine Explosion bei der Erstellung von 3D- und VR-Inhalten mit diesen Technologien. 

Das Internet wurde von Webentwicklern gebaut. Das Metaverse wird auf Gaming Engines aufbauen und eine viel raffiniertere Visualisierungsebene für das Internet schaffen.

TDiese technischen Durchbrüche werden jedoch nicht Benutzerakzeptanz garantieren.

Nehmen wir die (sehr) allmähliche Entwicklung des Internets. Die letzte große Veränderung, die seine Demokratisierung ermöglichte, war das mobile Internet, und es dauerte über 10 Jahre, bis es wirklich Gestalt annahm. Bis zur Einführung des Iphone 2 / 3G war die Technologie vorhanden, aber die Benutzerakzeptanz war es nicht.

Tatsächlich müssen sich die Verbraucher an die Technologie gewöhnen. Apple brauchte (wieder) 10 Jahre, um den Home-Button vom iPhone loszuwerden. 10 Jahre für Designer, um einzuschätzen, dass Benutzer bereit waren, darauf zu verzichten (und immer noch haben sich viele beschwert, als das passierte).

Wir sind Gewohnheitstiere und Gewohnheiten brauchen Zeit, um sich zu entwickeln.

Ledgers Rolle in dieser neuen Technologie-Grenze

Wir bei Ledger beobachten diesen Raum aufmerksam. 

Wir glauben, dass die Fehler von Web2, einschließlich Zentralisierung und Datenausbeutung, beim Metaverse unberücksichtigt bleiben sollten. Diese digitale Revolution muss Web3-basiert, dezentralisiert, benutzerzentriert, auf Selbstverwaltung aufgebaut und vollständig sicher sein.

Wir glauben, dass das Metaverse ein Ort sein sollte, an dem die Menschen auch die volle Kontrolle über ihre digitalen Besitztümer behalten. Ledger-Hardware-Wallets werden auf dieser neuen Technologieplattform ein wesentliches Werkzeug sein, indem sie es den Benutzern ermöglichen, ihre Krypto- und NFTs zu verwalten und gleichzeitig die Kontrolle über ihre privaten Schlüssel zu behalten.

Dieser digitale Wandel bringt auch erhebliche Sicherheitsherausforderungen mit sich. Da die Grenzen zwischen physischen und virtuellen Welten verschwimmen, wird eine florierende Wirtschaft, die auf Krypto, Token, NFTs und digitalen Avataren basiert, unweigerlich gedeihen. Der entscheidende Punkt ist: Während die Sicherheit für Ihre Coins und NFTs von entscheidender Bedeutung ist, wird die Sicherheit für Ihre digitale Identität noch wichtiger. Ihr zweites (digitales) Leben muss unbedingt hacksicher sein. 

Die Sicherung dieses sich schnell entwickelnden digitalen Ökosystems wird eine entscheidende Rolle bei der erfolgreichen Entwicklung des Metaverse spielen. Da wir planen, die weltweit führende sichere Plattform für Web3 zu werden, wird Ledger im Mittelpunkt dieses großen digitalen Wandels stehen.

Die Revolution ist im Gange und bringt neue Chancen und Herausforderungen mit sich. Massive Investitionen und hochkarätige Ingenieure arbeiten täglich daran, die nächste Computerplattform zu bauen. 

Es ist zwar noch zu früh, um zu sagen, was genau wann auftauchen wird, aber die Dinge entwickeln sich schnell und verdienen unsere ganze Aufmerksamkeit.

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